Amigo
- Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
- Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
- Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
- Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
- Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
- Deluxe-Ausgabe des beliebten Stichspiels mit 25 Metallmünzen zum Markieren der Ansagen
- Für 3–6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
- Neue Wizard-Illustrationen (2022) – ideal für Fans und Vielspieler
- Ansagen, Stiche holen und mit Wizards & Narren für Überraschungen sorgen
- Kartenhalter in Blau für bis zu 30 Spielkarten
- Hilft beim Halten und übersichtlichen Auffächern der Handkarten
- Einfaches Prinzip: Karten einstecken, Scheiben gegeneinander drehen, fertig
- Praktisches Spielzubehör – besonders hilfreich für kleine Kinderhände
- Mit „spiel gut“-Auszeichnung (1989)
- Kartenhalter in Gelb für bis zu 30 Spielkarten
- Handkarten bequem halten und übersichtlich auffächern
- Einfache Anwendung: Karten einstecken, Scheiben gegeneinander drehen
- Besonders hilfreich für Kinderhände und alle, die komfortabler spielen möchten
- „spiel gut“-ausgezeichnetes Spielzubehör (1989)
- Manuelle Kartenmischmaschine von AMIGO in Rot
- Fasst bis zu 110 Karten (2 × 55 Karten = z. B. Rommé/Canasta-Satz)
- Für Kartengrößen bis 60 × 90 mm geeignet
- Praktisch für Skat, Rommé/Canasta, Doppelkopf und viele weitere Kartenspiele
- Spielkarten nicht enthalten
- 2-in-1 Block: Punkteblock für Kartenspiele & Knobel-Vorlage für Würfelspiele
- Beidseitig nutzbar: Vorderseite für Namen/Punkte, Rückseite als Würfel-Spielvorlage
- Inhalt: 60 Blatt
- Format (ca.): 15 × 10,5 × 0,7 cm
- Altersempfehlung: ab 6 Jahren
- 6er-Set W6-Augenwürfel in der Farbe Elfenbein – ideal als Ersatz oder Zusatzwürfel.
- Kantenlänge: ca. 1,6 cm (16 mm) – handliche Standardgröße für viele Würfelspiele.
- Material: Kunststoff; Augenfarbe: weiß (gut lesbar).
- 6 Seiten pro Würfel – klassischer W6 für viele Spielarten.
- Hinweis: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile).
- Würfel Fantasy Set gemischt – 1 Set enthält 7 Fantasywürfel in bunter Mischung.
- Farben: gemischt, zufällig farblich sortiert (Farbsortierung kann differieren).
- Ideal für fantasievolle und abenteuerliche Spiele – ob zuhause oder im Spieleclub.
- Praktisch als Zusatz-/Ersatz-Set für Spielesammlungen und Spielrunden.
- Würfel Glitter W6 Set gemischt – 1 Set enthält 6 Augenwürfel im funkelnden Glitter-Look.
- Würfeltyp: W6 mit 6 Seiten pro Würfel.
- Größe: 16 mm Kantenlänge – klassische, handliche Standardgröße.
- Farben: Glitter, farblich gemischt (Farbsortierung kann differieren).
- Material: Kunststoff – robust für regelmäßige Spielrunden.
- Würfel Transparent W6 Set gemischt – 1 Set enthält 6 transparente Augenwürfel in gemischten Farben.
- Würfeltyp: W6 mit 6 Seiten pro Würfel.
- Größe: 16 mm Kantenlänge – klassische Standardgröße.
- Farben: transparent, farblich gemischt (Farbsortierung kann differieren).
- Praktisch als Ersatz- oder Zusatzwürfel für viele Brett- und Würfelspiele.
- Würfelbecher aus echtem Leder mit 8,4 cm Durchmesser – klassisch und griffig.
- Inklusive 6 Augenwürfel – sofort spielbereit.
- Perfekt für Lügenmäxchen, Knobeln und viele weitere Würfelklassiker.
- Praktisches Set für Familienabende, Reisen oder als Geschenk für Würfelfans.
- Würfelbecher aus echtem Leder mit 8,4 cm Durchmesser – klassisch und griffig.
- Unbefüllt: wird ohne Würfel geliefert – ideal zum Ergänzen mit deinen Lieblingswürfeln.
- Maße: 11,2 × 7 × 7 cm (Lederstärke abweichend).
- Perfekt für Würfelklassiker wie Knobeln, Lügenmäxchen und vieles mehr.
- Praktisches Zubehör für Familienabende, Reisen oder Spielrunden im Laden.
6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.
- Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
- Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Mit den Wizard Ersatzblöcken von AMIGO bist du bestens für viele weitere Spielrunden gerüstet! Die zwei originalen Punkteblöcke bieten ausreichend Platz für Vorhersagen und Auswertungen bei jedem Spiel – perfekt für Fans des beliebten Stichspiels Wizard.
- 2 offizielle Punkteblöcke für Wizard
- Original AMIGO Zubehör
- Ideal zum Nachfüllen und Erweitern
- Jeder Block mit vielen Blattseiten für zahlreiche Partien
Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?
Pflanzen, tauschen und ernten - so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem deiner Blumenfelder, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen. Da heißt es geschickt verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig ernten muss, erhält den vollen Münz-Ertrag für die angepflanzten Dahlien!
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Einfach zu erlernen und doch raffiniert
- Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
- Breite Zielgruppe
- Spielspaß für Groß und Klein
- Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
- Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
- Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
- Auch für grössere Gruppen geeignet
- Der Bestseller in hochwertiger Ausgabe
- Neue, exklusive Sonderkarte sowie doppelseitige Metallmünzen
- Original-Illustrationen von *Das Schwarze Auge*
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt
- Deckbauspiel auch für Gelegenheitsspieler
- Witzige Illustration mit aussergewöhnlicher Thematik
- Kurze Spieldauer
- Kultiger Handelsspiel-Klassiker: Verhandeln, tauschen und das Beste aus deinen Bohnenfeldern herausholen
- Genialer Kniff: Deine Handkarten-Reihenfolge bleibt – Planung und Timing sind alles
- Hohe Interaktion: Ohne Handel mit den anderen wird’s schwer
- Ideal für Spielrunden: 3–5 Spieler, ca. 45 Minuten, ab 10 Jahren
- Deutsche Ausgabe von AMIGO
- Zu zweit spielen & handeln
- Neuheit innerhalb der Bohnanza-Reihe
- Jubiläumsausgabe: Bohnanza als besondere 25-Jahre-Edition mit exklusiven Extras
- Mehr Spielvarianten: Grundspiel + Erweiterungs-Set (bis 7 Spieler) + Duell-Regel für 2
- Neue Bohne, neue Möglichkeiten: die diebische Elsterbohne bringt frische Interaktion
- Exklusive Beilagen: AMIGO-Bohnentaler & Autogrammkarten von Autor und Illustrator
- Für Spielrunden: 2–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsche Ausgabe
- Die Erweiterung für das beliebte Kultspiel
- Mehr Spielspass für 3 bis 7 Spieler
- Mit 4 neuen Bohnensorten als Sympathieträger
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kartenspiel / Sozialspiel mit Rollenwechsel
- Spieler: 4–8
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 15 Minuten
- Spielziel: Handkarten möglichst schnell loswerden und zum Großen Dalmuti aufsteigen
- Mechanik: Karten ablegen, Hierarchien & Rollentausch, viel Interaktion und Schadenfreude
- Besonderheit: moderner Klassiker von Magic-Erfinder Richard Garfield
- Verlag: AMIGO
- Spiel des Jahres 1998
- Beliebter Familienspiel-Klassiker
- Wunderschön illustriert
- Spiel des Jahres 1986
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
- Zeitloses Spielprinzip
- Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
- Besonders geeignet für 2 Spieler
- Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.
- Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
- Spieldauer etwa 10 Minuten
- Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
- Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
Clack! ist ein schneller, actionreicher Familienspiel-Spaß mit magnetischen Scheiben: Farb- und Symbolwürfel zeigen, welche Scheibe geschnappt werden muss – dann heißt es: stapeln, „clack“ hören und gewinnen! Ideal für 2–6 Spieler ab 5 Jahren.
- Action-Stapelspiel mit Magnetscheiben
- Schneller Einstieg & kurze Spielzeit
- Für Familien- und Freundesrunden ab ca. 5 Jahren
- Spieldauer ca. 10 Minuten, 2–6 Spieler