deutsch
Kreative Technik, logisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen – löse alle Herausforderungen und bilde atemberaubende Kugelbahnen!
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Spannendes Duell-Kartenspiel aus dem Hause Hans im Glück
- Leicht zugängliche Regeln mit viel Spieltiefe durch zahlreiche Synergien in den einzigartigen Kartenfähigkeiten
- Noch mehr Variabilität: Enthält zwei Decks pro Person und Schauplatz-Karten, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen
- Inkl. Variante für das Spiel zu viert
- Praktisches Taschenformat für unterwegs
- Eigenständiges Grundspiel, das auch als Erweiterung für Dune: Imperium genutzt werden kann.
- Neues Spielbrett mit abwechslungsreichen Worker-Placement-Feldern.
- Spione sorgen für überraschende Wendungen im Spielverlauf.
- Sandwürmer befeuern die Kampfphase.
• Auf ins Kuschelmonster-Business!
• Leite einen Zooladen für gefählich süße Kuschelmonster
D&D: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts ist ein magisches Abenteuer, in dem du ins Reich der Feen trittst – voller Rätsel, Intrigen und Wunder.
- Erkunde mysteriöse Landschaften des Feenreichs
- Treffe seltsame Bewohner & löse verborgene Geheimnisse
- Verwandle Entscheidungen in magische Konsequenzen
- Wechsle zwischen Lichtern, Schatten & Verzauberungen
- Integrierbar in deine bestehende Kampagne oder als eigenständiges Abenteuer