2 Spieler
- Knobelbox trifft Murmelbahn: Rätsel lösen, Mechaniken knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 167 Teile aus Naturholz (Birke) – kombiniert mit Metallmurmeln und Acryloberfläche
- Mit Plexiglasständer – perfekt zum Präsentieren (oder als Geschenkverpackung)
- Geheimfach: 2 × 2 × 4 cm – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar; Hinweis-Seite verfügbar, falls ihr feststeckt
- Escape-Room-Feeling für zuhause: Mechaniken lösen, Hinweise kombinieren, Box öffnen
- Rätselzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Hochwertig aus Birkenholz gefertigt – präzise gelasert, stabil verarbeitet
- 116 Bestandteile – Logik & Tüfteln statt Zufall
- Mit Geheimfach (2 × 2 × 4 cm) – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – super als Geschenkverpackung
- Mini-Escape-Room für zuhause: Rätsel lösen, Mechanismen knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus nachhaltigem Birkenholz (Europa), präzise gelasert und in Handarbeit zusammengesetzt
- 72 Bestandteile – Logik & Kombinationsgabe statt Zufall
- Geheimfach: 1 × 4,5 × 6 cm – ideal für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – perfekt zum Verschenken
- Escape Room im Taschenformat: Rätsel nacheinander lösen und die Box Schritt für Schritt öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 195 präzise gelaserte Bestandteile aus natürlichem Birkenholz – hochwertig und handgefertigt
- Atmosphärische Story rund um König Artus, Merlin und die Ritter der Tafelrunde
- Mit offizieller Hinweis-Seite (falls ihr hängen bleibt) und nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar
- Auch als besondere Geschenkverpackung nutzbar: erst knobeln, dann Überraschung entdecken
- Mini-Escape-Room im handlichen Format: Rätsel lösen, Box öffnen, Geheimfach finden
- 45–60 Minuten Rätsel-Abenteuer für 1–2 Spieler (ab 14 Jahren)
- Aus hochwertigem Birkenholz gefertigt, präzise lasergeschnitten & in Handarbeit zusammengesetzt
- 52 Bestandteile – 100% Logik, kein Zufall
- Geheimfach: 1,5 × 4,5 × 7,5 cm – ideal für Geld, Schmuck oder kleine Botschaften
- Nach dem Lösen wieder zusammensetzbar und erneut spielbar
- Pro-Level „Escape Room in einer Box“ im Sherlock-Holmes-Setting (Kamera-Design)
- Rätselzeit: ca. 90–120 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus natürlichem Birkenholz gefertigt (präzise gelasert) – kombiniert mit weiteren Materialien
- Inklusive Holzstativ: ideal zum Aufstellen und Präsentieren
- Mit Geheimfach (ca. 5 × 2 × 2 cm) – perfekt für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Offizielle Hinweis-/Lösungsseite verfügbar, falls ihr mal feststeckt
- Knallhartes Wirtschaftsspiel rund um Produktion, Transport und Firmenfusionen
- Hohe Interaktion durch Auktionen, Mehrheiten & Timing – Geld bleibt verborgen
- Drei Epochen: Städte wachsen, Nachfrage steigt, Märkte verändern sich
- Für 2–5 Spieler | ca. 180–240 Minuten | empfohlen ab 14 Jahren
- 3rd Edition mit überarbeitetem Material; Regeln auf Deutsch & Englisch
- Strategisches Role-Selection-Spiel im Race-for-the-Galaxy-Universum
- Für 2–5 Spielende – Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Pro Zug wählst du eine Aktion, die alle ausführen dürfen – nur du erhältst den Bonus
- Baue dein Imperium durch Entwickeln, Erkunden, Besiedeln, Produzieren und Handeln
- Jede Partie anders: Setup über Entwicklungen, neue Welten kommen im Spiel hinzu
- Arche Nova – preisgekröntes Zoo-Strategiespiel (Deutscher Spiele Preis 2022)
- Baue deinen Zoo mit Karten, Gehegen und Sponsoren Schritt für Schritt aus
- Starte Artenschutzprojekte und plane dein Netzwerk besonders effizient
- Hohe Varianz, viele Wege zum Sieg – ideal für Kenner und Vielspieler
Terra Mystica: Fan-Völker-Box bringt frischen Wind in den Strategie-Klassiker: Entdeckt 20 neue Völker, entwickelt von Fans und für ausgewogene Partien getestet. Enthalten sind neue Völkertableaus, Völkerplättchen und spezielle Marker – für noch mehr Abwechslung in euren Terra Mystica-Runden.
- Fan-Erweiterung für Terra Mystica (deutsch)
- 20 neue Völker: 14 fürs Grundspiel, 6 für „Feuer & Eis“
- Kompatibel mit „Händler“
- Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren
- Helden-Pack für Marvel Champions
- Vollständig spielbares Deck mit 40 Karten
- 30 Karten, um ein eigenes Deck zu erstellen
- Erzfeind-Set Abomination
- Nur Erweiterung: Zum Spielen wird SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence benötigt
- Asymmetrie pur: 11 neue Organisationen mit eigenen Stärken, Startbedingungen & Strategien
- Mehr Begegnungen: 3 neue Alien-Spezies bringen frische Twists ins Spiel
- Mehr Projekte: Über 40 neue Projektkarten werden in das Hauptdeck integriert
- Schneller rein: Quick-Start-Karten & Signal-Token beschleunigen und vertiefen das Scannen
- Anspruchsvolles Worker-Placement in der beliebten Key-Reihe – mit Würfeln, Häfen und cleverem Timing.
- Steuert eure Mannschaft aus „Keyples“ und nutzt Häfen, Märkte und Produktionsorte optimal aus.
- Jede Runde: Anlanden (Boot per Würfel steuern) und Hafenaktionen auslösen – Mitspieler können folgen und profitieren.
- Auch solo spielbar – ideal für Taktikfans, die gern knobeln.
- Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90–120 Minuten.
Kurzbeschreibung
- Erweiterung für das Sci-Fi-Brettspiel Ceres (Grundspiel wird benötigt)
- Neues Element: Kometen bringen Chancen auf Extra-Ressourcen und Siegpunkte – aber auch Risiko
- 1–4 Spieler | ca. 90–120 Minuten | ab 14 Jahren
- Sprache: Englisch (Regeln/Material)
- Sci-Fi-Auktionsspiel mit starkem Fokus auf Interaktion, Timing und „Chicken“-Momenten
- Mechaniken: Bezahlen beim Bieten, Draft, Risiko-Events, Handmanagement und Verhandlungsdruck
- Duell der Egos: Als Botschafter Aliens beeindrucken, Allianzen sichern, Prestige sammeln
- Für Kenner: Neuinterpretation von Beowulf: The Legend in Zusammenarbeit mit Reiner Knizia