8+ Spieler
- Kompakte Version des Kultspiels
- Perfekt für unterwegs & Reisen
- Für 3–10 Spieler ab 16 Jahren
- Kurze Spieldauer – flexibel einsetzbar
- Schwarzer Humor in kleinem Format
- Das beste Kartenspiel aller Zeiten!
- Reihum Karten sammeln - Aussteigen und Punkte sichern oder doch das Glück ausreizen?
- Sonderkarten machen aus dem beliebten Black-Jack-Prinzip ein rasantes Kartenspiel.
- Mit einfachen Regeln, viel Nervenkitzel und hohem Wiederspielreiz.
- Ideal für große Gruppen von Freunden oder Familie.
- Für 3 bis 18 Personen ab 8 Jahren.
- Neues, modernes Design
- Mit bis zu 8 Spielern spielbar
- Mit allen Dixit Erweiterungen kombinierbar
- Spiel des Jahres 2010
- Über 10 Millionen verkaufte Spiele weltweit
Einfaches bieten, bluffen und beeinflussen ist etwas für die Leute von der Straße und Kaschemmen.
Wenn ein Zauberer die Regeln auf magische Weise etwas beugt, gehört das schon zum Guten Ton.
Sei einer dieser zockenden Zauberer und erringe das große Zauberbuch.
- Schnell erklärt, sofort gespielt: Karten aufdecken, tauschen, clever reagieren – perfekt für spontane Runden.
- Ziel: Über mehrere Runden möglichst wenige Punkte sammeln – niedrige (sogar negative) Zahlen sind Gold wert.
- Spannung durch Risiko & Timing: Mutige Züge können dich nach vorn bringen – oder plötzlich nach hinten losgehen.
- Einfacher Aufbau: Jede Person spielt mit einer Auslage aus 12 Karten vor sich.
- Für viele Runden geeignet: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren.
- SKYJO – jetzt mit Extra-Action: Das bekannte Prinzip wird durch Aktionskarten und Sternkarten deutlich interaktiver.
- Mehr Einfluss, mehr Überraschungen: Aktionen wie doppelter Zug, verdeckte Karten ansehen, Karten tauschen oder Kartenraub bringen Tempo und Taktik.
- Sternkarten als Joker-Moment: Können kurzzeitig in eine passende Zahl „umgewandelt“ werden, um Reihen/Spalten zu vervollständigen und Karten abzulegen.
- Flexibel spielbar: Verschiedene Setup-Optionen – von locker bis strategisch.
- Für den Spieleabend: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten; Anleitung mehrsprachig (DE/EN/FR/ES/IT/JP).
Marimic ist ein mobiles Musik-Trivia-Kartenspiel mit über 4.000 Songs – ideal für Party, Familie und Freunde. Scanne QR-Karten, errate Jahr oder Herkunft der Hits und zeige dein Musikwissen!
- Über 4.000 Songs von den 1950ern bis heute
- QR-Karten + Streaming-Integration (Spotify, YouTube Music, Apple Music)*
- Spontanes Musikquiz für unterwegs oder zuhause
- Design „made in Europe“, kompakte Box – ideal zum Mitnehmen
- Für Musik-Fans, Partys, Familien-Spieleabende
- Witziges Erzähl- und Improvisationsspiel für Gruppen
- Ihr erfindet Ausreden – der Meister stellt fiese Fragen
- Schnell erklärt, perfekt als Partyspiel & Absacker
- Grüne Edition: eigene Karten/Ideen für frischen Spielspaß
- Smart 10 Spotlight – das Smart-10-Quizspiel mit integrierten LEDs in der Smartbox
- Spielen auch bei wenig Licht: im Dunkeln, unterwegs oder gemütlich „unter der Decke“
- 100 neue Fragen mit insgesamt 1.000 Antwortmöglichkeiten
- 2–8 Personen | ab 14 Jahren | ca. 20 Minuten
- Artikel-Nr.: 726996 | EAN: 9001890726996
- Musik-Partyspiel – Hits erkennen, singen, raten oder battlen
- Ideal für Partys, Geburtstage und gesellige Runden
- Originalware vom Fachhändler – schneller Versand & Abholung in Jülich
- Musik-Partyspiel – Hits erkennen, singen, raten oder battlen
- Ideal für Partys, Geburtstage und gesellige Runden
- Originalware vom Fachhändler – schneller Versand & Abholung in Jülich
Jeder Ausflug mit dem beliebten, kommunikativem Ratespiel des Autorenteams Catty und Führer wird somit sicherlich zu einem Erlebnis.
Das geht aber nur, wenn die Aufgabe richtig gelöst wird. Die Wortfindungs- und die Geschicklichkeitsaufgaben sind eine spannende Herausforderung für Groß und Klein!
Die Tick Tack Bumm Party Edition bringt Explosivität in jede Fete und garantiert eine Menge Spaß! Allerdings sind mögliche Nebenwirkungen wie plötzliche Sprachlosigkeit, leichtes Zittern, Schwitzen und Herzklopfen nicht ausgeschlossen!
200 neue Fragen, 2.000 neue Antworten!
Noch mehr Fragen für das revolutionäre Spiel Smart 10.
Einfach den Kartensatz mit dem aus der Smartbox des Originalspiels tauschen und schon steht weiteren spannenden Quizabenden nichts mehr im Weg.
Da ist zum Beispiel gefragt, aus welchem Land die angegebenen Gerichte stammen: Tafelspitz und Engadiner Ofenrösti werden die meisten zuordnen können, aber wie schaut es aus mit Pho Bo oder Pörkölt? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab 14 Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen.
Wer weiß zum Beispiel, in welcher Stadt sich der Beihai-Park oder der Vondelpark befinden? Beim Hyde Park oder dem Central-Park können vermutlich die meisten punkten. Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab 14 Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen.
Fragen wie „Welche griechische Gottheit ist zuständig für den Schlaf?“, welche Staaten waren Mitglied im Warschauer Pakt oder ob das Ende des 100-jährigen Kriegs im 15. oder 16. Jahrhundert war, lassen Geschichtsprofis ab 14 Jahren sicher teilweise ins Grübeln kommen oder zum Zocken animieren.