deutsch
- Solo-Story-Adventure im Stil klassischer Point-&-Click-Adventures
- Du spielst Reni und erkundest die Insel Kesselküste – ein Geheimnis um verschwundene Magie wartet
- 20 Minuten pro Partie – ideal in kleinen Sessions
- 25+ Stunden Kampagne mit Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen
- Spielen über Ortsbuch (Welt entdecken) & Eintragsbuch (Story weiterlesen)
- Ab 10 Jahren | Eigentlich Solo – kann aber auch gemeinsam erlebt werden (Aufgaben aufteilen)
Stell dich einem von fünf Mutterschiffen der Aliens und ihrer Flotte. Jede Begegnung bietet andere Herausforderungen und zwingt dich, neue Strategien und Taktiken auszuprobieren. Aber du hast nur eine bestimmte Anzahl Warps zur Verfügung, bis dich die Aliens besiegen. Also entscheide klug, wie du deine Ausrüstung verbessern willst und welche neuen Fertigkeiten du lernen willst!
Das Geschichtenbuch Die Singularität von Banana Chan bietet dir die Gelegenheit, Taylors Hintergrundgeschichte zu erleben und durch deine eigenen Entscheidungen zu beeinflussen. Die Handlung findet sich im Spielaufbau wieder, also überlege gut, bevor du eine Entscheidung fällst!
- Zweisprachige Ausgabe (DE/EN) – ideal auch für gemischte Runden
- Markttag-Feeling: Wünsche der Dorfbevölkerung nach Feldfrüchten erfüllen
- Tauschen & planen: Belohnungen werden zu neuen Liefermöglichkeiten
- Flexibel reagieren: Bei Lieferproblemen über den Marktplatz Zusatz-Handel auslösen
- Vorteile kaufen: Erfüllte Handelskarten können für Extra-Boni eingesetzt werden
- Für 1–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – inkl. Solo-Modus
Dice Deduction ist ein spannendes Logikspiel ab 10 Jahren. Mithilfe verschiedener Hinweise müssen die Würfel so angeordnet werden, dass das gesuchte Muster entsteht – ein cleveres Denkspiel für Kopfakrobaten.
- Altersempfehlung: ab 10 Jahren
- 80 herausfordernde Aufgaben
- Deduktionsrätsel mit Würfeln und Hinweisplättchen
- Fördert logisches Schlussfolgern und Konzentration
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs
- Narratives Solo-Abenteuer für 1 Person – ab 10 Jahren, ca. 45 Min. pro Kapitel
- Du spielst einen Monarchen: Jede Entscheidung formt Charakter & Reich (Wohlstand, Krieg, Frieden)
- Fate-Flip-Mechanismus: Karten drehen/flippen, Pfade freischalten, Konsequenzen später wiedersehen
- (Fast) ohne Tisch: Das Abenteuer läuft im Wesentlichen aus einem Kartenstapel in deiner Hand
- Funktioniert auch als kooperatives Erzählspiel, wenn ihr Entscheidungen gemeinsam besprecht
Kleiner Krebs, große Welle
Hilf dem Einsiedlerkrebs Hermit, das Meer zu erreichen, bevor die Welle in zu weite Ferne gerät. Baue dazu Muschel-Muster mit deinen Karten nach. Wirst du es schaffen, unseren kleinen Freund wieder ins Meer zu bringen? Puzzeliges Knobeln mit zusätzlichen Herausforderungen und Spielmodi für langen Spielspaß.