bis 120 Minuten
- Die Erweiterung für alle Fans des erfolgreichen Kennerspiels „Die Weiße Burg“.
- Die japanische Kunst der Tee-Zeremonie im 18. Jahrhundert bietet neue Herausforderungen.
- Zusätzliche Aktionsmöglichkeiten für vielfältige Strategien und noch mehr Spieltiefe.
- Mehr Spielspaß mit zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde.
- Für 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren.
- Mit Solo-Spielvariante.
- Kennerspiel, Family-Plus-Spiel,
- kooperativ
- mit eingängigem Kartenmechanismus
- keine Downtime, alle spielen gleichzeitig
- auch gut als 2-Personenspiel geeignet
- gut geschriebene und verständliche Spielregel
- CO2-neutral und ohne Plastik in Deutschland produziert
- Anspruchsvolles Kennerspiel mit Worker Placement & Rondelmechanik
- Thema: Dampftechnologie, Stadtentwicklung & Umweltkonflikte
- Für 1–4 Spieler
- Ab 14 Jahren
- Spieldauer: ca. 120 Minuten
- Verlag: Devir Games
- Strategie-Brettspiel im Mond-Setting – baue die Basis im Shackleton-Krater
- 1–4 Spieler, ab 14 Jahren, 60–120 Minuten
- Von Fabio Lopiano & Nestore Mangone
- Sieben Konzerne mit eigener Agenda für Kombos & Wertungen
- 3 Runden, je Shuttle-, Aktions- & Wartungsphase