Erweiterungen
Mehr Spieltiefe, neue Möglichkeiten: Erweiterungen für Gesellschaftsspiele kaufen und geliebte Spiele neu entdecken. Perfekt für Vielspieler und Fans.
Terra Mystica: Fan-Völker-Box bringt frischen Wind in den Strategie-Klassiker: Entdeckt 20 neue Völker, entwickelt von Fans und für ausgewogene Partien getestet. Enthalten sind neue Völkertableaus, Völkerplättchen und spezielle Marker – für noch mehr Abwechslung in euren Terra Mystica-Runden.
- Fan-Erweiterung für Terra Mystica (deutsch)
- 20 neue Völker: 14 fürs Grundspiel, 6 für „Feuer & Eis“
- Kompatibel mit „Händler“
- Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren
Mit der Erweiterung Nukleum – Institut für Energieforschung vertiefst du dein strategisches Spielerlebnis rund um Energie, Forschung und industrielle Entwicklung. Neue Förderer und Experimente eröffnen frische Möglichkeiten für erfahrene und ambitionierte Spieler.
- Erweiterung zum beliebten Strategiespiel Nukleum
- Neue Förderer (Patrons) & acht spannende Experimente
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren
- Mehr Abwechslung und strategische Tiefe
Twilight Imperium 4: Thunder’s Edge erweitert das legendäre Weltraum-Strategiespiel um neue Fraktionen, Technologien und Systeme. Wage dich in unerforschte Regionen der Galaxie, schmiede Allianzen oder führe epische Schlachten – ein Muss für Fans komplexer Sci-Fi-Brettspiele und die ultimative Herausforderung für Strategen.
Erstverkaufstag Online: 27.10.2025
Erstverkaufstag Lokal: 23.10.2025
- Helden und Schurken aus „Rogue One: A Star Wars Story“
- Neue Fahrzeuge, 36 Miniaturen und Experten-Taktikkarten sorgen für Gefechte mit filmreifer Action
- Neue Spieloptionen
- Erweiterung für SETI – Auf der Suche nach außerirdischem Leben (Grundspiel erforderlich)
- Asymmetrische Raumfahrtorganisationen mit eigenen Fähigkeiten, Vorteilen und Startbedingungen
- 3 neue Alien-Völker für zusätzliche Varianz und neue taktische Kniffe
- 40+ neue Projektkarten plus neue Signalplättchen für mehr Optionen beim Scannen
- Schnellstartkarten beschleunigen den Einstieg – ideal für erfahrene Runden
- Für 1–4 Spieler, ca. 40–160 Minuten, empfohlen ab 14 Jahren
- Optionale Erweiterung zum blauen neuen Zyklus
- Enthält keine Mission, mind. eine Mission von TIME Stories Revolution wird benötigt
- Schafft Übergang der Story vom weißen auf den blauen Zyklus
- Unterstützt Kampagnenbildung im blauen Zyklus
- Agenten können trainiert, Fähigkeiten gespeichert und Traumata behandelt werden
Die Erweiterung besteht aus siebzehn Modulen, die dem Spiel jeweils etwas Neues und Anderes hinzufügen. Sie können einzeln oder in Kombination mit einem oder mehreren anderen Modulen gespielt werden. Einige Vorschläge für Kombinationen finden Sie im Regelbuch.