2 Spieler
- Kartenspiel mit 175 faszinierenden Tierkarten
- Kategorien: Größe, Gewicht, Lebensalter, Geschwindigkeit
- Für 2–5 Spieler, Spieldauer ca. 30–40 Minuten
- Ab 8 Jahren, ideal für die ganze Familie
- Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
- Einfach zu erlernen und doch raffiniert
- Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
- Breite Zielgruppe
Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?
Carcassonne – Burgfräulein und Drache bringt Magie, Abenteuer und noch mehr Interaktion ins beliebte Legespiel. Die 3. Erweiterung fügt Drachen, Feen und Portale hinzu – und macht jede Partie unberechenbar!
- Die 3. große Erweiterung zum Klassiker Carcassonne
- Neuer Spielmechanismus mit Drache & Fee
- Burgfräulein rettet Ritter aus gefährlichen Städten
- Magische Portale eröffnen neue Spielzüge
- Für Fans, die mehr Spannung und Dynamik suchen
Dobble Catan vereint die blitzschnellen Reaktionen von Dobble mit der kultigen Welt der Siedler von Catan. Erkenne Symbole, finde Übereinstimmungen und sei schneller als deine Mitspieler:innen – jetzt mit Rohstoffen, Straßen und Siedlungen aus dem Catan-Universum!
- Offizielle Catan-Edition des beliebten Dobble-Spiels
- Schnelles Reaktionsspiel für Groß und Klein
- Enthält 55 Karten mit Symbolen aus der Welt von Catan
- Perfekt als Mitbringspiel oder Ergänzung für Catan-Fans
- Spieldauer nur wenige Minuten – ideal für unterwegs
- 10 Jahre Drecksau: Die Jubiläumsedition in der praktischen Open & Play Magnetbox.
- Das beliebte Kartenspiel inklusive der Sauschönen Erweiterung.
- Mit zwei neuen Aktionskarten: Extra-Matsch und Lippenstift.
- Einfache Regeln für einen schnellen Einstieg.
- Fesselndes Kartenspiel zum Einfach Genial Prinzip.
- Immer wieder spannend - bis zur letzten Sekunde.
- Genial einfach – kurze Regeln zum direkt losspielen.
- Spannender Spielspaß für jung und alt ab 8 Jahren.
FERTIG ICH HABE ist ein wildes Kartenspiel, bei dem du versuchst, die drei Zielkarten „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ auszulegen – doch die Karten bestimmen, wie und wann. Chaos, Effekte & Spaß garantiert!
- Enthält 83 neue Karten mit verrückten Effekten
- Eigenständiges Spiel oder kombinierbar mit „ICH HABE FERTIG“
- Illustriert von 35 Künstler*innen
- Spielprinzip: entweder eine Karte ziehen oder eine ausspielen und Effekte auslösen
- Ziel: „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ als erste auslegen
- Lustiges Gesellschaftsspiel ab 7 Jahren für die ganze Familie
- Spannendes Kartenspiel für 2-6 Personen
- Schnelle Regeln und viel Spielspaß
- Tolles Reisespiel in der praktischen Open & Play-Magnetschachtel zum Mitnehmen und Verschenken
- Erweiterung zum beliebten Grundspiel Karak mit raffiniertem Spielmodus und zusätzlichem Spielmaterial.
- Neue Helden, spannende Kampfarenen und neuartige Gegner für noch mehr Interaktion und Abwechslung.
- Spannende Würfelkämpfe für die ganze Familie.
- Abenteuer-Spiel für zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab 7 Jahren.
- Das perfekte Geschenk für alle Fans von Karak.
Sonderedition des beliebten Spiels 'Machi Koro' zum Jubiläum '200 Jahre KOSMOS Verlag'.
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
Penny Papers Adventures – Im Tempel von Apikhabou ist ein schnelles Würfel-und-Eintragungsspiel für kleine und große Gruppen. Alle spielen gleichzeitig, tragen Zahlen in ihren Tempelplan ein und versuchen, wertvolle Muster zu bilden – während lästige Mumien für Chaos sorgen.
- Für 1–100 Spieler ab 7 Jahren
- Spieldauer ca. 15–20 Minuten
- Leicht erklärt, ideal für Familien & Gruppen
- Deutschsprachige Ausgabe