bis 20 Minuten
- Dritter Teil der beliebten Escape-Room-Spielereihe für Kinder
- 6 neue Abenteuer in 3 abwechslungsreichen Welten
- Die Spieler erleben das Herz von Afrika, das mysteriöse Chichén Itzá und und den sagenumwobenen Olymp
- Enthält ein Tutorial, um auch Neueinsteiger mit dem Spielprinzip vertraut zu machen
- Kooperatives Stichspiel, in dem ihr gemeinsam die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie von J.R.R. Tolkien erlebt
- Enthält 18 Kapitel, in denen ihr jedes Mal besondere Aufgaben und Charakterziele erfüllen müsst
- Inklusive mehrerer Spielmodi und Dutzender bekannter Charaktere wie Gandalf, Tom Bombadil oder Galadriel
- Einzigartiges Design mit besonderen Illustrationen
- Inhalt: 144 einzigartig gestaltete Karten, 5 Marker, 1 Spielanleitung und Solo-Modus
Hobby Next Bonus-Material für Kunden, welche das Spiel im Laden abholen.
Stapelsalat enthält auch Regeln für ältere Kinder und Profis mit Gastkarten sowie einen Solo- und einen kooperativen Modus.
- Kooperatives Stichspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren (ca. 20–30 Min.)
- Eigenständig spielbare Fortsetzung zu „Die Gefährten – Das Stichspiel“
- 18 Kapitel: Story-Kampagne mit wechselnden Aufgaben und neuen Regeln
- Mit bekannten Charakteren wie Sméagol, Baumbart oder Éowyn
- Abholung im Laden lohnt sich: ggf. Hobby Next Promo „Pferde & Haradrim“ (2 exklusive Szenarien / 14 Karten) – nur solange Vorrat reicht
- Der zeitlose Klassiker: Zahlenfolgen und -gruppen bilden, Steine clever umlegen.
- Einfach zu lernen: Schnell erklärt, lange motivierend – ideal für Familienrunden.
- Hoher Taktikanteil: Planung, Timing und Umlegen bringen die entscheidenden Vorteile.
- Spielerzahl / Dauer: 2–4 Spielende, ca. 20–40 Minuten
- Alter / Sprache: ab 7 Jahren, Deutsch
- Inhalt: 106 Spielsteine, 4 Ablagebretter, 1 Stoffbeutel, Anleitung
200 neue Fragen, 2.000 neue Antworten!
Noch mehr Fragen für das revolutionäre Spiel Smart 10.
Einfach den Kartensatz mit dem aus der Smartbox des Originalspiels tauschen und schon steht weiteren spannenden Quizabenden nichts mehr im Weg.
- Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
- Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
- Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
- Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
- Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
- Memospiel mit spielerischem Twist
- kooperativ
- Regelvarianten für Kinder ab 4 und ab 6 Jahren
- mit hochwertigem Spielmaterial
- Spielmaterial sprachneutral / language independent