Neu im Sortiment
- Kooperatives Suchspiel: Findet gemeinsam versteckte Motive auf wimmelbildartigen Tafeln – alle suchen gleichzeitig.
- Magischer Taschenlampen-Effekt: „Nacht“ durch schwarze Folie – erst mit der Taschenlampe wird sichtbar, was ihr sucht.
- Spannung gegen die Zeit: In 60 Sekunden Motive entdecken und als Team rechtzeitig „nach Hause“ kommen.
- Flexibel spielbar: Kooperativ, optional auch kompetitiv oder solo – für 1–5 Personen.
- Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
- Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
- Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
- Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
- Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
- Kompaktes Kugellabyrinth für unterwegs – schnell aufgebaut, sofort losknobeln
- 5 Zahnräder, 27 Stationen und 32 Fallen – erstaunlich viel Challenge im Mini-Format
- Du steuerst die Kugel durch geschicktes Drehen und Bewegen der Disc ins Ziel
- Für 1 Spieler – perfektes Solo-Geduldspiel für zwischendurch
- Empfohlen ab 6 Jahren, Spieldauer bis ca. 15 Minuten
- Sprachen: Deutsch / Französisch
- Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
- Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
- Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
- Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.
- Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
- Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
- Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
- Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
- Startspieler in Sekunden finden – ohne Würfel, ohne Diskussion
- 52 witzige Fragen bestimmen, wer beginnt (Spieldauer: < 2 Minuten)
- Ideal als Mitbringsel für jeden Spieleabend
- Funktioniert bei jeder Gruppengröße – egal welches Brett- oder Kartenspiel danach auf den Tisch kommt
- Inhalt: 53 Karten + Anleitung
- Empfohlen ab 6 Jahren