Neuheiten Frühjahr 2026
Neuheiten Frühjahr 2026 – frische Brett- & Kartenspiel-Highlights zum Jahresstart
Draußen ist Winter – in der Spielewelt ist Neuheiten-Saison: Rund um den Jahresstart und das Frühjahrsprogramm 2026 tauchen viele neue Titel auf, die richtig Lust auf den nächsten Spieleabend machen. In dieser Kategorie sammeln wir ausgewählte Neuheiten Frühjahr 2026 – ideal für Familien, Freundesrunden oder das Duell zu zweit....
mehr...- Strategisches Kennerspiel: Erkunden, Ressourcen sammeln und eure Heimat im ältesten Wald der Welt wiederaufbauen.
- Helden rekrutieren: Nutzt einzigartige Fähigkeiten und plant eure Züge vorausschauend.
- Viel Spiel für wenig Leerlauf: Anspruchsvoll, aber klar strukturiert – ideal für Strategiefans.
- Für 1–5 Personen: Ab 14 Jahren, ca. 90–120 Minuten (auch solo spielbar).
- Wetten + Chaos-Rennen: Setzt eure Wettscheine auf die schrägsten Maskottchen und erlebt völlig unberechenbare Rennen.
- Stapel clever beeinflussen: Ihr kennt viele Rennkarten – aber nicht die Reihenfolge. Nutzt geheime Karten, um den Rennstapel zu manipulieren.
- Anfeuern erwünscht: Jubeln, leiden, Schadenfreude – Hot Streak lebt von Tisch-Atmosphäre.
- 3 Rennen pro Partie: Nach drei Rennen gewinnt, wer das meiste Geld gemacht hat.
- Erweiterung für Castle Combo (Grundspiel erforderlich)
- 12 neue Charaktere für Dorf und Schloss
- Besonderheit: verschlossene Fähigkeiten – nach dem Anheuern kannst du sie zu einem beliebigen Zeitpunkt nutzen
- Bringt noch mehr taktische Möglichkeiten und neue Kombos in euren Hofstaat
- Inhalt: 6 Schloss-Karten, 6 Dorf-Karten, 1 Anleitung
- Knallhartes Wirtschaftsspiel rund um Produktion, Transport und Firmenfusionen
- Hohe Interaktion durch Auktionen, Mehrheiten & Timing – Geld bleibt verborgen
- Drei Epochen: Städte wachsen, Nachfrage steigt, Märkte verändern sich
- Für 2–5 Spieler | ca. 180–240 Minuten | empfohlen ab 14 Jahren
- 3rd Edition mit überarbeitetem Material; Regeln auf Deutsch & Englisch
- Kooperatives Stichspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren (ca. 20–30 Min.)
- Eigenständig spielbare Fortsetzung zu „Die Gefährten – Das Stichspiel“
- 18 Kapitel: Story-Kampagne mit wechselnden Aufgaben und neuen Regeln
- Mit bekannten Charakteren wie Sméagol, Baumbart oder Éowyn
- Abholung im Laden lohnt sich: ggf. Hobby Next Promo „Pferde & Haradrim“ (2 exklusive Szenarien / 14 Karten) – nur solange Vorrat reicht
- Erweiterung für HEAT (Grundspiel erforderlich)
- 2 neue Rennstrecken auf einem doppelseitigen Spielplan: Südafrika (Schotter) & Deutschland (neue Schikanen)
- Saison 1966: neue Renn- & Ereignisinhalte für frische Rennen
- Neue Seitenschweller-Upgrades für überraschende Manöver & Windschatten-Momente
- Bis zu 7 Spieler: zusätzliches Material für 1 weitere Person
- Sprache: Deutsch | Erscheinung: März 2026
- Kampagnen-Erweiterung (Akt 2) für Sword & Sorcery: Die Alten Chroniken – nicht eigenständig
- Frei wählbare, handlungsorientierte Kampagne mit 9 Quests
- Mit Storybook (20+ Seiten) und Questbuch (80+ Seiten)
- 23 neue Miniaturen plus 10 cm Bossfigur und 17 modulare Spielplanteile
- Zusätzlich: neue Ausrüstung, Fähigkeiten & Seelenwaffen – plus ein Fluch, der euch zu Werbiestern macht
- Für 1–5 Spielende ab 12 Jahren • ca. 30 Min./Person • DE
- Asymmetrisches Deckbauspiel im Star-Trek-Universum – jede Partei spielt sich anders
- Für 1–2 Spieler (inkl. umfangreichem Solo-Modus mit Varianten/Bots & Kampagne)
- Du führst einen ikonischen Captain, rekrutierst Verbündete, erkundest Spezies & kontrollierst Orte (u. a. Neutrale Zone)
- Upgrade-/Entwicklungsgefühl: starke Karten werden über das wiederholte Mischen/Freischalten erst „richtig“ aktiv
- Enthält 6 Captains mit komplett unterschiedlichem Spielstil
- Mini-Erweiterung / Kartenpack für ARCS (deutsche Ausgabe)
- Mehr Asymmetrie & Varianz durch neue Kombinationen aus Machthaber- und Mythenkarten
- Inhalt: 8 Machthaber-Karten & 14 Mythen-Karten
- Kompatibel mit Basis- und Kampagnenspiel
- Wichtiger Hinweis: ARCS Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Strategisches Familienspiel mit cleverem Ressourcenmanagement
- Hoher Wiederspielwert durch den 3 spannende Szenarien und zusätzlichem Teammodus
- Hochwertiges Material mit Holzfiguren
- Atemberaubende Illustrationen, die einen tief in die Welt eintauchen lassen
- Erweiterung für Die verlorenen Ruinen von Arnak (Grundspiel erforderlich)
- Neues doppelseitiges Spielbrett mit Spinnentempel & Eulentempel – jeweils mit eigenen Mechanismen
- Neue Inhalte: Tempelplättchen, Ressourcen, Wächter, Orte & Gehilfen
- Mehr für Solo: Rivalenplättchen (für die neuen Bretter) plus weitere Rivalen-Extras & zwei Mini-Erweiterungen (ehemals Print-and-Play)
- Anspruchsvollere Forschungsleisten – besonders spannend mit Expeditionsleitern, aber auch ohne spielbar
- Für 1–4 Spieler, ab 14 Jahren (deutsche Ausgabe)
- Puzzle + Escape-Game in einem: erst puzzeln, dann Rätsel im Motiv lösen
- Die drei ???-Fall auf der geheimnisvollen Toteninsel im Pazifik
- 500-Teile-Puzzle mit vielen versteckten Details
- Exklusive Story lesen & 7 abwechslungsreiche Rätsel lösen
- Für 1–4 Spieler (alleine oder im Team), ab 10 Jahren
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Geisterbahn bauen: Streckenplättchen draften und zu einer schaurig-sympathischen Bahn zusammenpuzzeln.
- Monster mit Köpfchen: Jedes Monster bringt eigene Wertungsregeln – kombiniere clever für viele Punkte.
- Schnell gespielt: Flotter Ablauf, einfache Regeln – ideal als Familienrunde oder Absacker.
- Hoher Wiederspielreiz: Viele Wertungskategorien sorgen für immer neue Herausforderungen.
- Offizielles Design: Premium Art Sleeves im Mischwald / Forest Shuffle-Look.
- 185 Kartenhüllen: 165 bedruckte Art-Sleeves + 20 transparente Sleeves.
- Premium-Schutz: Für häufiges Mischen, Spielen und langfristige Kartenpflege.
- Wichtig: Zubehör – zum Spielen wird das Grundspiel Mischwald / Forest Shuffle benötigt.
- Engine-Builder-Kartenspiel: Deine Kolonie wächst – und wird später wieder zur Baustelle
- Spannender Twist: Ab einem Punkt drehen Roboter durch und reißen Teile deiner Basis wieder ab
- Strategie & Timing: Ausbau, Vorteile, Entwicklungen und Ereignisse clever aufeinander abstimmen
- Für 1–5 Spieler, ab 14 Jahren, ca. 45–90 Minuten
- Mit Solo-Option und viel Varianz durch Kartenkombinationen
- Erweiterung für Schwingenschlag: mehr Drachen, mehr Höhlen, mehr Ziele.
- Neu: Zöglinge ausbilden – erst dann entfalten sie ihr volles Potenzial.
- Drachengilden & neue Zielplättchen für frische Strategien.
- Neue Rundentafel: am Rundenende wählen, welches Einkommen du bekommst.
- Spieler: 1–5 | Alter: ab 12 | (Spieldauer je nach Runde/Gruppe)
- Ausgezeichnet: Toy Award 2026
- Kooperativ im 3D-Tempel: Einzigartiger Tempel mit ständig wechselndem Spielplan.
- Besondere Spannung: Eingeschränkte Kommunikation – gemeinsam planen, ohne alles abzusprechen.
- Hoher Wiederspielreiz: Variabler Aufbau und viele zusätzliche Herausforderungen.
- Mehrere Modi: Expeditionsvariante, Profi- und Singleplayer-Modus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren – ideal für Familie und Freundesrunden.
- Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
- Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
- Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
- Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
- Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
- Zubehör für ARCS: ersetzt/ergänzt die Holzkomponenten durch Plastikminiaturen
- Über 100 Miniaturen für Basisspiel & Kampagnenerweiterung
- Inhalt: 60 Schiffe & 40 Agenten + 15 imperiale Schiffe & 4 Flaggschiffe
- Ideal für Fans von Table-Feeling und fürs Bemalen
- Hinweis: ARCS Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erweiterung für Captain Flip: Mehr Abwechslung für eure Piraten-Crew.
- 4 neue Abenteuertafeln: Neue taktische Möglichkeiten und Routen.
- 5 neue Schatzkarten: Zusätzliche Effekte für noch mehr Dynamik.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Captain Flip Grundspiel.
- Kniffliges Karten-Legespiel: Erschaffe eine verrückte Landschaft und optimiere deine Auslage.
- Gemeinsames & eigenes Ziel: Punkte gibt’s über eine gemeinsame Zielbedingung plus individuelle Ziele.
- Schnell gespielt: Nach 8 gelegten Karten (solo oder pro Person) wird gewertet – ca. 10 Minuten.
- Für 1–2 Personen: Ab 10 Jahren – perfekt als Solo-Knobelrunde oder Duell zu zweit.
- Mini-Erweiterung mit 6 Karten: Frische Impulse für eure verwirrten Landschaften.
- Neue Wertungsbedingungen: Mehr Abwechslung und neue Entscheidungen beim Legen.
- Spezialfelder mit 2 Symbolen: Eröffnet neue Kombos und kniffligere Optimierung.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Grundspiel Confusing Lands.
- Strategisches Worker-Placement mit dynamischem Ressourcenmanagement
- Baut Regeneratoren, errichtet wichtige Gebäude und gewinnt Bevölkerung für eure Sache
- Missionen & Technologie: Engine aufbauen und Runde für Runde effizienter werden
- Auch solo spielbar (1–4 Personen)
- Für ab 12 Jahren, Spieldauer 60–120 Minuten
- Kletterduell für 2: Zwei Alpinisten wetteifern darum, wer zuerst den Gipfel erreicht.
- Seilschaft clever bewegen: Eure Figuren sind über ein Seil verbunden – Reichweite und Positionen limitieren eure Optionen.
- Taktik statt Zufall: Nutzt Felsen als Schutz und plant so, dass niemand aus eurer Seilschaft „verloren geht“.
- Schnell gespielt: Kurze, intensive Partien – ideal für zwischendurch (ca. 10 Minuten).
- Deckbuilding trifft Domino-Prinzip: Karten passend anlegen und punkteträchtige Ketten bilden
- Zirkus auf Tour: In jeder Runde neue Stadt wählen und neue Attraktionen/Artisten ins Deck holen
- Taktik & Timing: farbige Verbindungen, Artisteneffekte und die richtige Reihenfolge entscheiden
- Variabel spielbar: für 1–6 Personen, inkl. Solo-Modus & Profi-Variante
- Alter/Spieldauer: ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- Kommunikatives Wort-/Partyspiel: Punkte gibt’s nur, wenn ihr gleich denkt
- Keine falschen Antworten – aber „zu einzigartig“ bringt dir keine Punkte
- BFF-Sterne für perfekte Treffer & Bonuspunkte für Reihen und Spalten
- 3 Runden voller schneller Kategorien & „Dito!“-Momente
- Für 3–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30+ Minuten
- Das Kartenspiel, das alles auf den Kopf stellt: Kommen Karten zurück auf deine Hand, werden sie gedreht und ändern ihren Wert.
- Set ausspielen & überbieten: Spiele Karten mit gleichem Wert aus, um andere Kombinationen zu schlagen.
- Taktisch trotz einfacher Regeln: Schicke gezielt „geschwächte“ Sets zurück und verschaffe dir Vorteile.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.
- Rasantes 2-Personen-Duell: Taktisches Konvoi-Spiel im Staubsturm – schnell erklärt, schnell gespielt.
- Autos sind alles: Keine Figuren, keine Würfel – jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst das Spielgeschehen.
- 3 Aktionen pro Zug: Setze deine Aktionen flexibel ein, um zu zerstören oder den Gegner auszustechen.
- Staubsturm-Druck: Am Zugende wird das Auto am Ende des Konvois zerstört – Timing ist alles.
- Narratives Solo-Abenteuer für 1 Person – ab 10 Jahren, ca. 45 Min. pro Kapitel
- Du spielst einen Monarchen: Jede Entscheidung formt Charakter & Reich (Wohlstand, Krieg, Frieden)
- Fate-Flip-Mechanismus: Karten drehen/flippen, Pfade freischalten, Konsequenzen später wiedersehen
- (Fast) ohne Tisch: Das Abenteuer läuft im Wesentlichen aus einem Kartenstapel in deiner Hand
- Funktioniert auch als kooperatives Erzählspiel, wenn ihr Entscheidungen gemeinsam besprecht
- Fruchtiges Set-Collection-Spiel: Sammelt clevere Kombinationen und punktet mit der besten Auslage.
- Mit Bluff & Psychologie: Greifst du mutig zu, spielst du sicher – oder landest du einen frechen Coup?
- Schnell & familientauglich: Leicht erklärt, dynamisch gespielt – ideal für gemischte Runden.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Stichspiel trifft Helden-Entwicklung: In 5 Runden wächst dein persönliches Helden-Tableau mit neuen Fähigkeiten.
- Aktive Effekte: Fähigkeiten mit Ausdauer aufladen und im richtigen Moment zünden.
- Spannender Twist: Jede Runde wählst du deine Gesinnung – viele Stiche gewinnen oder bewusst alle verlieren.
- Spielzeit & Runde: ca. 45 Minuten, 1–5 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren.
- Solo möglich: inkl. Automa/ Solomodus.
- Blind Box Würfel-Überraschung: 1 Mysterybox mit einem kompletten 7-teiligen Polyhedral-Würfelset
- 32 brandneue Farbvarianten – du bekommst zufällig 1 von 32 Farben
- 3 Seltenheitsstufen: Common, Uncommon oder Rare
- Coole Mimic-Box als „Monster-Verpackung“ mit Sammel-/Trophäen-Faktor
- Ideal für RPG (z. B. Fantasy-Rollenspiele), Tabletop & Würfelsammler
- Musik-Partyspiel mit Generations-Duell: Wählt eure Ära und beweist, wer Musik am besten kennt.
- 3 Epochen: Vinyl Classics (1960–1979), Cassette Hits (1980–1999), Streaming (2000–2025).
- 450 Musikkarten: App scannen, Song hören, Jahr/Interpret/Titel schätzen und in die Zeitleiste einordnen.
- Schnell erklärt: Wer zuerst eine Zeitleiste mit 10 Songs erstellt, gewinnt.
- Wichtig: Zum Spielen wird ein Smartphone mit Internet & die kostenlose App benötigt.
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
- 3D-Koi-Teich bauen: Gestaltet einen Gartenteich mit Seerosen, Steinen und Koi auf transparenten Acrylplättchen.
- Ruhig & taktisch: Passende Teichkarten wählen, das Gewässer vergrößern und clever kombinieren.
- Schöner Tisch-Effekt: Die transparenten Koi-Plättchen sorgen für eine faszinierende Tiefe am Spieltisch.
- Flexibel spielbar: Für 1–4 Personen – auch mit Solo-Option.
- Taktisches 2-Personen-Duell mit hoher Tiefe bei kurzer Spielzeit
- Drafting: Stellt euer Team aus 16 einzigartigen Champions zusammen und draftet 4 Verbündete
- Zwei Siegwege: eigenen Leader schützen – oder den gegnerischen Leader fangen/überwältigen
- Bewegung & Blocken: Figuren clever manövrieren, Wege zustellen, Lücken erzwingen
- Für 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)
- Kooperatives Kinderspiel: Gemeinsam helft ihr Mammut Lino, ein Dorf aufzubauen.
- 3D-Action am Tisch: Material im „Faustkeil“ schütteln, den Berg hinunterrollen lassen, merken & einsammeln.
- Aufmerksamkeit & Teamgeist: Gemeinsam planen, Ressourcen sammeln und Erfindungen bauen.
- Für 1–4 Personen: Ab 5 Jahren, ca. 15 Minuten – auch solo spielbar.
- Strategisches Stadtbau-Spiel mit Deck-Building: Karten kaufen, aufwerten und immer effizienter bauen
- New York & Tokyo: Entwickle Stadtviertel und errichte Wolkenkratzer Etage für Etage
- Lage ist alles: Nähe zu Wahrzeichen bringt meist die lukrativsten Vorteile
- Taktik & Timing: Effekte clever nutzen, Geld verdienen und im richtigen Moment Wertungen auslösen
- Mit Interaktion: Konkurrenz beobachten und Chancen auf dem Spielplan nicht liegen lassen
- Für 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten
- I-cut-you-choose: Du teilst Angebote auf – die anderen wählen
- Interaktives Plättchenlegen statt solitärem Optimieren
- Über 4 Runden Landschaften verbinden und mit Gebäudefarben kombinieren
- Aufpassen lohnt sich: Wer die Pläne der anderen ignoriert, schenkt Punkte
- Deutsche Ausgabe inkl. Erweiterung (neue Gebäude, doppelte Ländereien, Aufträge)
- spielbox® 1/2026 – Printausgabe (Erscheinungsdatum: 18.02.2026)
- Inkl. Beilagen/Promos für Würfelkönig, Galactic Cruise & Light Speed Arena
- Schwerpunkt: Spielwarenmesse Nürnberg 2026 – Trends, News & ungewöhnliche Spielideen
- Trendthema: neue Musikspiele (Hitster-Effekt)
- Interview mit Elizabeth Hargrave (u. a. Flügelschlag) & Besuch der KOSMOS-Spieleredaktion
- 20 Rezensionen – von Auf wilden Wegen bis The Witcher – Pfad des Schicksals
- Kooperatives Suchspiel: Findet gemeinsam versteckte Motive auf wimmelbildartigen Tafeln – alle suchen gleichzeitig.
- Magischer Taschenlampen-Effekt: „Nacht“ durch schwarze Folie – erst mit der Taschenlampe wird sichtbar, was ihr sucht.
- Spannung gegen die Zeit: In 60 Sekunden Motive entdecken und als Team rechtzeitig „nach Hause“ kommen.
- Flexibel spielbar: Kooperativ, optional auch kompetitiv oder solo – für 1–5 Personen.
- Bluff-Kartenspiel: Bei The Lie ist nichts sicher – Zahlen und Farben können sich „drehen“.
- Wendekarten-Trick: Beim Umdrehen zeigt eine Karte plötzlich eine andere Zahl oder Farbe.
- Schnell & interaktiv: Täuschen, entlarven, Tempo halten – perfekt für Familie & Freunde.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal als Opener oder Absacker.
- Mini-Erweiterung für Thebai (Grundspiel erforderlich)
- Inhalt: 7 alternative Torplättchen
- Mehr taktische Tiefe in den Konflikten der Schicksalsphase
- Neue Regelidee: Beute nur, wenn mindestens die geforderte Anzahl Hopliten entsendet wurde
- Für Fans, die Thebai häufiger spielen und die Konfliktwertung spannender variieren möchten
- Mini-Erweiterung für Thebai (Grundspiel erforderlich)
- Inhalt: 6 neue Auftragskarten
- Bringt mächtige Aktionsmöglichkeiten und neue strategische Entscheidungen ins Spiel
- Beispiel: Punkte auf der Altarleiste gegen die Aktivierung eines Kadmeiasteins tauschen
- Jede Karte zeigt zwei Farbsymbole – in der Schlusswertung wählst du, welche Farbe zählt
Neuheiten Frühjahr 2026
Kurz erklärt: „Frühjahr 2026“ meint bei Verlagen und im Handel vor allem den Release-Zeitraum (Neuheiten-Welle) – nicht die Jahreszeit vor der Tür.
Was du hier findest
- Neue Brett- & Kartenspiele aus dem Frühjahrsprogramm 2026
- Verschiedene Spielgefühle – von locker-schnell bis taktisch-anspruchsvoll
- Für unterschiedliche Gruppengrößen – je nach Titel solo, zu zweit oder mit der Runde
- Deutschsprachige Ausgaben, damit ihr direkt starten könnt
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Wenn du magst, kann ich dir auch eine zweite Version bauen, die ohne konkrete Titelnamen auskommt (falls die Liste stark wächst und der Text dauerhaft „zeitlos“ bleiben soll).