Kartenspiele
Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.
In der Kategorie Uno & Skip-Bo finden Sie eine große Auswahl an...
Unstable Unicorns – Einhörner, Chaos und jede Menge...
- raffiniertes Stich- und Ablegespiel mit cleverem Dreh
- verlorene Stiche können später zum Vorteil werden
- für 2–5 Personen ab 14 Jahren
- kurze Spielzeit – ideal für taktische Kartenrunden
- von Carl Chudyk, inspiriert von klassischen chinesischen Kartenspielen
- Wunderschön gestaltetes Kartenspiel von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Sammle Karten, bilde clevere Kombinationen und sichere dir wertvolle Punkte
- Mit maritimen Origami-Motiven und schnellem Einstieg
- Zweite Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 12 Ereigniskarten für mehr Abwechslung und neue Rundeneffekte
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erste Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 8 neuen Karten und zusätzlichen Möglichkeiten zum Punkten
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Farbiges Lege- & Ablegespiel: Lege Karten ins Farbraster und werde deine Hand los.
- Mehr Nachbarn = mehr Abwurf: Je mehr Karten deine Karte berührt, desto mehr kannst du ablegen.
- Nur harmonisch erlaubt: Es zählen nur stimmige Farbverläufe – sonst blockierst du dich selbst.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren – flott und taktisch für Familien & Spielrunden.
- Dein Teich wächst: Lege deinen eigenen Teich aus und fülle ihn mit Lebensräumen und Froscharten.
- Punkten über Gruppen: Bilde Frosch-Gruppen, die bestimmte Bedingungen erfüllen, um viele Punkte zu holen.
- Springender Frosch: Ein besonderes Spielelement geht auf Nahrungssuche und kann Extrapunkte ermöglichen.
- Familientauglich: Kurzer, flotter Kartenspiel-Charakter – ideal für zwischendurch.
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
- Set-Collection in der Arktis: Baue pro Tierart die längsten aufeinanderfolgenden Reihen
- Doppelte Wertung: Reihenlänge und Vielfalt (mehr verschiedene Tierarten lohnt sich)
- Geheimes Totem: Schiebe „dein“ Tier über die Landschaft – ohne es zu offensichtlich zu machen
- Tier-Fähigkeiten: Wer ein Tier oben liegen hat, erhält die passende Powerkarte (bis sie dir jemand wegschnappt)
- Penalty statt Glück: Schaffst du die Pflicht-Auslage nicht, landen Karten als Minus am Ende
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 20–40 Minuten (englische Ausgabe)