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Der Spielehit Codenames jetzt mit Bildern!
Jetzt heißt es bildhaft Denken und Beschreiben.
Da in Codenames Pictures Bilder statt Wörter ausliegen, können durchaus auch jüngere Agenten mitspielen.
- Kooperatives Länder-Quiz – ohne klassische Fragen: Ihr verbindet Länder mit passenden Statements.
- Diskutieren statt Abfragen: Länderkarten werden nicht „vorgelesen“, sondern clever genutzt, um Debatten anzustoßen.
- Viele Themen: Statements aus Bereichen wie Natur, Sport oder Popkultur.
- Flexibler Schwierigkeitsgrad: Passt die Herausforderung eurer Runde an.
- Hohe Wiederspielbarkeit durch zahlreiche Kombinationen aus Ländern und Statements.
- Umfangreiches Material: Insgesamt 220 Karten (laut Verlag).
Lone Wolves ist ein intensives Duellspiel zu zweit mit einem eleganten Mix aus Stichmechanik und Gebietsmehrheit. In jeder Partie kämpfst du um die Vorherrschaft deines Rudels!
- Reines Zwei-Spieler-Spiel mit direktem Duellcharakter
- Mechaniken: Stichkampf, Umwandlung und Gebietskontrolle
- Narben verstärken dein Rudel im Verlauf des Spiels
- Schnelle Partien mit hoher Spannung (ca. 15–20 Minuten)
- Skaliert für erfahrene Strateg:innen & Duellfans
The Vale of Eternity: Flüche (Erweiterung) bringt dunkle Magie ins Tal und erweitert das Basisspiel um neue Fluchmechaniken, Karten und Herausforderungen.
- 28 neue Fluchkarten zur Beeinflussung von Kreaturen
- 20 Bändiger-Plättchen mit individuellen Fähigkeiten
- 40 Marker & 1 Baum-Aufsteller (Fluchbaum) als zentrales Element
- Neue strategische Optionen & Mechaniken
- Erfordert das Grundspiel The Vale of Eternity
- NSFW-Edition: die nicht jugendfreie Version von Unstable Unicorns (für Erwachsene)
- Eigenständig spielbar – kein Grundspiel erforderlich
- 2–8 Spielende • ab 18 Jahren • ab 30 Minuten
- Strategisches Party-Kartenspiel: Baue deine Einhorn-Armee auf – und vereitele die Pläne der anderen
- 135 anzüglich illustrierte Karten (Humor/„Not Safe for Work“)
- Strategisches Party-Kartenspiel, das Freundschaften „zerstört“ – aber auf die gute Art
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- 135 Karten in praktischer Magnetbox
- Baue deine Einhorn-Armee auf und schütze deinen Stall mit Magie
- Sabotiere Mitspielende – denn selbst Baby-Einhörner sind hier nicht sicher
- Kickstarter-Hit (rund 2 Mio. € Finanzierung)
Zusätzlich werden viele Spielvarianten im umfangreichen Regelheft beschrieben. Diese Grundausstattung darf in keinem gut sortierten Haushalt fehlen.
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Franck Dion
- Karten entführen in eine Reise voller Entdeckungen
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Marina Coudray
- Die Karten sind in einem modernen, doch klassisch anmutigen Design voller Widersprüche
- Kocht die besten Rezepte aus aller Welt – mit „abgehackten“ Zutatenwürfeln vom gemeinsamen Block.
- Der besondere Kniff: Mit dem Hackmesser (Pappe) schneidet ihr geschickt passende Würfel-Kombinationen heraus.
- Rezepte erfüllen, Sterne sammeln und mit Zusatzkarten eure Gerichte veredeln.
- Familienfreundlich, schnell erklärt und ideal für zwischendurch.
- Für 2–4 Spieler (inkl. Solo-Regeln), ab 6 Jahren, ca. 30–45 Minuten.
- Das 4-in-einer-Reihe Spielprinzip mit einem besonderem Kniff.
- Spannendes Familienspiel mit affenstarkem Thema für großen Spielspaß.
- Hochwertiges Spielmaterial, inklusive stapelbarer Affen-Figuren.
- Schnell gespielt in 20 bis 30 Minuten.
Dieses schnelle strategische Kartenspiel bietet eine hohe Interaktion und einen einzigartigen Siegmechanismus. Spielt Karten aus, manipuliert den Spielplan, und zieht Schlüsse über die Rollen der anderen!
In Lost Lights kämpfen zwei Personen mit ihrer Gruppe aus tierischen Charakteren um die Vorherrschaft über die Regionen der Welt Amanaar. Zu Beginn des Spiels wählt ihr über einen Drafting-Mechanismus jeweils 10 von 27 wunderschönen und individuell illustrierten Karten aus. Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus der Hand aus und führt entsprechend des Kartenwerts eine Reihe von verschiedenen Aktionen durch.
Willkommen auf der Eisenbahn-Insel! Hier warten jede Menge Fracht und Reisende darauf, an ihr Ziel befördert zu werden. Seid ihr zur richtigen Zeit am richtigen Ort?
- Semi-kooperativ: Nur wenn das Zivilisationsschiff abhebt, gibt es Gewinner
- Bluff & Sabotage: Ehrlich bauen oder verdeckt tricksen – die Runde entscheidet
- Aufbau-Feeling mit Modulen, Ereignissen (z. B. Meteoriten/Sonnenstürme) und cleveren Platzierungen
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30–40 Minuten
- Deutschsprachige Ausgabe