2 Spieler
- Knobelbox trifft Murmelbahn: Rätsel lösen, Mechaniken knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 167 Teile aus Naturholz (Birke) – kombiniert mit Metallmurmeln und Acryloberfläche
- Mit Plexiglasständer – perfekt zum Präsentieren (oder als Geschenkverpackung)
- Geheimfach: 2 × 2 × 4 cm – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar; Hinweis-Seite verfügbar, falls ihr feststeckt
- Escape-Room-Feeling für zuhause: Mechaniken lösen, Hinweise kombinieren, Box öffnen
- Rätselzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Hochwertig aus Birkenholz gefertigt – präzise gelasert, stabil verarbeitet
- 116 Bestandteile – Logik & Tüfteln statt Zufall
- Mit Geheimfach (2 × 2 × 4 cm) – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – super als Geschenkverpackung
- Mini-Escape-Room für zuhause: Rätsel lösen, Mechanismen knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus nachhaltigem Birkenholz (Europa), präzise gelasert und in Handarbeit zusammengesetzt
- 72 Bestandteile – Logik & Kombinationsgabe statt Zufall
- Geheimfach: 1 × 4,5 × 6 cm – ideal für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – perfekt zum Verschenken
- Escape Room im Taschenformat: Rätsel nacheinander lösen und die Box Schritt für Schritt öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 195 präzise gelaserte Bestandteile aus natürlichem Birkenholz – hochwertig und handgefertigt
- Atmosphärische Story rund um König Artus, Merlin und die Ritter der Tafelrunde
- Mit offizieller Hinweis-Seite (falls ihr hängen bleibt) und nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar
- Auch als besondere Geschenkverpackung nutzbar: erst knobeln, dann Überraschung entdecken
- Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
- Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
- Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
- Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
- Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Kennerspiel mit Engine-Building: Wesen sammeln, Fähigkeiten kombinieren und Synergien optimieren.
- Erkundung & Entscheidungen: Entdecke neue Bereiche der Insel und wähle deine Aktionen mit Bedacht.
- Hohe Varianz: Unterschiedliche Kartenkombinationen sorgen für wechselnde Strategien.
- Solo bis 4 Spieler: Vollwertiger Solo-Modus und spannende Mehrspielerpartien.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spielende, ca. 40–90 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 12 Jahren
Sweet Mess: Der Backwettbewerb lädt euch in eine herrlich chaotische Küche ein: Sammelt Zutaten aus Schalen, bereitet Rezepte vor und stellt sie fertig, um Auszeichnungen zu gewinnen. Wer effizient plant, im richtigen Moment zuschlägt und die besten Vorteile nutzt, sammelt die meisten Punkte – und holt sich den Sieg im Backduell.
- Zutaten sammeln, Rezepte vorbereiten und abschließen
- Auszeichnungen sichern und mit jedem fertigen Rezept mehr Punkte holen
- Zusätzliche Vorteile durch Küchenmaschinen und Goldene Taler
- Perfekt für Familien- und Gelegenheitsspieler, die taktische Entscheidungen mögen
Triominos XL bringt den beliebten Legespiel-Klassiker in einem großen Format auf den Tisch: extra große Steine sorgen für bessere Lesbarkeit und komfortables Spielen. Legt passende Triominos an, bildet Reihen und Kombinationen und sammelt clever Punkte – ideal für entspannte Runden mit Familie und Freunden.
- Extra große Steine – für bessere Lesbarkeit
- 56 Steine, 4 Spielbänkchen, Spielanleitung
- Für 2–6 Spieler ab 6 Jahren
- Spieldauer: 20–40 Minuten
- Helden-Pack für Marvel Champions
- Vollständig spielbares Deck mit 40 Karten
- 30 Karten, um ein eigenes Deck zu erstellen
- Erzfeind-Set Abomination
- Helden-Pack für Marvel Champions (DE): Magneto als spielbarer Held
- Vorgefertigtes Deck: Schnell startklar – auspacken, mischen, losspielen
- Führungs-Aspekt: Verstärke dein Deck mit Verbündeten und Team-Synergien
- Zusätzliche Begegnungen: Mit extra Modulen für mehr Abwechslung in euren Partien
- Wichtig: Grundspiel erforderlich – kein eigenständiges Spiel
- Kocht die besten Rezepte aus aller Welt – mit „abgehackten“ Zutatenwürfeln vom gemeinsamen Block.
- Der besondere Kniff: Mit dem Hackmesser (Pappe) schneidet ihr geschickt passende Würfel-Kombinationen heraus.
- Rezepte erfüllen, Sterne sammeln und mit Zusatzkarten eure Gerichte veredeln.
- Familienfreundlich, schnell erklärt und ideal für zwischendurch.
- Für 2–4 Spieler (inkl. Solo-Regeln), ab 6 Jahren, ca. 30–45 Minuten.
- Strategisches Kopf-an-Kopf-Duell für genau 2 Spieler.
- Wählt eine von 4 Zivilisationen: Ägypten, Persien, Rom oder das Abbasidische Kalifat – jede mit eigenem Deck & Spielgefühl.
- Siegpunkte durch Provinzen, Gebäudekarten und clevere Entscheidungen sammeln.
- Hoher Wiederspielreiz durch asymmetrische Fraktionen und flexible Karten-Nutzung.
- Ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch.
- Episches Dungeon-Abenteuer mit 2 Spielmodi (Koop & Versus)
- Strategisches Kartenlegen trifft taktisches Wege einzeichnen
- Kooperativ: 14 herausfordernde Missionen mit mächtigen Gegnern & Bossen
- Kompetitiv: Baue deinen eigenen Dungeon, erfülle Ziele schneller als die anderen
- Zusätzliche Dynamik durch Zauberbücher, Feenplättchen und cleveres Ressourcenmanagement
- Magisches Legespiel: Gestaltet euren eigenen Wald voller leuchtender Irrlichter.
- Einfacher Zug, spannende Wahl: Irrlichtplättchen wählen, passende Form ins persönliche Raster einlegen.
- 3 Wertungsrunden: Irrlichter und Bäume „wollen“ an bestimmte Orte – clevere Platzierung wird belohnt.
- Bleibende Irrlichter: Zwischen den Runden verändert sich der Wald, aber gesetzte Irrlichter prägen eure nächsten Möglichkeiten.
- Hohe Varianz: Neue Zielkarten verändern die Anforderungen – jede Partie wächst anders.
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kooperatives Abenteuerspiel / Boss-Battler mit Klettermechanik
- Spielerzahl: 1–4 Spieler:innen
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 45–90 Minuten
- Besonderheit: Jede Partie spielt direkt auf einem spiralgebundenen Storybook-Brett mit unterschiedlichen Leviathanen
- Kampagne: Verbundene Kampagne mit zahlreichen Szenarien und anpassbaren Schwierigkeitsgraden
- Mechaniken: Deck- und Handmanagement, Aktionspunkte, Klettern auf einem Raster, variable Charakterfähigkeiten
- Schwierigkeitsgrad: Kennerspiel (kooperativ, taktisch, planungsintensiv)
- Autor: Justin Kemppainen
- Verlage: Frosted Games (DE), Moon Crab Games
Calupum – Im Banne des Wolfes ist ein taktisches Familienspiel, in dem ihr als Hüter:innen eure Schafe vor listigen Wölfen beschützt und Punkte durch strategische Platzierung und Einsatz von Hundekarten sammelt.
- Familienspiel für 2–4 Spieler:innen ab 8 Jahren.
- Zwei Spielmodi: einfacher Winter-Modus und taktischer Sommer-Modus.
- Verteidigt Schafe mit Hilfe von Hundekarten und Zielkarten.
- Magnetische Holzfiguren für Schafe, Hecken, Hund und Wölfe.
- Kurze bis mittlere Spieldauer (ca. 30–45 Minuten).
In Northgard – Uncharted Lands führt ihr euren Wikingerclan in ein unbekanntes Land, erkundet neue Gebiete, sammelt Ruhm und behauptet euch gegen Monster, den Winter und rivalisierende Clans.
- Strategisches Wikinger-Brettspiel für 2–4 Spieler:innen ab 14 Jahren.
- Modularer Spielplan: Der Kontinent entsteht während der Partie.
- Kombination aus Gebietskontrolle, Deckbuilding und Ressourcenmanagement.
- Sieg über Ruhmpunkte oder durch dominante Kontrolle wichtiger Territorien.
- Inspiriert vom erfolgreichen Northgard-Videospiel.
Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
ANTS ist ein strategisches Spiel rund um rivalisierende Ameisenkolonien. Baue deinen Ameisenhügel aus, erkunde das Terrain, sammle Nahrung und entwickle neue Ameisenarten. Kämpfe gegen feindliche Insekten, setze Pheromone klug ein und sichere dir die Vorherrschaft im Garten. Für die Kolonie!
- Ambitioniertes 2-Spieler-Game mit Goblin-Clans und Kartentaktik
- Hex-Karten & Tile-Laying: Gelände, Einheiten und Fallen legen
- Ziel: Die Goldkammer des Gegners ausräumen – und die eigene verteidigen
- Spieldauer ca. 25–45 Minuten – perfekt für schnelle Spieleabende
- Einfacher Einstieg, aber mit strategischer Tiefe und hohem Wiederspielwert
How to Save a World (Retail Version) ist ein strategisches Eurogame für 1–4 Spieler:innen ab 10 Jahren. Mit Worker-Placement, Engine-Building und cleverem Ressourcen-Management versucht ihr, den Planeten Alarria vor dem heranrasenden Asteroiden Leviathan zu retten. Wer die wirkungsvollsten Rettungsprojekte unterstützt, gewinnt das Rennen gegen die Zeit.
- Spieltyp: Kennerspiel, strategisches Eurogame
- Spielerzahl: 1–4
- Spieldauer: ca. 60–90 Minuten
- Alter: ab 10 Jahren