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Amigo


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  • Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
  • Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
  • Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
  • Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
  • Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
Artikelnummer:
AM1660
GTIN:
4007396016604
HAN:
1660
Verlag:
Artikelgewicht:
0,93 kg
30,99 € *
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ausverkauft
  • Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
  • Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
  • Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
  • Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
  • Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
Artikelnummer:
AM02601
GTIN:
4007396026016
Verlag:
Artikelgewicht:
0,40 kg
19,99 € *
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
HAN:
1951
Verlag:
Artikelgewicht:
0,92 kg
25,99 € *
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
HAN:
02552
Verlag:
Artikelgewicht:
0,28 kg
Bewertung:
14,99 € *
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
HAN:
02553
Verlag:
Artikelgewicht:
0,39 kg
Bewertung:
14,99 € *
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Bei Shadow Cards geben die Spielenden im Verborgenen eine Vorhersage ab.
Artikelnummer:
AM02551
GTIN:
4007396025514
HAN:
02551
Verlag:
Artikelgewicht:
0,17 kg
Bewertung:
8,99 € *
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

Artikelnummer:
AM02504
GTIN:
4007396025040
HAN:
02504
Verlag:
Artikelgewicht:
0,27 kg
12,99 € *
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Artikelnummer:
AM02505
GTIN:
4007396025057
HAN:
02505
Verlag:
Artikelgewicht:
0,37 kg
Bewertung:
12,99 € *
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  • Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
  • Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
  • Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
  • Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
Artikelnummer:
AM01908
GTIN:
4007396019087
HAN:
01908
Verlag:
Artikelgewicht:
0,14 kg
8,99 € *
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
HAN:
02451
Verlag:
Artikelgewicht:
0,32 kg
14,99 € *
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  • Einfach zu erlernen und doch raffiniert
  • Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
  • Breite Zielgruppe
Artikelnummer:
AM02407
GTIN:
4007396024074
HAN:
02407
Verlag:
Artikelgewicht:
0,28 kg
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  • Spielspaß für Groß und Klein
  • Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Artikelnummer:
AM02453
GTIN:
4007396024531
HAN:
02453
Verlag:
Artikelgewicht:
0,19 kg
10,99 € *
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  • Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
  • Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
  • Auch für grössere Gruppen geeignet
     
Artikelnummer:
AM02455
GTIN:
4007396024555
HAN:
02455
Verlag:
Artikelgewicht:
0,17 kg
10,99 € *
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  • Der Bestseller in hochwertiger Ausgabe
  • Neue, exklusive Sonderkarte sowie doppelseitige Metallmünzen
  • Original-Illustrationen von *Das Schwarze Auge*
Artikelnummer:
AM02454
GTIN:
4007396024548
HAN:
02454
Verlag:
Artikelgewicht:
0,41 kg
19,99 € *
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  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
  • Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
  • Kartenspiel für die ganze Familie
  • Schnell erklärt – schnell gespielt
Artikelnummer:
AM960
GTIN:
4007396009606
HAN:
960
Verlag:
Artikelgewicht:
0,20 kg
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  • Deckbauspiel auch für Gelegenheitsspieler
  • Witzige Illustration mit aussergewöhnlicher Thematik
  • Kurze Spieldauer
Artikelnummer:
AM2105
GTIN:
4007396021059
HAN:
2105
Verlag:
Artikelgewicht:
0,23 kg
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  • Zu zweit spielen & handeln
  • Neuheit innerhalb der Bohnanza-Reihe
Artikelnummer:
AM1658
GTIN:
4007396016581
HAN:
1658
Verlag:
Artikelgewicht:
0,27 kg
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  • Jubiläumsausgabe: Bohnanza als besondere 25-Jahre-Edition mit exklusiven Extras
  • Mehr Spielvarianten: Grundspiel + Erweiterungs-Set (bis 7 Spieler) + Duell-Regel für 2
  • Neue Bohne, neue Möglichkeiten: die diebische Elsterbohne bringt frische Interaktion
  • Exklusive Beilagen: AMIGO-Bohnentaler & Autogrammkarten von Autor und Illustrator
  • Für Spielrunden: 2–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM2200
GTIN:
4007396022001
HAN:
2200
Verlag:
Artikelgewicht:
0,56 kg
19,99 € *
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  • Die Erweiterung für das beliebte Kultspiel
  • Mehr Spielspass für 3 bis 7 Spieler
  • Mit 4 neuen Bohnensorten als Sympathieträger
Artikelnummer:
AM1902
GTIN:
4007396019025
HAN:
1902
Verlag:
Artikelgewicht:
0,18 kg
8,99 € *
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Kurzbeschreibung

  • Spieltyp: Kartenspiel / Sozialspiel mit Rollenwechsel
  • Spieler: 4–8
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Spielziel: Handkarten möglichst schnell loswerden und zum Großen Dalmuti aufsteigen
  • Mechanik: Karten ablegen, Hierarchien & Rollentausch, viel Interaktion und Schadenfreude
  • Besonderheit: moderner Klassiker von Magic-Erfinder Richard Garfield
  • Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM6920
GTIN:
4007396069204
HAN:
6920
Verlag:
Artikelgewicht:
0,16 kg
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