Kartenspiele
Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.
Unstable Unicorns – Einhörner, Chaos und jede Menge...
FERTIG ICH HABE ist ein wildes Kartenspiel, bei dem du versuchst, die drei Zielkarten „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ auszulegen – doch die Karten bestimmen, wie und wann. Chaos, Effekte & Spaß garantiert!
- Enthält 83 neue Karten mit verrückten Effekten
- Eigenständiges Spiel oder kombinierbar mit „ICH HABE FERTIG“
- Illustriert von 35 Künstler*innen
- Spielprinzip: entweder eine Karte ziehen oder eine ausspielen und Effekte auslösen
- Ziel: „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ als erste auslegen
Lone Wolves ist ein intensives Duellspiel zu zweit mit einem eleganten Mix aus Stichmechanik und Gebietsmehrheit. In jeder Partie kämpfst du um die Vorherrschaft deines Rudels!
- Reines Zwei-Spieler-Spiel mit direktem Duellcharakter
- Mechaniken: Stichkampf, Umwandlung und Gebietskontrolle
- Narben verstärken dein Rudel im Verlauf des Spiels
- Schnelle Partien mit hoher Spannung (ca. 15–20 Minuten)
- Skaliert für erfahrene Strateg:innen & Duellfans
- Schnelles Kartenspiel: In 7 Runden baust du den lukrativsten Teich
- Für 2–4 Spielende ab 8 Jahren – ca. 15–20 Minuten
- Pro Runde: 1 Karte tauschen (Teich ↔ „Fluss“/Auslage) – mit Risiko-oder-sicher-Entscheidung
- Wertung mit fixen und variablen Punkten – die Nachbar-Teiche zählen mit!
- Spielmodi: 1 vs 1 (Duell) oder 2 vs 2 (Team)
- Inhalt: 36 Karten + Anleitung
- Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
- Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
- Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
- Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
- Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Simultan-Kartenspiel: Alle spielen gleichzeitig zwei Zahlenkarten und bilden eine zweistellige Zahl.
- Spannungsbogen pro Runde: Jede neue Zahl muss höher sein als die vorherige.
- Nachziehen nur bei Erfolg: Extra-Karten gibt’s z. B. für Pasch, Farbstreaks oder Bestwerte.
- Kurze, knackige Runden: ideal als Absacker, Reise- oder Pausenspiel.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2–6, ca. 10–20 Min., Deutsch
- Inhalt: 108 Karten, Anleitung (inkl. Spielhilfe laut Anleitung)
- 2-Personen-Stadtduell: Hamburg gegen Altona im 16. Jahrhundert – jeder Zug ist ein Schlagabtausch.
- Bewegungs-/Rondellgefühl: Das Tintenfass wandert zu Aktionen – weiter laufen kann stark sein, kostet aber Waren.
- Spannung durch Sofortsiege: Gewinnen ist jederzeit möglich, sobald du in Ansehen, Prozessen, Schiffen oder Bündnissen uneinholbar vorne bist.
- Max. 7 Saisons: Kurze, dichte Partien mit viel Interaktion und cleverem Timing.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2 Spieler, ca. 30–40 Minuten, Deutsch
- Alter: ab 10 Jahren (Achtung: nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet)
- Kurze Regeln, spannende Entscheidungen
- Perfekt zum Mitnehmen
- Mit schrägen Fakten zu schrägen Vögeln
Punto ist ein schnelles Karten-Legespiel, bei dem es darum geht, als Erste*r vier Karten in einer Reihe zu platzieren – waagrecht, senkrecht oder diagonal. Klingt einfach, wird aber taktisch, denn höhere Karten dürfen niedrigere überdecken. Ideal für kurze Runden und zwischendurch.
- Für 2–4 Spieler
- Spieldauer: ca. 15 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Zweisprachig: Deutsch / Französisch
- Virus! - Schräg, gemein, und garantiert rezeptfrei!
- Das fiese Kartenspiel mit hohem Suchtfaktor: große Emotionen und Ärgerpotenzial dank gemeiner Aktionskarten.
- Die einfachen Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg in das Spiel.
- Fesselndes Kartenspiel zum Einfach Genial Prinzip.
- Immer wieder spannend - bis zur letzten Sekunde.
- Genial einfach – kurze Regeln zum direkt losspielen.
- Spannender Spielspaß für jung und alt ab 8 Jahren.
- 10 Jahre Drecksau: Die Jubiläumsedition in der praktischen Open & Play Magnetbox.
- Das beliebte Kartenspiel inklusive der Sauschönen Erweiterung.
- Mit zwei neuen Aktionskarten: Extra-Matsch und Lippenstift.
- Einfache Regeln für einen schnellen Einstieg.
- Einzigartiges Kartenspiel mit innovativem Mechanismus.
- Besonders origineller und schneller Spielspaß.
- Vielseitig einsetzbar: Ideal für 2 Spielerinnen und Spieler oder Gruppen bis zu 6 Personen.
- Fesselndes Spielerlebnis mit Wiederspielreiz – der 'Gleich nochmal'-Faktor garantiert!
- Ausgezeichnet zum Kennerspiel des Jahres 2020!
- Kooperatives Kartenspiel mit 50 Missionen im All für 2–5 Spieler.
- Großer Spannungsbogen: Mit jeder Mission gewinnt das Spiel an Schwierigkeit. Nach jeder Mission kann pausiert und später weitergespielt werden.
- Besonderer Spielreiz: Wie richtige Astronauten haben die Spieler nur eingeschränkte Kommunikation.
- Gesellschaftsspiel für Science-Fiction-Fans und Familien ab 10 Jahren.
- CATAN – Das Duell“: Das Kartenspiel für zwei Spieler im Fürstentum von Catan.
- Strategie-Spiel mit extrem großer Varianz durch abwechslungsreiche Karten und drei Themensets!
- Mit kleinen Spielkarten zum großen Fürstentum: Landschaften, Straßen, Siedlungen und Städte bauen, Gebäude errichten, Helden anheuern und Untertanen befehligen.
- Atmosphärische Gestaltung dank der Illustrationen von Michael Menzel (Spiel-Autor von „Die Legenden von Andor)“
- Inklusive vier praktischer Kartenhalter.
- Gesellschaftsspiel ab 10 Jahren für CATAN-Fans und die ganze Familie.
- Mit kostenloser KOSMOS-Erklär-App für den leichten Spielzugang – mit und ohne App spielbar!
- Ab in den Matsch – Denn nur als echte Drecksau fühlen sich Schweine wohl!
- Saumäßiger Spielspaß ist garantiert!
- Mit kunterbunten, lustigen Illustrationen.
- Kompaktes Format: Ideal für unterwegs, als Geburtstagsgeschenk und als Mitbringsel.
- Ab in den Matsch oder doch voll geschminkt zum Schönheitswettbewerb? Entscheide nun selbst!
- Erweiterung zum Kartenspiel-Bestseller „Drecksau – Kartenspiel“. Nur zusammen spielbar!
- Mit kunterbunten, lustigen Illustrationen.
- Kompaktes Format: Ideal für unterwegs, als Geburtstagsgeschenk und als Mitbringsel.
- Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
- Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
- Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
- Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
- Einfach zu erlernen und doch raffiniert
- Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
- Breite Zielgruppe
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Spielspaß für Groß und Klein
- Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
- Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
- Besonders geeignet für 2 Spieler
- Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe