1 Spieler
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Deep Regrets ist ein strategisches Horror-Angelspiel für 1 bis 5 Personen mit einer Spielzeit von etwa 30 Minuten pro Person. Das Spiel vereint Action Selection und Push-your-Luck-Elemente mit einem abgefahren-düsteren Thema. Seid ihr bereit euch den Gefahren der rauen See zu stellen?
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- Leite eine wissenschaftliche Einheit
- Suche außerirdisches Leben
- 1-4 Personen, 40 - 160 Minuten, ab 13 Jahren
Silverfrost – Ein Spiel in der Welt von Everdell ist ein eigenständiges Strategiespiel, das dich in die raue, gefrorene Region südlich des Everdell-Tals führt. Entferne Schnee, errichte Städte, entzünde Leuchtfeuer – und rufe legendäre Wesen herbei!
- Spieldauer: ca. 30–120 Minuten
- Für 1–4 Spieler:innen
- Enthält 3D-Berg, Leuchtfeuer, viele Karten & Plättchen
- Eigenständiges Spiel, inspiriert durch Everdell
- Strategie, Planung & Umgebungskontrolle im Winterthema
- Build a shared forest containing mushrooms with diverse abilities.
- Trade with the mushrooms to get resources based on the partnerships you’ve made.
- Place your seedlings in the most advantageous positions to score the most points.
• Rekrutiere deine Gilde
• Tauche in die einzigartige Geschichte von YRO ein
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- innovatives Karten-Legespiel
- eingängige Regeln, strategisch spannend
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
Knifflige Figuren, verrückte Linien, bunter Spaß!
20 Strong ist ein spannendes Solo-Spiel ab 10 Jahren von Adam Carlson und Josh Carlson. Nutze Würfel und Fähigkeiten geschickt, um die anstürmenden Gegnerhorden zu besiegen. Enthält das Themenset Solar Sentinels.
- Originelles Thema Wanderzirkus in den USA am Ende des 19. Jahrhunderts.
- Farbenfrohe, liebevoll gestaltete Illustrationen für immersive Spielerfahrung.
- Strategische Tiefe durch das Zusammenspiel der Artisten in den drei Manegen.
- Mit Solo-Modus auch alleine spielbar.
Eines Tages legte sich ein Schatten über das beschauliche Dorf Elderglen. Eine finstere Macht hatte sich im nahegelegenen Dungeon eingenistet. Doch das tapfere Mädchen Mira, geboren mit außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten und unübertroffen im Umgang mit dem Bogen, schwor, bis in die Tiefen des Dungeons vorzudringen und das Böse zu besiegen, das für das Leid von Elderglen verantwortlich war ...
Gerüchte über mysteriöse Kreaturen und dunkle Kulte häufen sich in der rätselhaften Stadt Arkham. Doch der Privatdetektiv John Miller ist bereit, mit Pistole und Taschenlampe in die Dunkelheit einzutauchen und den Geheimnissen auf die Spur kommen …
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