bis 45 Minuten
- Strategiespiel in der Inka-Hauptstadt Cuzco im Jahr 1450
- Spiele als Hoher Priester, Adliger oder Händler mit individuellen Zielen
- Plane Aktionen über ein innovatives Zeitmanagement-System (Kronologic-Mechanik)
- Baue Tempel, erweitere deinen Einfluss und sichere dir wertvolle Rohstoffe
- Interaktive Spielzüge sorgen für taktische Tiefe und hohen Wiederspielwert
- Für 2–4 Spieler, Spieldauer ca. 60–90 Minuten
- Empfohlen ab 12 Jahren
- Strategiespiel im Paris der 1920er Jahre – Belle Époque trifft Moderne
- Spiele als Künstlerin, Mäzen, Unternehmer u. a. mit individuellen Schwerpunkten
- Nutze das innovative Kronologic-Zeitmanagement für perfektes Timing
- Baue Netzwerke in Ateliers, Cafés, Salons & Galerien und sichere Ruhm & Ressourcen
- Hohe Interaktion, taktische Tiefe und starker Wiederspielwert
- Für 2–4 Spieler, Spieldauer ca. 60–90 Minuten
- Empfohlen ab 12 Jahren
- Episches Dungeon-Abenteuer mit 2 Spielmodi (Koop & Versus)
- Strategisches Kartenlegen trifft taktisches Wege einzeichnen
- Kooperativ: 14 herausfordernde Missionen mit mächtigen Gegnern & Bossen
- Kompetitiv: Baue deinen eigenen Dungeon, erfülle Ziele schneller als die anderen
- Zusätzliche Dynamik durch Zauberbücher, Feenplättchen und cleveres Ressourcenmanagement
- Tolles Familienspiel mit einfachem Spielprinzip.
- Cooler 3D-Aufbau und 3D-Spielsteine in Eis-Optik.
- Gemeinsam an einem Tempel bauen und gegeneinander um die meisten Punkte spielen.
- Als Strategiespiel durch ein cleveres Wertungssystem auch für Kennerspieler reizvoll.
Shake that City ist ein Plättchenlegespiel mit spaßigem Schüttel-Mechanismus. Nur echt mit dem Shaker!
Tricky Traders ist ein spannendes 2-Spieler-Marktduell mit Bluff, Einfluss und Geheimzielen. Manipuliere Kunden und Rivalen in drei Markt-Tagen – doch deine wahren Ziele bleiben verborgen.
- Duell zwischen zwei rivalisierenden Handelsgilden
- Manipuliere Kunden, Ratten und Charaktere in sieben Ständen
- Geheime Zielkarten: unterstütze einen Marktstand & zerstöre einen anderen
- Jeder Markt-Tag besteht aus Morgen, Mittag und Abend
- Interaktion, Bluff und taktische Planung verbinden sich zu einem kniffligen Spiel