Expertenspiele
Gesellschaftsspiele kaufen für Profis: komplexe Mechaniken, lange Spielzeiten und strategische Tiefe. Für alle, die intensive Spielerlebnisse schätzen.
- Opulentes 4X-Eurogame, bei dem die Grenzen zwischen Mythologie und Science Fiction verschwimmen
- Innovatives sternförmiges Action-Selection-System
- Asymmetrische Spielerfähigkeiten bieten hohen Wiederspielreiz
- Hochwertiges Spielmaterial samt Double-Layer-Boards und über 80 Miniaturen
- Mit Solo-Modus von David Turczi
- Erweiterung zu "Astrobienen"
- Kennerspiel
- neue Fraktionen
- neue Waben
- 7 neue Bienenstock-Tableaus
- verschiedene Rahmenplättchen
- neue Saatkarten
- mit Solo-Variante
Bitte beachtet: Spielbar nur zusammen mit dem Basisspiel "Astrobienen".
- 220 einzigartige Karten
- über 260 Holzspielsteine (FSC-zertifiziert)
- 16 Strohnester
- 5% des Gewinns aus den Verkäufen werden an Wildlife Conservation Network gespendet
In Das Unbewusste nehmen 1-4 Spieler:innen an den Treffen von Freuds Mittwochsgesellschaft um das Jahr 1900 teil, die einen bedeutenden Meilenstein bei der Entstehung der Psychoanalyse darstellten.
Deckers von Deep Print Games entführt dich in eine dystopische Zukunft: Hacke Supermassive Computer, kombiniere Spezialfähigkeiten und rette dein Team. Kooperatives Deckbuilding für 1–4 Spieler ab 12 Jahren mit hoher Wiederspielbarkeit.
- Deckbuilding-Strategie mit Sci-Fi-Theme
- 1–4 Spieler, Alter ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 60–90 Minuten
- Verlag: Deep Print Games
Dominant Species: Marine ist das eigenständige Nachfolgespiel des Klassikers „Dominant Species“. Übernimm die Kontrolle über Meerestiere und sichere dir die Vorherrschaft in den Ozeanen! Ein tiefgehendes Strategiespiel für 2–4 Spieler mit taktischem Anspruch und hohem Wiederspielwert.
- Eigenständiges Spiel im Dominant Species-Universum
- Für 2–4 Spieler ab 14 Jahren
- Spielzeit ca. 1-3 Stunden
- Verlag: GMT Games
- Vorbestellpreis gültig bis 30.09.2024
- Basierend auf dem Roman von Frank Herbert *Dune - der Wüstenplanet*
- Asymmetrisches Strategiespiel um die Macht auf Arrakis
- Spielt eine der Fraktionen mit ihren individuellen Siegbedingungen (Atreides oder Harkonnen)
- Umfangreiches Spielmaterial mit 129 detailreichen Miniaturen
- Erweitert die Strategie mit Verstärkung durch die Raumgilde und ihren Fregatten und Truppen
- Die Fraktionen können beide unterschiedlich mit der Raumgilde agieren und handeln
- Neue Taktiken erschließen sich durch neue Optionen im Spiel
- 21 detaillierten Miniaturen
• Auf ins Kuschelmonster-Business!
• Leite einen Zooladen für gefählich süße Kuschelmonster
Die Erweiterung besteht aus siebzehn Modulen, die dem Spiel jeweils etwas Neues und Anderes hinzufügen. Sie können einzeln oder in Kombination mit einem oder mehreren anderen Modulen gespielt werden. Einige Vorschläge für Kombinationen finden Sie im Regelbuch.
- Erweiterung zu "Gaia Project"
- mit 4 neuen Völkern
- mit neuen Planetenarten (Asteroiden & Protoplaneten)
- mit neuen Aktionen und Sektoren (Außensektoren & Zwischenräumen)
- mit Solo-Modus gegen einen virtuellen Gegenspieler
Bitte beachtet: Zum Spielen wird das Basisspiel "Gaia Project" benötigt.