2 Spieler
- Eigenständiges Kartenspiel aus der beliebten Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Mit Kraftwerken, Rohstoffen und spannenden Versteigerungen
- Inklusive 2-Spieler-Variante mit dem Großen Konzern
- Eigenständiges Strategiespiel aus der Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Steinzeit-Thema mit Jagd, Nahrung und Technologie
- Mit variablem Spielplan und vielen taktischen Entscheidungen
- Dobble trifft Bluey: Das Kult-Reaktionsspiel im beliebten Bluey-Design.
- Finde das gleiche Symbol: Auf zwei Karten gibt es immer genau ein gemeinsames Motiv – wer es zuerst sieht, ruft es laut.
- 5 Spielvarianten: Viel Abwechslung bei kurzer Spielzeit.
- Kompakt in der Metalldose: Ideal für unterwegs, Urlaub und als Mitbringspiel.
- Dobble trifft Stitch: Das Kult-Reaktionsspiel im Disney-Stitch-Design.
- Finde das gleiche Symbol: Auf zwei Karten gibt es immer genau ein gemeinsames Motiv – wer es zuerst sieht, ruft es laut.
- 5 Spielvarianten: Abwechslung und Tempo für Familie, Freunde und unterwegs.
- Kompakt in der Metalldose: Ideal für Urlaub, Rucksack und Spielabend.
- Farbiges Lege- & Ablegespiel: Lege Karten ins Farbraster und werde deine Hand los.
- Mehr Nachbarn = mehr Abwurf: Je mehr Karten deine Karte berührt, desto mehr kannst du ablegen.
- Nur harmonisch erlaubt: Es zählen nur stimmige Farbverläufe – sonst blockierst du dich selbst.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren – flott und taktisch für Familien & Spielrunden.
- Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
- Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
- Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
- Flip & Write-Klassiker mit Story: Erkundet neue westliche Lande und zeichnet eure Karte Zug um Zug ein.
- Fortsetzung von „Der Kartograph“: Mit brandneuen Landkarten sowie Wertungs-, Erkundungs- und Hinterhaltkarten.
- Neues Spielelement: Held*innen können eingezeichnete Monster unschädlich machen.
- Flexibel nutzbar: Eigenständig spielbar oder mit Material aus Der Kartograph kombinierbar.