Erweiterungen
Mehr Spieltiefe, neue Möglichkeiten: Erweiterungen für Gesellschaftsspiele kaufen und geliebte Spiele neu entdecken. Perfekt für Vielspieler und Fans.
- Erweiterung zum „Spiel des Jahres 2022“ Cascadia – Im Herzen der Natur.
- Durch zusätzliches Material mit bis zu 6 Personen spielbar.
- Ganz neues Element: „Landmarken“ ermöglichen noch mehr Punktesammeln.
- Neue Wertungskarten für Tiere.
- Nur mit dem Grundspiel spielbar.
- Mit neuer Solo-Kampagne.
- Kampagnen-Erweiterung (Akt 2) für Sword & Sorcery: Die Alten Chroniken – nicht eigenständig
- Frei wählbare, handlungsorientierte Kampagne mit 9 Quests
- Mit Storybook (20+ Seiten) und Questbuch (80+ Seiten)
- 23 neue Miniaturen plus 10 cm Bossfigur und 17 modulare Spielplanteile
- Zusätzlich: neue Ausrüstung, Fähigkeiten & Seelenwaffen – plus ein Fluch, der euch zu Werbiestern macht
- Für 1–5 Spielende ab 12 Jahren • ca. 30 Min./Person • DE
ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Mythwind: Freundschaft & Familie erweitert das Grundspiel um neue soziale Möglichkeiten, darunter Freundschaften, Familiengründung und alternative Gebäude. Die Erweiterung bringt mehr Interaktion, neue Geschichten und frische Spieloptionen für viele weitere Stunden Mythwind-Abenteuer.
- Nur mit dem Grundspiel Mythwind spielbar
- Neue Freundschafts- & Familienmechaniken
- Alternative Gebäude & neue Dorfbewohner
- 1–5 Personen, ab 12 Jahren
- Erweitert das Spiel um die Fantastic 4 und das Baxter Building
- Durch die neue Map-Funktion „Fahrstuhl“ erweitert sich das Map-Design von Marvel Zombies
- Jeweils 5 neue Missionen für die Helden- und die Zombieversion des Spiels
- 10 Miniaturen (unter anderem Doctor Doom und noch 2 Nebencharaktere)
Marvel Zombies – Hydra Resurrection bringt neue Missionen, Charaktere und Gegner in das Marvel-Zombicide-Universum! Tauche in das geheime Hydra-Hauptquartier ein, kämpfe gegen Super-Schurken und erlebe neue Herausforderungen im düsteren Marvel-Setting.
- Erweiterung zu Marvel Zombies – Ein Zombicide-Spiel
- Neue Helden, Superschurken & Szenarien
- Für 1–6 Spieler ab 14 Jahren
- Verlag: CMON / Asmodee
- Integriert den neuen Teammodus, wo Zombies gegen Helden antreten, welche beide separat gespielt werden
- Durch den Teammodus, nun mit bis zu 8 Spieler spielbar
- 7 Missionen (2 Zombiemodus, 2 Heldenmodus, 4 für den neuen Teammodus)
- 14 Miniaturen (6 Superhelden, 6 Zombieschurken und noch 2 Nebencharaktere)
Marvel Zombies – Guardians of the Galaxy Set erweitert das Marvel-Zombicide-Universum um die legendären Weltraumhelden! Spiele als Star-Lord, Gamora, Rocket, Drax und Groot – oder begegne ihren untoten Gegenstücken in brandneuen Missionen voller Action und Chaos.
- Erweiterung für Marvel Zombies – Ein Zombicide-Spiel
- Neue Helden, Zombie-Versionen & Szenarien
- Für 1–6 Spieler ab 14 Jahren
- Verlag: CMON / Asmodee
Volles Tempo mit Heat – Dunkle Tunnel: rasante Rennen, kluge Gangwahl und kühles Risikomanagement. Ein packendes Rennspiel mit hoher Spannung und eleganten Regeln für temporeiche Spielabende.
- Erweiterung zu "Astrobienen"
- Kennerspiel
- neue Fraktionen
- neue Waben
- 7 neue Bienenstock-Tableaus
- verschiedene Rahmenplättchen
- neue Saatkarten
- mit Solo-Variante
Bitte beachtet: Spielbar nur zusammen mit dem Basisspiel "Astrobienen".
Schatten des Krieges ist die große Erweiterung zu Reise durch Mittelerde. Sie bringt eine vollständige neue Kampagne, frische Helden, neue Gegner und zusätzliche Gelände- und Ausrüstungselemente ins epische Koop-Abenteuer.
- Große Erweiterung für Reise durch Mittelerde
- Neue Kampagne mit zahlreichen Szenarien
- Enthält Helden, Gegner, Gelände & Karten
- App-unterstütztes Kampagnenspiel
- Für 1–5 Spieler ab 14 Jahren
- Premium-Box zur Aufbewahrung der gesamten Kampagne „Der Pfad nach Carcosa“
- Neue Spieler- und Verbesserungskarten für mehr Deckvielfalt
- Beinhaltet Kartentrenner für alle Begegnungssets der Kampagne
- Sorgt für zusätzliche Abwechslung und neue Möglichkeiten im Carcosa-Zyklus
- Benötigt: Arkham Horror: Das Kartenspiel + Kampagne „Der Pfad nach Carcosa“
- Neue Szenario-Karten für die Kampagne „Das vergessene Zeitalter“
- Premium-Box mit Aufbewahrungsmöglichkeit für die gesamte Kampagne
- Inklusive Kartentrenner für alle Begegnungssets
- Erfordert: Arkham Horror: Das Kartenspiel + Erweiterung „Das vergessene Zeitalter“
- Mehr Herausforderung, mehr Abwechslung, mehr Wiederspielwert
- Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Fügt mächtige Zauberinnen und Magier als spielbare Charaktere hinzu
- Neue Fähigkeiten & Magie-Mechaniken erweitern das Grundspiel
- Bringt frische Strategien und Kombinationsmöglichkeiten ins Spiel
- Enthält neue Karten, Miniaturen und Quests
- Kompatibel mit dem Solo-Modus und allen Spielvarianten
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer: ca. 90–150 Minuten
- Empfohlen ab 14 Jahren
- Große Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Fügt die Inseln von Skellige als neues Spielbrett hinzu
- Neue Gebiete, Quests und Begegnungen auf See und an Land
- Enthält Schiffe, Seewege und Seemonster als zusätzliche Mechanik
- Mehr Abwechslung und Atmosphäre durch eine völlig neue Region
- Kombinierbar mit allen anderen Erweiterungen
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer ca. 90–150 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel spielbar
- Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Fügt die gefürchtete Wilde Jagd als neue Bedrohung hinzu
- Enthält neue Miniaturen, Karten und Szenarien
- Bringt ein kooperatives Spielgefühl ins Abenteuer
- Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Wilde Jagd zu besiegen
- Mehr Spannung und Wiederspielwert durch zusätzliche Mechaniken
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer ca. 90–150 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel spielbar
- Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Enthält über 200 neue Erkundungs- und Ereigniskarten
- Mehr Quests, Begegnungen und Entscheidungen
- Neue Begleiter und Ausrüstungsgegenstände erweitern die Möglichkeiten
- Bringt mehr Abwechslung und Überraschungen in jede Partie
- Auch im Solo-Modus voll integrierbar
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer ca. 90–150 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel spielbar
- Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Fügt eine neue Monsterjagd-Mechanik hinzu
- Spieler folgen Spuren gefährlicher Bestien quer über den Kontinent
- Neue Aufgaben, Belohnungen und Strategien
- Bringt zusätzliche Monsterkarten und Quests ins Spiel
- Perfekte Ergänzung für alle, die den Fokus stärker auf die Jagd legen wollen
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer ca. 90–150 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel spielbar
- Material für Partien zu fünft
- zwei neue Barden
- neue Ereignisse
- Erweiterung zum wunderschönen Natur-Spiel Meadow: Im Reich der Natur
- Neuer Spielmechanismus mit einem Kajak auf einem doppelseitigen Fluss-Spielbrett
- 80 neue Karten mit Tieren rund ums Wasser mit einzigartigen Aquarellzeichnungen
- Ein zusätzlicher geheimer Umschlag mit Karten
- Zweite Erweiterung zum beliebten Set-Collection-Spiel Meadow: Im Reich der Natur
- Abenteuerbuch mit 6 abwechslungsreichen Spielplänen
- Neues Spielmaterial, dass nach und nach freigespielt wird, lässt die Spieler einzigartige Wanderungen erleben
- Hochwertige, magnetische Komponenten treffen auf gewohnt wunderschöne Illustrationen
Königreich Legacy: Ferne Länder öffnet dein Reich für neue Regionen und zusätzliche Entwicklungsmöglichkeiten. Die Erweiterung fügt Karten hinzu, die deine Kampagne vielfältiger und strategisch anspruchsvoller gestalten.
- Erweiterung für die Königreich-Legacy-Reihe
- Neue Karten für mehr Vielfalt in der Kampagne
- Nahtlos integrierbar
- Grundspiel erforderlich
Königreich Legacy: Befreie die Wälder erweitert deine Solo-Kampagne um neue Ereignisse, Herausforderungen und Entscheidungssituationen. Die Wälder deines Reiches verändern sich – und du bestimmst, wie sie sich entwickeln.
- Solo-Erweiterung für die Königreich-Legacy-Reihe
- Neue Karten & narrative Wendungen
- Nahtlos in Kampagnen integrierbar
- Grundspiel erforderlich
Königreich Legacy: Ambitionen ergänzt deine Solo-Kampagne um neue Ziele, Antriebe und Entscheidungsschwerpunkte. Welche Richtung dein Königreich einschlägt, bestimmst nun noch stärker über langfristige Entwicklungspfade.
- Solo-Erweiterung für die Königreich-Legacy-Reihe
- Neue Karten für alternative Fortschrittswege
- Einfach in die Kampagne integrierbar
- Grundspiel erforderlich