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6 Spieler


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  • Partyspiel / Spiel für große Gruppen
  • Bluffspiel
  • einfache Regeln
  • auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
Artikelnummer:
ACUD0010
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4011898091427
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ACUD0010
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4011898090925
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ACUD0033
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4011898090413
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ACUD0037
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ACUD0075
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4011898032215
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1,21 kg
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  • Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
  • Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
  • Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
  • Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
Artikelnummer:
AM01908
GTIN:
4007396019087
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01908
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
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02451
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0,32 kg
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  • Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
  • Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
  • Auch für grössere Gruppen geeignet
     
Artikelnummer:
AM02455
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4007396024555
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

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AM02504
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4007396025040
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02504
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

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AM02553
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4007396025538
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
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4007396019513
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1951
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AM2402
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4007396024029
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2402
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AM2403
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4007396024036
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AM2920
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4007396029208
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AM4900
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4007396049008
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  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
  • Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
  • Kartenspiel für die ganze Familie
  • Schnell erklärt – schnell gespielt
Artikelnummer:
AM960
GTIN:
4007396009606
HAN:
960
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0,20 kg
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  • Kartenspiel mit Intrigen und taktischen Entscheidungen im Japan-Setting
  • Hohe Interaktion: am Tisch wird geplant, gestichelt und gekontert
  • Ideal für größere Spielrunden – perfekt für Spieleabende mit Freunden
  • Sorgt für Abwechslung und Gesprächsstoff: jede Partie verläuft anders
Artikelnummer:
AS9011
GTIN:
8032611690112
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  • Der erfolgreiche Geschichten-Generator seit 2005
  • Neun hochwertige Würfel mit jeweils 6 fantasievollen Symbolen rund um das Thema: Reisen
  • Einfach würfeln und aus den 9 Symbolen eine tolle Geschichte erzählen
Artikelnummer:
ASMD0059
GTIN:
0091037273642
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ASMD0059
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0,14 kg
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HINT (Refresh) ist das kreative Partyspiel, bei dem du Begriffe zeichnen, summen, erklären oder pantomimisch darstellen musst – aber Achtung: Es gibt immer auch einen Begriff, den du nicht erraten darfst! Die neue Edition bringt frische Kategorien, aktualisiertes Design und noch mehr Spielspaß für jede Runde.

Artikelnummer:
BEZD0009
GTIN:
5704339006997
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BEZD0009
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1,02 kg
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Die Neuauflage enthält eine komplett überarbeitete Spielregel, die den Spieleinstieg durch eine neue Kurzregel noch zugänglicher gestaltet. Außerdem liegen dem Spiel 6 neue Übersichtskarten bei, damit man in der Hektik des Reisens nie den Überblick verliert. Ebenso sind 4 neue Holzwürfel enthalten.
Artikelnummer:
BG001
GTIN:
4260664070214
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BG001
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0,71 kg
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Während seiner Reisen suchte Gulliver vergeblich nach den wunderbaren Welten Celestias. Heute wandeln kühne Abenteurer auf den Spuren dieses bedeutenden Vorfahren und begeben sich auf die Suche nach himmlischen Städten, die ebenso mysteriös sind wie die Schätze, die in ihnen verborgen sein sollen. Auf eurem Abenteuer werdet ihr euch gegen Stürme, Lockhars Piraten und Damokvögel wehren müssen. Wer wird sich als der geschickteste Luftschiffkapitän erweisen? Wer wird für seinen Mut belohnt werden?
Artikelnummer:
BG002
GTIN:
4262428670272
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1,38 kg
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Neue Fraktion: die Golems. Spiele diese mächtigen neuen Charaktere mit Bedacht aus, denn sie verhelfen den bisher unbekannten Kindern des Kaisers zum Sieg!
Bitte beachte: Heimliche Herrschaft: Vergessenes Vermächtnis ist eine Erweiterung für Heimliche Herrschaft. Das Grundspiel wird zum Spielen der Erweiterung benötigt.
Artikelnummer:
BGC-0057.2
GTIN:
4262360070109
HAN:
BGC-0057.2
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0,26 kg
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  • Monsterbau-Wettbewerb: Teile ziehen, anlegen, kombinieren – und die Monsterjury beeindrucken
  • Interaktiv: Körperteile bei anderen klauen oder mit „Bolzen“ absichern
  • Schnell erklärt: Würfel bestimmt, was du im Zug tun darfst
  • Für Familien & Spielrunden: 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15–30 Minuten
  • Deutsche Ausgabe inkl. Mini-Erweiterung „Moder & Metall“
Artikelnummer:
BGC-0069.0
GTIN:
4262360070178
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BGC-0069.0
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0,52 kg
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Seid bereit für 150 spaßige Aufgaben. Zwei Teams treten gegeneinander an. Das dritte Team schiedsrichtet. Danach werden die Rollen getauscht. Nun kann der Spaß beginnen.
Artikelnummer:
BGC-0074.0
GTIN:
4262360070260
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BGC-0074.0
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0,75 kg
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  • Lustiges Quizspiel, bei dem es nicht darum geht, die richtige Antwort zu geben
  • 350 Karten mit verrückten Fragen und witzigen Illustrationen
  • Fördert Kreativität durch gekonntes Bluffen
Artikelnummer:
BLAD0010
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4015566603936
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BLAD0010
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