14 Jahre
Spiele ab 14 Jahren – komplexe Spiele für Kenner & Fortgeschrittene
Mit 14 Jahren beginnt für viele Spieler die Welt der komplexeren Kennerspiele. Spiele ab 14 Jahren zeichnen sich durch anspruchsvolle Strategien, spannende Spielmechanismen und immersive Themen aus – ideal für erfahrene Spieler und Familien mit Spielbegeisterung. ...
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Spieldauer ca.:
bis 30 Minuten
Spieldauer ca.:
bis 90 Minuten
Spieldauer ca.:
bis 20 Minuten
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- Erweiterung für The Witcher: Die alte Welt
- Fügt mächtige Zauberinnen und Magier als spielbare Charaktere hinzu
- Neue Fähigkeiten & Magie-Mechaniken erweitern das Grundspiel
- Bringt frische Strategien und Kombinationsmöglichkeiten ins Spiel
- Enthält neue Karten, Miniaturen und Quests
- Kompatibel mit dem Solo-Modus und allen Spielvarianten
- Für 1–5 Spieler, Spieldauer: ca. 90–150 Minuten
- Empfohlen ab 14 Jahren
Obwohl sie nicht einmal 1% der Meeresböden bedecken, sind Korallenriffe der Lebensraum von etwa 25% aller Meerestiere. Forschende, welche die ökologische Bedeutung und Komplexität dieser Riffe untersuchen, arbeiten zusammen, um die unzähligen Herausforderungen, vor denen diese Ökosysteme stehen, zu meistern. Eure Aufgabe ist es, ein Forschungsschiff zu befehligen und zum Schutz der Riffe in See zu stechen. Heuert die beste Crew an, säubert den Ozean und verhelft den Riffen zu ihren alten Glanz zurück.
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Vorbestellpreis gültig bis 05.09.2024
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Wir schreiben das späte 19. Jahrhundert, eine Zeit, in der mehr als 9.000 Windmühlen die Landschaft der Niederlande durchziehen. Viele von ihnen wurden eigens für die Entwässerung der Niederungen, genannt Polder, gebaut. Zwischen diesen Windmühlen liegen Felder voller bunter Tulpen. Diese Blume war einst der Mittelpunkt der Tulpenmanie, der ersten Spekulationsblase der Wirtschaftsgeschichte. Nun ist sie ein wichtiger Teil des niederländischen Landschaftsbilds, besonders entlang der Bloemen Route („Blumenstraße“).
- Neuauflage des Grundspiels
- Epische Abenteuer in Mittelerde
- 12 Helden und 188 Spielerkarten
- 3 Szenarien mit 84 Begegnungskarten
- Spielkomponenten für bis zu 4 Spieler
- Living Card Game®: regelmäßig neue Karten, um eigene Decks zu erstellen
Der Galaktische Senat hat das "Transgalactica-Dekret" auf den Weg gebracht, um sein Wissen und seinen Einfluss über die bereits bekannten Ränder der Galaxie hinaus zu vermehren. Flotten von allen Planeten wurden auf der Suche nach Abenteuern, Reichtümern und (hoffentlich) einem einflussreichen Sitz in den regierenden Sphären, die jenseits des bekannten Weltraums liegen, zu den Sternen geschickt.
- Abenteuer-Brettspiel in der beliebten Welt von The Witcher
- 5 Hexer mit individuellen Karten und Fähigkeiten
- Kombination aus Abenteuer und Deckbau
- Hochwertiges Spielmaterial: Hexer-Miniaturen, doppellagige Spielertableaus, Holzwürfel und ein großes Spielbrett
- Kennerspiel
- kartengesteuertes Erkundungsspiel
- eigenständiges Spiel in der Welt von "Scythe"
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Als vor Jahrzehnten auf dem ganzen Kontinent Krieg ausbrach, schloss das Reich der Halblinge seine Grenzen. Doch mit dem Erfolg der multikulturellen Städte Caveborn und Merchants Cove beschloss der Hohe Rat der Halblinge einstimmig, die Grenzen wieder für die anderen Völker der Fünf Reiche zu öffnen.
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Ob epische Brettspiele, Wirtschafts- und Aufbauspiele oder storybasierte Erlebnisse: Die Auswahl begeistert alle, die Spieltiefe schätzen.
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