deutsch
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Ausgezeichnet: Toy Award 2026
- Kooperativ im 3D-Tempel: Einzigartiger Tempel mit ständig wechselndem Spielplan.
- Besondere Spannung: Eingeschränkte Kommunikation – gemeinsam planen, ohne alles abzusprechen.
- Hoher Wiederspielreiz: Variabler Aufbau und viele zusätzliche Herausforderungen.
- Mehrere Modi: Expeditionsvariante, Profi- und Singleplayer-Modus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren – ideal für Familie und Freundesrunden.
CuBirds ist ein Allroundtalent: Sowohl Menschen, die häufig spielen, als auch Menschen, die seltener spielen, werden mit CuBirds große Freude haben!
- Rasantes 2-Personen-Duell: Taktisches Konvoi-Spiel im Staubsturm – schnell erklärt, schnell gespielt.
- Autos sind alles: Keine Figuren, keine Würfel – jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst das Spielgeschehen.
- 3 Aktionen pro Zug: Setze deine Aktionen flexibel ein, um zu zerstören oder den Gegner auszustechen.
- Staubsturm-Druck: Am Zugende wird das Auto am Ende des Konvois zerstört – Timing ist alles.
- Wetten + Chaos-Rennen: Setzt eure Wettscheine auf die schrägsten Maskottchen und erlebt völlig unberechenbare Rennen.
- Stapel clever beeinflussen: Ihr kennt viele Rennkarten – aber nicht die Reihenfolge. Nutzt geheime Karten, um den Rennstapel zu manipulieren.
- Anfeuern erwünscht: Jubeln, leiden, Schadenfreude – Hot Streak lebt von Tisch-Atmosphäre.
- 3 Rennen pro Partie: Nach drei Rennen gewinnt, wer das meiste Geld gemacht hat.
- Kooperativ gegen die Ausbrecherin: Schafft es als Team, Bandida zu stoppen, bevor sie entkommt.
- Tunnel clever legen: Karten anlegen, Sackgassen bauen und Ausgänge blockieren – jede Karte zählt.
- Schnell & familientauglich: In ca. 15 Minuten gespielt – perfekt für zwischendurch.
- Für 1–4 Personen: Funktioniert auch als Solo-Challenge.
- Kooperativ spielen: Ihr gewinnt nur gemeinsam – stoppt den Banditen, bevor er entkommt.
- Tunnel passend anlegen: Legt Karten so an, dass Wege blockiert werden und keine neuen Ausgänge entstehen.
- Schnell & spannend: Kurze Partien (ca. 15 Min) – perfekt für zwischendurch und unterwegs.
- Für 1–4 Personen: Funktioniert auch solo als knifflige Challenge.
- Bauernhof-Adventure: Besucht den Hof in den Hügeln Portugals und sammelt die besten Plättchen für eure Auslage.
- Einfacher Einstieg: Mit Würfel bewegen, aufnehmen und clever entscheiden, was du wirklich behalten willst.
- Flott gespielt: Ideal für Familien – ca. 15 Minuten Spielzeit.
- Für 2–4 Personen: Ab 7 Jahren – perfekt als kurze Runde zwischendurch.
- Kooperativer Indizien-Fall: Löst gemeinsam einen Krimi im Luxushotel und findet heraus, wer den Diamanten gestohlen hat.
- Spuren & Verdächtige: Kombiniert Hinweise, prüft Alibis und überführt den Täter oder die Täterin.
- Für lange Abende: Intensive Ermittlungsrunde mit ca. 120–240 Minuten Spielzeit.
- Flexibel: Spielbar mit 1–6 Personen – auch solo als Ermittlungs-Challenge.
- Fortsetzung des Falls: Nach dem Diamantenraub häufen sich rätselhafte Vorfälle im Luxushotel.
- Fluch oder Logik? Krankheit, roter Nebel und verschwundene Zwillinge – findet die wahre Ursache.
- Kooperativ ermitteln: Hinweise sammeln, diskutieren, kombinieren – gemeinsam zur Lösung.
- Wichtig: Erweiterung – zum Spielen wird Das Bankett – Teil 1 benötigt.
- Kooperativer Krimi: Ein Giftanschlag beim Dinner – ihr ermittelt gemeinsam und rekonstruiert den Tathergang.
- Verdächtige & Alibis: Befragt Gäste und Angestellte, prüft Motive und findet Widersprüche.
- Für lange Krimiabende: Intensive Ermittlungsrunde mit ca. 90–180 Minuten Spielzeit.
- Flexibel: Spielbar mit 1–6 Personen – auch solo als Ermittlungs-Challenge.
- Mord im Familienanwesen: Beim jährlichen Treffen der Bouchards werden zwei Leichen gefunden – und alle haben Geheimnisse.
- Kooperativ ermitteln: Sichtet Hinweise, prüft Alibis, kombiniert Motive und rekonstruiert den verhängnisvollen Nachmittag.
- Sehr anspruchsvoll: Hoher Schwierigkeitsgrad – ideal für Gruppen, die richtig tief eintauchen wollen.
- Realistisches Material: 28+ Dokumente & Beweismittel, ohne dass Spielmaterial zerstört wird.
- Kooperatives Krimispiel: Ermittelt gemeinsam in einem Dorf, in dem eine Brandstiftung die Idylle zerstört.
- Verdächtige im engen Umfeld: In Sehlnau kennt jeder jeden – und genau das macht die Suche so spannend.
- Indizien & Motive: Spuren prüfen, Zusammenhänge erkennen und den Täter oder die Täterin überführen.
- Perfekt für Krimiabende: Ideal für Gruppen, die gern diskutieren, kombinieren und Theorien testen.
- Erweiterung für Chronicles of Avel
- Neue Szenarien und Gegner
- Mehr Abwechslung und Wiederspielwert
- Kooperatives Spielerlebnis wird erweitert
- Grundspiel erforderlich
- Chips aus der Tüte ziehen: Jede Runde greift ihr in die „Chipstüte“ – aber nicht immer ist drin, was ihr gerade wollt.
- Set-Collection mit Entscheidungen: Sammle die Sorten, die dir Punkte bringen, und entscheide, wann du lieber sicherst statt zu zocken.
- Schnell & familientauglich: Kurze Spielzeit (ca. 15 Min) – ideal als Absacker oder für zwischendurch.
- Für 2–5 Personen: Leicht zu erklären, macht in kleiner wie großer Runde Spaß.
- Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
- Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
- Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
- Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
- Neuauflage des Worker-Placement-Klassikers: Stadt entwickeln, Schloss ausbauen, Prestige sammeln
- Spannender Kniff: Der Vogt bestimmt mit, welche Gebäude-Aktionen überhaupt ausgelöst werden
- Gebäude bauen entlang der Straße zum Schloss – neue Gebäude = neue Aktionsmöglichkeiten
- Nur 9 Runden: Timing, Blocken und effiziente Züge zählen richtig
- Für 2–5 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60–90 Minuten
- Stadt-Land-Fluss als Kartenspiel: Der beliebte Klassiker in einer flotten, modernen Karten-Variante.
- Kategorien wechseln ständig: Mit jeder Crack-List-Karte kommt eine neue Kategorie – volle Konzentration!
- Aktionskarten sorgen für Chaos: Unerwartete Effekte können jederzeit alles drehen.
- Einfaches Ziel, viel Spaß: Werde als Erste:r alle Karten los – dann gewinnst du.