deutsch
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Wizard für Kinder: kindgerechte Version des Klassikers mit vereinfachten Regeln
- Stichspiel mit Vorhersage: Wer sagt die richtige Stichzahl voraus?
- Zauberhafte Welt und leicht zugänglicher Einstieg – ideal für Familien
- Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten
- Inhalt: 36 Karten, 40 Vorhersagechips, 8 Rundenplättchen (1–8), Anleitung
Funkenschlag Erw. 1: Frankreich/Italien erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Erw. 6: Russland/Japan erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
Funkenschlag Sonder-Erw. 1: Quebec/Baden-Württemberg erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese
- Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
- Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
- Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
- Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.
- Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
- Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
- Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
- Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
- Schnelles Reaktionsspiel: Hinschauen, vergleichen, blitzschnell reagieren – wer aufmerksam ist, punktet.
- Kinderleicht: Einfache Regeln, sofort spielbar – ideal ab 3 Jahren.
- Gemeinsam lachen: Kurze Runden mit viel Action – perfekt für Familie, Kita & Kindergeburtstag.
- Kompakt: Praktische Größe – super als Mitbringspiel und für unterwegs.
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
Magic Maze Pocket bringt das turbulente Koop-Abenteuer in kompakter Form: du steuerst einen Helden stumm durch die Einkaufspassage, um Gegenstände zu besorgen – Abenteuer pur, platzsparend verpackt!
- Pocket-Ausgabe des beliebten Koop-Kartenspiels
- Ohne Reden – Kommunikation per Geste & Aktionen
- Rasantes Tempo, hohes Teamplay & Wiederspielreiz
- Ideal für Reisen, unterwegs oder kompakte Spielrunden
- Für 1–8 Spieler:innen, schnelle Partien
- Dritte Erweiterung zum Erfolgstitel Mischwald
- 55 neue, wunderschön illustrierte Karten, darunter die Höhlenkarten mit unterschiedlichen Eigenschaften
- Ein Teil des Kartensatz besteht aus speziell ausgewählten Promo-Karten
- Enthält ein Automa-Deck mit 12 Herausforderungen (Solo-Modus)
- Als Teil der Lookout Greenline kommt die Erweiterung ohne Plastik-Komponenten aus
Very Dead Dinos: T-Rex ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem du als Dino inmitten ständiger Desaster ums Überleben kämpfst. Tausche clever Karten, bluffe mit deinen Gegnern und überlebe so lange wie möglich!
- Für 3-6 Spieler
- Dauer pro Partie: ca. 15-25 Minuten
- Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
- Desaster-Karten mit Werten von 1-11 stellen dich vor Herausforderungen
- Karten tauschen mit offenem Nachziehstapel oder dem linken Nachbarn möglich
- 3 Leben: wer sie verliert, scheidet aus – die letzten Dinos überleben
- Regeln einfach: schnelle Spielrunden und große Wendungen
- Kompatibel mit Very Dead Dinos: Brachio – gleiche Regeln, verschiedene Kartensets
Mit der Funkenschlag Erweiterung 15 (Recharged Version): Bremen / Manhattan erhältst du zwei brandneue Karten, die mit besonderen geografischen und wirtschaftlichen Bedingungen neue Spannung ins Spiel bringen.
- Zwei neue Spielpläne: Bremen & Manhattan
- Einzigartige Regelanpassungen für beide Regionen
- Voll kompatibel mit Funkenschlag Recharged
- Neue strategische Herausforderungen & Wege zur Energieversorgung
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese & Pegasus Spiele
Funkenschlag Erw. 9: Australien/Indischer Subkontinent erweitert das beliebte Energiespiel um neue Karten, Regionen und strategische Möglichkeiten.
- Neue Karte oder Regelvariante für Funkenschlag
- Frische taktische Herausforderungen für erfahrene Spieler:innen
- Kompatibel mit Funkenschlag & Funkenschlag Recharged
- Offizielle Erweiterung von Friedemann Friese