1 Spieler
- Knobelbox trifft Murmelbahn: Rätsel lösen, Mechaniken knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 167 Teile aus Naturholz (Birke) – kombiniert mit Metallmurmeln und Acryloberfläche
- Mit Plexiglasständer – perfekt zum Präsentieren (oder als Geschenkverpackung)
- Geheimfach: 2 × 2 × 4 cm – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar; Hinweis-Seite verfügbar, falls ihr feststeckt
- Escape-Room-Feeling für zuhause: Mechaniken lösen, Hinweise kombinieren, Box öffnen
- Rätselzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Hochwertig aus Birkenholz gefertigt – präzise gelasert, stabil verarbeitet
- 116 Bestandteile – Logik & Tüfteln statt Zufall
- Mit Geheimfach (2 × 2 × 4 cm) – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – super als Geschenkverpackung
- Mini-Escape-Room für zuhause: Rätsel lösen, Mechanismen knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus nachhaltigem Birkenholz (Europa), präzise gelasert und in Handarbeit zusammengesetzt
- 72 Bestandteile – Logik & Kombinationsgabe statt Zufall
- Geheimfach: 1 × 4,5 × 6 cm – ideal für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – perfekt zum Verschenken
- Escape Room im Taschenformat: Rätsel nacheinander lösen und die Box Schritt für Schritt öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 195 präzise gelaserte Bestandteile aus natürlichem Birkenholz – hochwertig und handgefertigt
- Atmosphärische Story rund um König Artus, Merlin und die Ritter der Tafelrunde
- Mit offizieller Hinweis-Seite (falls ihr hängen bleibt) und nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar
- Auch als besondere Geschenkverpackung nutzbar: erst knobeln, dann Überraschung entdecken
- Mini-Escape-Room im handlichen Format: Rätsel lösen, Box öffnen, Geheimfach finden
- 45–60 Minuten Rätsel-Abenteuer für 1–2 Spieler (ab 14 Jahren)
- Aus hochwertigem Birkenholz gefertigt, präzise lasergeschnitten & in Handarbeit zusammengesetzt
- 52 Bestandteile – 100% Logik, kein Zufall
- Geheimfach: 1,5 × 4,5 × 7,5 cm – ideal für Geld, Schmuck oder kleine Botschaften
- Nach dem Lösen wieder zusammensetzbar und erneut spielbar
- Pro-Level „Escape Room in einer Box“ im Sherlock-Holmes-Setting (Kamera-Design)
- Rätselzeit: ca. 90–120 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus natürlichem Birkenholz gefertigt (präzise gelasert) – kombiniert mit weiteren Materialien
- Inklusive Holzstativ: ideal zum Aufstellen und Präsentieren
- Mit Geheimfach (ca. 5 × 2 × 2 cm) – perfekt für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Offizielle Hinweis-/Lösungsseite verfügbar, falls ihr mal feststeckt
Die Tiere vom Ahorntal wird über mehrere Runden (wir nennen sie “Monate”) gespielt. Bei Spielende gewinnt die Familie, die mit ihren Tieren vor dem ersten Schneefall im eigenen Unterschlupf die gemütlichste (wertvollste) Sammlung von Gegenständen gehortet hat.
- Eigenständiges Grundspiel, das auch als Erweiterung für Dune: Imperium genutzt werden kann.
- Neues Spielbrett mit abwechslungsreichen Worker-Placement-Feldern.
- Spione sorgen für überraschende Wendungen im Spielverlauf.
- Sandwürmer befeuern die Kampfphase.
- In der Lagunenstadt Venedig Geheimnissen für einen Top Secret-Auftrag auf den Grund gehen.
- Herausforderung & Abenteuer für fortgeschrittene Rätselfans.
- Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
- Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 12 Jahren.
- Einmaliges Spielerlebnis, da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden.
- Dritter Teil der Great Western Trail-Trilogie
- Schafscherer als neuer Arbeitertyp
- Die Hälfte der neutralen Gebäude variieren mitten im Spiel
- Solo-Variante mit der ultimativen Rivalin Sarah
Volles Tempo mit Heat: rasante Rennen, kluge Gangwahl und kühles Risikomanagement. Ein packendes Rennspiel mit hoher Spannung und eleganten Regeln für temporeiche Spielabende.
- Stichspiel trifft Helden-Entwicklung: In 5 Runden wächst dein persönliches Helden-Tableau mit neuen Fähigkeiten.
- Aktive Effekte: Fähigkeiten mit Ausdauer aufladen und im richtigen Moment zünden.
- Spannender Twist: Jede Runde wählst du deine Gesinnung – viele Stiche gewinnen oder bewusst alle verlieren.
- Spielzeit & Runde: ca. 45 Minuten, 1–5 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren.
- Solo möglich: inkl. Automa/ Solomodus.
Willkommen auf der Eisenbahn-Insel! Hier warten jede Menge Fracht und Reisende darauf, an ihr Ziel befördert zu werden. Seid ihr zur richtigen Zeit am richtigen Ort?