deutsch
- Überarbeitetes & erweitertes Monsterhandbuch für die 5. Edition von Dungeons & Dragons
- Über 500 Monster – darunter mehr als 75 brandneue Kreaturen
- Neu balancierte, leicht nutzbare Werteblöcke für flüssigere Spielleitung
- Mehr Auswahl für NSCs: über 40 vielseitige humanoide Werteblöcke
- Viele neue Illustrationen und moderne Neugestaltungen klassischer Monster
- Erscheinungstermin: 18.09.2025 • Sprache: Deutsch • Format: Hardcover
D&D: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts ist ein magisches Abenteuer, in dem du ins Reich der Feen trittst – voller Rätsel, Intrigen und Wunder.
- Erkunde mysteriöse Landschaften des Feenreichs
- Treffe seltsame Bewohner & löse verborgene Geheimnisse
- Verwandle Entscheidungen in magische Konsequenzen
- Wechsle zwischen Lichtern, Schatten & Verzauberungen
- Integrierbar in deine bestehende Kampagne oder als eigenständiges Abenteuer
- Knallhartes Wirtschaftsspiel rund um Produktion, Transport und Firmenfusionen
- Hohe Interaktion durch Auktionen, Mehrheiten & Timing – Geld bleibt verborgen
- Drei Epochen: Städte wachsen, Nachfrage steigt, Märkte verändern sich
- Für 2–5 Spieler | ca. 180–240 Minuten | empfohlen ab 14 Jahren
- 3rd Edition mit überarbeitetem Material; Regeln auf Deutsch & Englisch
- Strategisches Role-Selection-Spiel im Race-for-the-Galaxy-Universum
- Für 2–5 Spielende – Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Pro Zug wählst du eine Aktion, die alle ausführen dürfen – nur du erhältst den Bonus
- Baue dein Imperium durch Entwickeln, Erkunden, Besiedeln, Produzieren und Handeln
- Jede Partie anders: Setup über Entwicklungen, neue Welten kommen im Spiel hinzu
- Schnell erklärt, sofort gespielt: Karten aufdecken, tauschen, clever reagieren – perfekt für spontane Runden.
- Ziel: Über mehrere Runden möglichst wenige Punkte sammeln – niedrige (sogar negative) Zahlen sind Gold wert.
- Spannung durch Risiko & Timing: Mutige Züge können dich nach vorn bringen – oder plötzlich nach hinten losgehen.
- Einfacher Aufbau: Jede Person spielt mit einer Auslage aus 12 Karten vor sich.
- Für viele Runden geeignet: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren.
- SKYJO – jetzt mit Extra-Action: Das bekannte Prinzip wird durch Aktionskarten und Sternkarten deutlich interaktiver.
- Mehr Einfluss, mehr Überraschungen: Aktionen wie doppelter Zug, verdeckte Karten ansehen, Karten tauschen oder Kartenraub bringen Tempo und Taktik.
- Sternkarten als Joker-Moment: Können kurzzeitig in eine passende Zahl „umgewandelt“ werden, um Reihen/Spalten zu vervollständigen und Karten abzulegen.
- Flexibel spielbar: Verschiedene Setup-Optionen – von locker bis strategisch.
- Für den Spieleabend: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten; Anleitung mehrsprachig (DE/EN/FR/ES/IT/JP).
- Fruchtiger Spielspaß für Kids: Obstkarten sammeln, zuordnen und passende Sets bilden.
- Kinderleicht & schnell: Einfache Regeln – ideal für kurze Spielrunden zwischendurch.
- Punktejagd in Spalten: Versuche, möglichst viele hohe Fruchtkarten clever zu sammeln.
- Mitdenken erlaubt: Karten merken, richtig tauschen, gute Entscheidungen treffen.
- Familientauglich: Für 2–5 Spieler – macht auch Erwachsenen am Tisch Spaß.
- Ab 4 Jahren: Spielerisch üben: Mengen/Zahlen, Gedächtnis & Planung.
- SKYJO – jetzt reisefreundlich: Kompakte Edition mit kleineren Karten und schlanker Box – perfekt für unterwegs.
- Das originale Spielgefühl: Punkte vermeiden, Karten aufdecken & tauschen – und die Mitspieler im Blick behalten.
- Ideal auf Reisen: Für Urlaub, Roadtrip, Flug, Zug, Camping oder Café – braucht wenig Platz.
- Für eure Runde: 2–4 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20–30 Minuten.
- Inhalt: 105 Spielkarten + Spielanleitung.
- Interaktives Management-Expertenspiel im Amerika der Industrialisierung
- Für 1–4 Spielende ab 12 Jahren – Spieldauer ca. 90–120 Minuten
- Baue dein Unternehmen durch Investitionen in Immobilien, Industrie & Transport aus
- Behalte Mitspielende im Blick: Wer clever reagiert, entdeckt lukrative Gelegenheiten
- Erfolg zählt nicht nur als Geld: Spenden sind ein zentraler Weg zu Siegpunkten
- Inklusive Solo-Variante (Solokarten)
- Erweiterung für Carnegie – Grundspiel erforderlich
- 4 Module, die du unabhängig oder kombiniert spielen kannst
- Mehr Varianz durch 16 neue Abteilungen und 4 neue Spendenplättchen
- Modul „Ein neuer Anfang“: asymmetrischer Spielstart mit geheimen Startentscheidungen & Bieten um Startspiel
- Zusätzlich: optionale Regeln für erfahrene Runden
- Sprache: DE/EN
- I-cut-you-choose: Du teilst Angebote auf – die anderen wählen
- Interaktives Plättchenlegen statt solitärem Optimieren
- Über 4 Runden Landschaften verbinden und mit Gebäudefarben kombinieren
- Aufpassen lohnt sich: Wer die Pläne der anderen ignoriert, schenkt Punkte
- Deutsche Ausgabe inkl. Erweiterung (neue Gebäude, doppelte Ländereien, Aufträge)
- Schnelles Kartenspiel: In 7 Runden baust du den lukrativsten Teich
- Für 2–4 Spielende ab 8 Jahren – ca. 15–20 Minuten
- Pro Runde: 1 Karte tauschen (Teich ↔ „Fluss“/Auslage) – mit Risiko-oder-sicher-Entscheidung
- Wertung mit fixen und variablen Punkten – die Nachbar-Teiche zählen mit!
- Spielmodi: 1 vs 1 (Duell) oder 2 vs 2 (Team)
- Inhalt: 36 Karten + Anleitung
- D&D 5E Quellenbuch (DE, Hardcover): Fokus auf die Reiche, Mythologie und Gesellschaft der Riesen.
- Für Spielende: 1 neue Barbaren-Unterklasse, 2 neue Hintergründe, 8 neue Talente (Runenmagie & Elementarkräfte).
- Für Spielleitung: Karten (Lair Maps), Abenteueraufhänger, Encounter-Tabellen, Schätze & Rollenspiel-Inspiration.
- Loot & Kreaturen: 30+ magische Gegenstände (inkl. 3 Artefakte) und ein Bestiarium mit 70+ neuen Monstern.
- Umfang: 192 Seiten, gebunden (Hardcover), Sprache: Deutsch.
- EAN/ISBN: 9780786969357
- Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
- Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
- Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
- Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
- Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Der zeitlose Klassiker: Zahlenfolgen und -gruppen bilden, Steine clever umlegen.
- Einfach zu lernen: Schnell erklärt, lange motivierend – ideal für Familienrunden.
- Hoher Taktikanteil: Planung, Timing und Umlegen bringen die entscheidenden Vorteile.
- Spielerzahl / Dauer: 2–4 Spielende, ca. 20–40 Minuten
- Alter / Sprache: ab 7 Jahren, Deutsch
- Inhalt: 106 Spielsteine, 4 Ablagebretter, 1 Stoffbeutel, Anleitung
- Kennerspiel mit Engine-Building: Wesen sammeln, Fähigkeiten kombinieren und Synergien optimieren.
- Erkundung & Entscheidungen: Entdecke neue Bereiche der Insel und wähle deine Aktionen mit Bedacht.
- Hohe Varianz: Unterschiedliche Kartenkombinationen sorgen für wechselnde Strategien.
- Solo bis 4 Spieler: Vollwertiger Solo-Modus und spannende Mehrspielerpartien.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
- Erweiterung für Wundersame Wesen – Grundspiel erforderlich.
- Neue Kapitän*innen & Besatzungen: frische Startfähigkeiten und Spielstile.
- Mehr Asymmetrie: individuelle Stärken eröffnen neue Kombos und Strategien.
- Hohe Varianz: jede Partie fühlt sich anders an – ideal für Vielspieler.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
- Erweiterung zu Wundersame Wesen – nicht ohne Grundspiel spielbar.
- Gigantische Bestien: kommen schlafend ins Spiel und werden erst durch Fortschritt/Leiste „aufgeweckt“.
- Neue Optionen: zusätzliche Wesenskarten und neue Kapitän*innen für mehr Varianz.
- Neue Basisaktion: Bestie nehmen, um neue Fähigkeiten freizuschalten.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
- Strategisches Familienspiel mit cleverem Ressourcenmanagement
- Hoher Wiederspielwert durch den 3 spannende Szenarien und zusätzlichem Teammodus
- Hochwertiges Material mit Holzfiguren
- Atemberaubende Illustrationen, die einen tief in die Welt eintauchen lassen
- Legendäre Rap-, Hip-Hop- & Urban-Hits aus mehreren Jahrzehnten
- Songs hören, erkennen & zeitlich richtig einordnen
- Perfekt für Hip-Hop-Fans, Freunde & Partyrunden
- Schnell erklärt und sofort spielbereit
Sweet Mess: Der Backwettbewerb lädt euch in eine herrlich chaotische Küche ein: Sammelt Zutaten aus Schalen, bereitet Rezepte vor und stellt sie fertig, um Auszeichnungen zu gewinnen. Wer effizient plant, im richtigen Moment zuschlägt und die besten Vorteile nutzt, sammelt die meisten Punkte – und holt sich den Sieg im Backduell.
- Zutaten sammeln, Rezepte vorbereiten und abschließen
- Auszeichnungen sichern und mit jedem fertigen Rezept mehr Punkte holen
- Zusätzliche Vorteile durch Küchenmaschinen und Goldene Taler
- Perfekt für Familien- und Gelegenheitsspieler, die taktische Entscheidungen mögen
Triominos Junior ist ein farbenfrohes Lern- und Legespiel, das Kinder spielerisch an Farben, Zahlen und erstes strategisches Denken heranführt. Dank 3 Schwierigkeitsstufen wächst der Spielspaß mit – vom einfachen Zuordnen bis zum Punkten mit Belohnungsmünzen und Joker.
- 3 Stufen: mitwachsendes Lernspiel
- Farben erkennen & Zahlen kombinieren
- Mit Belohnungsmünzen und Joker für extra Spannung
- Für Kinder ab 6 Jahren, 2+ Spieler, 10–20 Minuten
Triominos Onyx bringt den beliebten Triominos-Klassiker in edler, schwarzer Deluxe-Optik auf den Tisch. Legt die dreieckigen Steine clever an, beweist Logik und Taktik und sammelt Punkte durch geschickte Platzierungen. Dank Metallstift in der Mitte lassen sich die Steine bequem aufnehmen – und in der stabilen Metallbox ist alles sicher verstaut.
- Deluxe-Ausführung im schwarzen Onyx-Design
- Strategie & Taktik durch kluges Anlegen
- 56 dreieckige Steine, 4 Ablagebänkchen, Anleitung
- Für 2–4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer: ca. 20 Minuten
Triominos Original ist das taktische Legespiel mit dreieckigen, nummerierten Steinen: Lege passende Seiten an, bilde clevere Muster und sammle Punkte mit gutem Timing. Durch die einfachen Grundregeln ist der Einstieg schnell geschafft – und trotzdem steckt in jeder Runde überraschend viel Strategie. Ideal für Familien, Freunde und alle, die Domino mögen, aber mehr Optionen auf dem Tisch wollen.
- Taktisches Legespiel mit dreieckigen, nummerierten Steinen
- Punkte durch passendes Anlegen und das Bilden bestimmter Formen
- Für 2+ Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20–40 Minuten
- Inhalt: 56 Triominos, 4 Spielbänkchen, Spielanleitung
Triominos XL bringt den beliebten Legespiel-Klassiker in einem großen Format auf den Tisch: extra große Steine sorgen für bessere Lesbarkeit und komfortables Spielen. Legt passende Triominos an, bildet Reihen und Kombinationen und sammelt clever Punkte – ideal für entspannte Runden mit Familie und Freunden.
- Extra große Steine – für bessere Lesbarkeit
- 56 Steine, 4 Spielbänkchen, Spielanleitung
- Für 2–6 Spieler ab 6 Jahren
- Spieldauer: 20–40 Minuten