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  • Schnell erklärt, sofort gespielt: Karten aufdecken, tauschen, clever reagieren – perfekt für spontane Runden.
  • Ziel: Über mehrere Runden möglichst wenige Punkte sammeln – niedrige (sogar negative) Zahlen sind Gold wert.
  • Spannung durch Risiko & Timing: Mutige Züge können dich nach vorn bringen – oder plötzlich nach hinten losgehen.
  • Einfacher Aufbau: Jede Person spielt mit einer Auslage aus 12 Karten vor sich.
  • Für viele Runden geeignet: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren.
Artikelnummer:
MA300715
GTIN:
4260470080001
Verlag:
Artikelgewicht:
0,35 kg
19,95 € *
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • SKYJO – jetzt mit Extra-Action: Das bekannte Prinzip wird durch Aktionskarten und Sternkarten deutlich interaktiver.
  • Mehr Einfluss, mehr Überraschungen: Aktionen wie doppelter Zug, verdeckte Karten ansehen, Karten tauschen oder Kartenraub bringen Tempo und Taktik.
  • Sternkarten als Joker-Moment: Können kurzzeitig in eine passende Zahl „umgewandelt“ werden, um Reihen/Spalten zu vervollständigen und Karten abzulegen.
  • Flexibel spielbar: Verschiedene Setup-Optionen – von locker bis strategisch.
  • Für den Spieleabend: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten; Anleitung mehrsprachig (DE/EN/FR/ES/IT/JP).
Artikelnummer:
MA300717
GTIN:
4260470080025
Verlag:
Artikelgewicht:
0,35 kg
19,95 € *
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  • Fruchtiger Spielspaß für Kids: Obstkarten sammeln, zuordnen und passende Sets bilden.
  • Kinderleicht & schnell: Einfache Regeln – ideal für kurze Spielrunden zwischendurch.
  • Punktejagd in Spalten: Versuche, möglichst viele hohe Fruchtkarten clever zu sammeln.
  • Mitdenken erlaubt: Karten merken, richtig tauschen, gute Entscheidungen treffen.
  • Familientauglich: Für 2–5 Spieler – macht auch Erwachsenen am Tisch Spaß.
  • Ab 4 Jahren: Spielerisch üben: Mengen/Zahlen, Gedächtnis & Planung.
Artikelnummer:
MA300725
GTIN:
4260470080100
Verlag:
Artikelgewicht:
0,20 kg
16,95 € *
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  • SKYJO – jetzt reisefreundlich: Kompakte Edition mit kleineren Karten und schlanker Box – perfekt für unterwegs.
  • Das originale Spielgefühl: Punkte vermeiden, Karten aufdecken & tauschen – und die Mitspieler im Blick behalten.
  • Ideal auf Reisen: Für Urlaub, Roadtrip, Flug, Zug, Camping oder Café – braucht wenig Platz.
  • Für eure Runde: 2–4 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20–30 Minuten.
  • Inhalt: 105 Spielkarten + Spielanleitung.
Artikelnummer:
MA300726
GTIN:
4260470080117
Verlag:
Artikelgewicht:
0,35 kg
16,95 € *
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DE,GB
Artikelnummer:
18321G
GTIN:
4250231717932
Verlag:
Artikelgewicht:
0,30 kg
9,95 € *
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Calupum – Im Banne des Wolfes ist ein taktisches Familienspiel, in dem ihr als Hüter:innen eure Schafe vor listigen Wölfen beschützt und Punkte durch strategische Platzierung und Einsatz von Hundekarten sammelt.

  • Familienspiel für 2–4 Spieler:innen ab 8 Jahren.
  • Zwei Spielmodi: einfacher Winter-Modus und taktischer Sommer-Modus.
  • Verteidigt Schafe mit Hilfe von Hundekarten und Zielkarten.
  • Magnetische Holzfiguren für Schafe, Hecken, Hund und Wölfe.
  • Kurze bis mittlere Spieldauer (ca. 30–45 Minuten).
Artikelnummer:
BGB6020
GTIN:
7640473530449
Verlag:
Artikelgewicht:
2,20 kg
44,95 € *
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Fünf Gurken ist ein cleveres und zugleich herrlich absurdes Kartenspiel, bei dem du versuchst, als Einziger nicht die fünfte Gurke zu nehmen! Einfach zu lernen, aber voller taktischer Wendungen.

  • Originelles Zahlenspiel mit einfachen Regeln
  • Ziel: Vermeide es, die fünfte Gurke zu kassieren!
  • Von Erfolgsautor Friedemann Friese
  • Schnell erklärt, ideal für Familien & Gelegenheitsspieler
  • Enthält deutsche & englische Spielregeln (DE & US)
Artikelnummer:
98-138
GTIN:
4260300450813
HAN:
98-138
Verlag:
Artikelgewicht:
0,16 kg
11,00 € *
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Lieferzeit: 9 - 10 Werktage
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Franky (the Monster formerly known as Frankenstein) macht Las Vegas unsicher! An den Spieltischen erwürfelt er sich neue Monsterfreunde und dann wird gerockt!
Artikelnummer:
HS1024193
GTIN:
7108446007850
HAN:
1024193
Verlag:
20,00 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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Die Geschichte der Dabba Walla beginnt im Jahr 1890, als ein Banker auf die Idee kam, einen jungen Mann zu engagieren, der ihm das zu Hause gekochte Mittagessen ins Büro liefern sollte.

Diese Idee wuchs bis heute zu einem Netzwerk von über 5000 Dabba Walla heran, die jeden Tag über 200.000 Dabbas ausliefern. Organisiert in kleinen Teams, vollbringen die Dabba Walla in den belebten Straßen der Millionenmetropole Mumbai tagtäglich ein organisatorisches und logistisches Wunderwerk.

Artikelnummer:
QNG10790
GTIN:
4010350107904
Verlag:
34,95 € *
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Das Kartenspiel: Der Bischof beauftragt euch, das alte Fresko der Kathedrale zu restaurieren. Dazu kauft ihr Farbe auf dem Markt, die ihr in euer Werkstatt mischt. Gewinnt die Gunst des Bischofs, indem ihr seine Lieblingsfarbe verwendet und gewinnt damit zusätzliche Siegpunkte!

Das Würfelspiel: Neben der Restaurierung des Freskos porträtiert ihr die Adligen der Stadt. Ihr könnt zusätzliche Siegpunkte sammeln, wenn ihr auf den Erfolg oder Misserfolg der Restaurierung eines Konkurrenten setzt.

Der Freskenmaler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Artikelnummer:
QNG10565
GTIN:
4010350105634
HAN:
QNG10565
Verlag:
45,99 € *
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