Kartenspiele
Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.
Unstable Unicorns – Einhörner, Chaos und jede Menge...
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt
Diese Spielesammlung ist das ideale Mitbringsel für alle, die gerne mit Würfel und Karten spielen.
- Simultan-Kartenspiel: Alle spielen gleichzeitig zwei Zahlenkarten und bilden eine zweistellige Zahl.
- Spannungsbogen pro Runde: Jede neue Zahl muss höher sein als die vorherige.
- Nachziehen nur bei Erfolg: Extra-Karten gibt’s z. B. für Pasch, Farbstreaks oder Bestwerte.
- Kurze, knackige Runden: ideal als Absacker, Reise- oder Pausenspiel.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2–6, ca. 10–20 Min., Deutsch
- Inhalt: 108 Karten, Anleitung (inkl. Spielhilfe laut Anleitung)
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Ausgezeichneter Topseller von Wolfgang Kramer
- Mehrere Millionen verkaufte Spiele, in über 30 Ländern vertreten
- Für grosse Spielrunden geeignet
- Schnell erklärt – einfach gespielt
- Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
- Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
- 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
- Ein Monster kommt selten allein. Gehörnt, verwarzt, mit Zähnen und Klauen bewehrt, sind sie beängstigend liebenswert.
- Je vielfältiger die Monstergesellschaft, desto wertvoller ist deine Sammlung.
- Ein spannendes Stichspiel für Sammler und Sortierer.
- Satirisches Partyspiel für Erwachsene
- Provokantes Thema: Erziehung & Chaos im Alltag
- Für 3–6 Spieler ab 16 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Bissiger Humor von Kampfhummel Spiele
- 🍑 MIT HINTERN - Das lustige Kartenspiel mit den Marshmallows mit Hintern!
- 🔥 14 RÖSTSTUFEN - Versuche, die frischesten ARSCHMALLOWS® zu sammeln!
- 👪 FÜR DIE GANZE FAMILIE - Für 2-6 Spieler ab 9 Jahren.
- ⌛ SPIELSPASS FÜR ZWISCHENDURCH - Jedes Spiel dauert ca. 45 spannende Minuten.
- 📱 OPTIONALE APP - macht das Zählen eurer Punkte einfach!
- Einfach zu erlernen und doch raffiniert
- Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
- Breite Zielgruppe
- Angle die Schätze aus dem Biersee: Der Wettbewerb steht im Mittelpunkt des Spiels – die Spieler angeln um die Wette, um die meisten Schätze aus dem Biersee zu ziehen. Dabei müssen sie nicht nur auf schwimmende Bierfässer achten, sondern auch darauf, dass ihnen kein Konkurrent die hart erkämpften Schätze stiehlt.
- 25 Bildkärtchen: Das Kartenspiel "Bierfischen" beinhaltet 25 unterhaltsame Bildkärtchen, die verschiedene Schätze darstellen und die Spieler vor die Herausforderung stellen, diese aus einem Biersee zu angeln.
- Trinkspiel-Modus: "Bierfischen" bietet die Möglichkeit, das Spiel in einem Trinkspiel-Modus zu spielen, was für zusätzlichen Spaß und eine lockere Stimmung sorgt – perfekt für gesellige Abende mit Freunden.
- Altersfreigabe ab 16 Jahren: Aufgrund des spaßigen und womöglich wettbewerbsintensiven Charakters des Spiels ist "Bierfischen" für Spieler ab 16 Jahren geeignet. Die Spielmechanik und der Humor sind auf ein erwachsenes Publikum abgestimmt.
- Spielspaß für Groß und Klein
- Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
- Schnelles Push-your-Luck-Kartenspiel für Familie & Spieleabend
- Du entscheidest: Karte ziehen oder Karte ausspielen – und hoffst, dass nichts platzt
- Wenn die Auslage über 21 steigt: Runde endet sofort – nur die „Burst“-Person geht leer aus
- Aktionskarten & Minuskarten sorgen für fiese Wendungen und viele Lacher
- Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 25–35 Minuten
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
- Taktisches und schnelles Kartenspiel mit hohem Wiederspielreiz
- Gezielt Bewohner-Karten auswählen und Kombo-Effekte auslösen
- Der Faraway-Nachfolger für Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren
Zustand: Karten original verpackt, unbespielt, lediglich die äußere Schutzfolie fehlt.
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
CuBirds ist ein Allroundtalent: Sowohl Menschen, die häufig spielen, als auch Menschen, die seltener spielen, werden mit CuBirds große Freude haben!
Das Spiel zum Kinderbuch-Bestseller
Vom bekannten Autor Marc-Uwe Kling
In toller Magnet-Box super geeignet als Geschenk
Mit kooperativer Spielvariante
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kartenspiel / Sozialspiel mit Rollenwechsel
- Spieler: 4–8
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 15 Minuten
- Spielziel: Handkarten möglichst schnell loswerden und zum Großen Dalmuti aufsteigen
- Mechanik: Karten ablegen, Hierarchien & Rollentausch, viel Interaktion und Schadenfreude
- Besonderheit: moderner Klassiker von Magic-Erfinder Richard Garfield
- Verlag: AMIGO
- Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
- Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
- Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
- Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
- Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Ausgezeichnet zum Kennerspiel des Jahres 2020!
- Kooperatives Kartenspiel mit 50 Missionen im All für 2–5 Spieler.
- Großer Spannungsbogen: Mit jeder Mission gewinnt das Spiel an Schwierigkeit. Nach jeder Mission kann pausiert und später weitergespielt werden.
- Besonderer Spielreiz: Wie richtige Astronauten haben die Spieler nur eingeschränkte Kommunikation.
- Gesellschaftsspiel für Science-Fiction-Fans und Familien ab 10 Jahren.
- Der Nachfolger vom Kennerspiel des Jahres 2020
- Kartenspiel unabhängig vom ersten Titel der Reihe spielbar
- Mit besonderer Spielvariante für 2 Spieler
- Spannende Herausforderung: Kommunikation im Team ist in der Unterwasser-Welt nur eingeschränkt möglich
- Cooler Spieleabend: Kooperatives Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Dobble Bundesliga kombiniert den beliebten Dobble-Spielspaß mit typischen Symbolen rund um den deutschen Fußball – schnell, leicht und perfekt für alle Generationen.
- Spezielle Bundesliga-Edition mit Fußball-Symbolen.
- Für 2 bis 8 Spieler:innen – ideal für Familien, Fans und Gruppen.
- Schnelle Runden von nur wenigen Minuten.
- Fördert Wahrnehmung, Reaktionsfähigkeit und gemeinsames Lachen.
- Sehr gut geeignet auch für Senior:innen – leicht verständlich und flexibel spielbar.
Dobble Catan vereint die blitzschnellen Reaktionen von Dobble mit der kultigen Welt der Siedler von Catan. Erkenne Symbole, finde Übereinstimmungen und sei schneller als deine Mitspieler:innen – jetzt mit Rohstoffen, Straßen und Siedlungen aus dem Catan-Universum!
- Offizielle Catan-Edition des beliebten Dobble-Spiels
- Schnelles Reaktionsspiel für Groß und Klein
- Enthält 55 Karten mit Symbolen aus der Welt von Catan
- Perfekt als Mitbringspiel oder Ergänzung für Catan-Fans
- Spieldauer nur wenige Minuten – ideal für unterwegs
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Schnelles Kartenspiel mit einfach zu erlernenden Regeln
- Hoher Wiederspielwert und Spaßfaktor durch den Push-Your-Luck-Mechanismus
- Humorvoll gestaltete Entenfamilien-Karten