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2 Spieler


Artikelnummer:
98-1084
GTIN:
4260300450592
HAN:
98-1084
Verlag:
40,00 € *
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Fünf Gurken ist ein cleveres und zugleich herrlich absurdes Kartenspiel, bei dem du versuchst, als Einziger nicht die fünfte Gurke zu nehmen! Einfach zu lernen, aber voller taktischer Wendungen.

  • Originelles Zahlenspiel mit einfachen Regeln
  • Ziel: Vermeide es, die fünfte Gurke zu kassieren!
  • Von Erfolgsautor Friedemann Friese
  • Schnell erklärt, ideal für Familien & Gelegenheitsspieler
  • Enthält deutsche & englische Spielregeln (DE & US)
Artikelnummer:
98-138
GTIN:
4260300450813
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98-138
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0,16 kg
11,00 € *
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Artikelnummer:
98-1397
GTIN:
4260300450677
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98-1397
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10,00 € *
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Artikelnummer:
98-1612
GTIN:
4260300450738
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98-1612
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Artikelnummer:
ABA04241
GTIN:
4011898042412
HAN:
ABA04241
Verlag:
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0,82 kg
26,99 € *
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DE/EN
Artikelnummer:
ACUD0052
GTIN:
4011898041514
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ACUD0052
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28,99 € *
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Diese Erweiterung ist kein vollständiges Spiel. Sie kann nur zusammen mit dem Grundspiel Cacao gespielt werden.
Artikelnummer:
ACUD0054
GTIN:
4011898061727
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ACUD0054
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19,99 € *
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Artikelnummer:
ACUD0075
GTIN:
4011898032215
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ACUD0075
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1,21 kg
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39,99 € *
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DE/EN
Artikelnummer:
ACUD0085
GTIN:
4011898089882
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ACUD0085
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10,95 € *
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  • Würfelspiel-Klassiker
  • einfache Regeln
  • Spielmaterial sprachneutral (Ausnahme: Namen der Tafeln)
Artikelnummer:
ALE26918
GTIN:
4005556269181
HAN:
ALE26918
Verlag:
Artikelgewicht:
1,30 kg
54,99 € *
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  • Einfach zu erlernen und doch raffiniert
  • Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
  • Breite Zielgruppe
Artikelnummer:
AM02407
GTIN:
4007396024074
HAN:
02407
Verlag:
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0,28 kg
14,99 € *
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  • Spielspaß für Groß und Klein
  • Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Artikelnummer:
AM02453
GTIN:
4007396024531
HAN:
02453
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0,19 kg
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

Artikelnummer:
AM02504
GTIN:
4007396025040
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02504
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0,27 kg
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Artikelnummer:
AM02505
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4007396025057
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02505
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0,37 kg
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12,99 € *
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
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02552
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0,28 kg
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
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02553
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0,39 kg
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Artikelnummer:
AM1603
GTIN:
4007396016031
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1603
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0,15 kg
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  • Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
  • Besonders geeignet für 2 Spieler
  • Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
Artikelnummer:
AM1653
GTIN:
4007396016536
HAN:
1653
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Artikelgewicht:
0,20 kg
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
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1951
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0,92 kg
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AM2304
GTIN:
4007396023046
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2304
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0,26 kg
15,99 € *
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