3 Spieler
Bildet Verkehrsnetze und verbindet Ausfahrten miteinander, um bei Spielende massig Punkte einzufahren!
Railroad Ink ist ein „Roll & Write“-Spiel, das Thema und Spielspaß kombiniert. Die Spieler müssen durch raffinierte Auswahl von Würfeln Straßen und Schienen auf ihrem Spielplan einzeichnen.
Raising Robots ist ein cleveres Engine-Building-Spiel, in dem ihr als Wissenschaftler Roboter baut, verbessert und perfektioniert. In der deutschen Ausgabe von SpielDas erwarten euch spannende Entscheidungen, wunderschöne Illustrationen und ein leicht zugänglicher Spielfluss für 1–6 Spieler.
Raising Robots is a smart engine-building game where you design and improve mechanical creations. Play solo or with up to 5 friends to craft the most efficient robot factory in this beautiful strategy game by Maladroit Games.
RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.
- Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
- Spieldauer etwa 10 Minuten
- Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
- Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
- Der erfolgreiche Geschichten-Generator seit 2005
- Neun hochwertige Würfel mit jeweils 6 fantasievollen Symbolen rund um das Thema: Reisen
- Einfach würfeln und aus den 9 Symbolen eine tolle Geschichte erzählen
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
Shadowrun 6. Edition Grundregelwerk (Hardcover) ist das umfassende Regelwerk für die neueste Edition von Shadowrun. Es liefert dir alle Regeln, Mechaniken und Hintergrundinformationen für dein Cyberpunk-Fantasy-Erlebnis.
- Hardcover-Ausgabe mit vollständigen Regeln der 6. Edition
- Enthält Magie, Matrix, Cyberware, Kampf, Charaktererschaffung
- Detaillierte Hintergrundsetting-Informationen & Metaplot-Updates
- Komplette Werkzeuge für Spieler:innen und Spielleiter:innen
- Essentiell für Shadowrunner in der 6. Edition
Shadowrun: Runner gesucht (Softcover) ist der perfekte Einstieg in die Welt der Schatten. Das Abenteuerband bietet mehrere leicht spielbare Runs und erleichtert neuen Gruppen den Start ins Spiel.
- Softcover-Band mit Einsteigerfreundlichen Missionen
- Ideal für neue Spielleiter:innen und Gruppen
- Mehrere kurze Runs, sofort am Spieltisch umsetzbar
- Teil der Shadowrun-Reihe von Pegasus Spiele
- Auch für erfahrene Runner als schnelle Nebenmissionen nutzbar
• Kombinierbar mit: Similo: Märchen, Similo: Mythen
• Findet den geheimen Märchen-Charakter!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
• Kombinierbar mit der gesamten SIMILO Reihe
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
• Kombinierbar mit allen anderen Similo-Spielen
• Findet den geheimen Charakter!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
Die Similo Familie bekommt Nachwuchs! Versucht den gesuchten, geheimen Dino-Charakter zu finden!
Was hat der Tyrannosaurus rex mit dem Velociraptor oder dem Indominus Rex zu tun? Alles Zweibeiner, oder gibts da noch andere Gemeinsamkeiten? Und warum haben sie nichts mit dem Triceratops gemeinsam, wohl aber etwas mit Mosasaurus?
• Kombinierbar mit: Similo: Geschichte, Similo: Mythen
• Findet den geheimen historischen Charakter!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
• Kombinierbar mit: Similo: Geschichte, Similo: Märchen
• Findet den geheimen Charakter der griechischen Mythologie!
• Superschnelles kooperatives Hinweisspiel
• 2+ Spieler, 10 Minuten, ab 7 Jahren
Similo: Wassertiere ist ein schnelles, kooperatives Ratespiel, bei dem alle Spieler:innen gemeinsam die geheime Karte erraten. Ein Highlight für Familien und Freunde mit minimalistischen Regeln und hoher Spannung.
- Kooperatives Deduktionsspiel, bei dem Hinweise und Karten kombiniert werden
- Spieldauer: rund 10 Minuten
- Für 2 oder mehr Spieler:innen
- Illustrationen von Xavier “Naïade” Durin – ästhetisch und thematisch stimmig
- Kompatibel mit anderen Similo-Editionen – mische Themenkarten & Hinweissets
- Smart 10 Spotlight – das Smart-10-Quizspiel mit integrierten LEDs in der Smartbox
- Spielen auch bei wenig Licht: im Dunkeln, unterwegs oder gemütlich „unter der Decke“
- 100 neue Fragen mit insgesamt 1.000 Antwortmöglichkeiten
- 2–8 Personen | ab 14 Jahren | ca. 20 Minuten
- Artikel-Nr.: 726996 | EAN: 9001890726996
Mit „Harry Potter“ gibt es 2022 nach dem Original und „Smart 10 Family“ die dritte eigenständige Ausgabe des Quizspiels. Hier dreht sich alles um die magische Welt des bekannten Zauberers. 100 Fragen und 1.000 Antwortmöglichkeiten testen das Wissen der Harry Potter-Fans (ab 12 Jahren): Wer kennt die Mitglieder der Weasley Familie und die Patronus-Gestalten von Hermine, Ron & Co.? Wie immer bei „Smart 10“ kann man auch versuchen, sich mit Halbwissen und Raten durch die abwechslungsreichen Runden zu zocken.
200 neue Fragen, 2.000 neue Antworten!
Noch mehr Fragen für das revolutionäre Spiel Smart 10.
Einfach den Kartensatz mit dem aus der Smartbox des Originalspiels tauschen und schon steht weiteren spannenden Quizabenden nichts mehr im Weg.
Gefragt wird hier nach den Besetzungen bekannter TV-Serien, aber auch nach den 50 am meisten besuchten Webseiten. Wer kann Apple-Produkte nach dem Erscheinungsjahr sortieren und kennt oder rät die Figuren aus „Toy Story“? Unterhaltsam werden Quizrunden mit den 100 neuen Themenfragen auf jeden Fall!
Da ist zum Beispiel gefragt, aus welchem Land die angegebenen Gerichte stammen: Tafelspitz und Engadiner Ofenrösti werden die meisten zuordnen können, aber wie schaut es aus mit Pho Bo oder Pörkölt? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab 14 Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen.