2 Spieler
Stürze dich in intergalaktische Kriege: Wähle deine Gefährten, baue ein Deck mit einzigartigen strategischen Karten auf und überliste den Feind. Gewinne entweder, indem du seine Villa zerstörst oder seine wertvollsten Einheiten so schnell wie möglich auf den Schrottplatz schickst.
- Strategie-Brettspiel im Mond-Setting – baue die Basis im Shackleton-Krater
- 1–4 Spieler, ab 14 Jahren, 60–120 Minuten
- Von Fabio Lopiano & Nestore Mangone
- Sieben Konzerne mit eigener Agenda für Kombos & Wertungen
- 3 Runden, je Shuttle-, Aktions- & Wartungsphase
In „Crafting the Cosmos“ erschafft ihr eure eigene Galaxie – Stern für Stern. Ein strategisches Kennerspiel mit beeindruckendem Material und tiefer Planung.
- 78 zweifarbige Kunststoffsterne mit starker Tischpräsenz.
- Double-layer Galaxietableaus und spielfertige Mittelkonsole.
- Komplexes Ressourcenmanagement und mächtige Fähigkeiten.
- Wissenschaftlich inspirierte Mechaniken wie Gravitation und Zeitfluss.
- Für anspruchsvolle Spielrunden, die strategische Tiefe suchen.
Dominant Species: Marine ist das eigenständige Nachfolgespiel des Klassikers „Dominant Species“. Übernimm die Kontrolle über Meerestiere und sichere dir die Vorherrschaft in den Ozeanen! Ein tiefgehendes Strategiespiel für 2–4 Spieler mit taktischem Anspruch und hohem Wiederspielwert.
- Eigenständiges Spiel im Dominant Species-Universum
- Für 2–4 Spieler ab 14 Jahren
- Spielzeit ca. 1-3 Stunden
- Verlag: GMT Games
- Strategisches Role-Selection-Spiel im Race-for-the-Galaxy-Universum
- Für 2–5 Spielende – Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Pro Zug wählst du eine Aktion, die alle ausführen dürfen – nur du erhältst den Bonus
- Baue dein Imperium durch Entwickeln, Erkunden, Besiedeln, Produzieren und Handeln
- Jede Partie anders: Setup über Entwicklungen, neue Welten kommen im Spiel hinzu
- Expertenspiel (Heavy Euro): Industrieller Aufbruch im alternativen Sachsen – Strom ist Macht.
- Kernmechanik: Aktionsplättchen clever einsetzen, „aufladen“ und dadurch dein System neu takten.
- Netzwerkbau: Schienen- und Stromtrassen erweitern, Städte elektrisieren, Gebäude profitabel nutzen.
- Viel Varianz: Aufträge, Meilensteine und asymmetrische Technologien sorgen für unterschiedliche Partien.
- Spielerzahl / Dauer: 1–4 Spieler, ca. 60–150 Minuten
- Sprache / Alter: Deutsch, ab 14 Jahren (Kleinteile – nicht für unter 3 Jahre geeignet)
- Neuauflage
- Umfangreiches Spielmaterial für bis zu 4 Spieler
- 5 Ermittler
- 1 Chaosbeutel
- Kampagne „Die Nacht des Zeloten“ mit 3 Szenarien