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98-1612
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ACUD0075
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  • Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
  • Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
  • Auch für grössere Gruppen geeignet
     
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AM02455
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4007396024555
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

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AM02504
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4007396025040
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
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  • Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
  • Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
  • 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
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AM2401
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