4 Spieler
- Eigenständig spielbares Grundspiel im großen Marvel Multiverse, welches mit allen Inhalten kombiniert werden kann
- Neue Helden, Feinde, Missionen und Anti-Helden treten gegeneinander an
- Neue Mechaniken, wie Ausrüstung, bringen noch mehr Abwechslung in die Welt von Marvel United
- Ein neuer Solo-Modus bringt neue Möglichkeiten die verrücktesten Kombinationen zu spielen und zu erleben
- Episches Dungeon-Abenteuer mit 2 Spielmodi (Koop & Versus)
- Strategisches Kartenlegen trifft taktisches Wege einzeichnen
- Kooperativ: 14 herausfordernde Missionen mit mächtigen Gegnern & Bossen
- Kompetitiv: Baue deinen eigenen Dungeon, erfülle Ziele schneller als die anderen
- Zusätzliche Dynamik durch Zauberbücher, Feenplättchen und cleveres Ressourcenmanagement
- Erweiterung zum beliebten Grundspiel Karak mit raffiniertem Spielmodus und zusätzlichem Spielmaterial.
- Neue Helden, spannende Kampfarenen und neuartige Gegner für noch mehr Interaktion und Abwechslung.
- Spannende Würfelkämpfe für die ganze Familie.
- Abenteuer-Spiel für zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab 7 Jahren.
- Das perfekte Geschenk für alle Fans von Karak.
- Einfache Regeln, modulares Spielfeld, spannende Würfelkämpfe
- Das Würfel-Abenteuerspiel für die ganze Familie
- Für Kinder ab 7 Jahren
- Einzigartig: Der Dungeon Crawler für Kinder
- Actionreicher Zeitvertreib: perfektes Geschenk für die ganze Familie
- Geografie-Kartenspiel für 2–5 Spieler
- 175 Inselkarten mit Daten zu Größe, Klima, Höhe, Niederschlag u. v. m.
- Ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30–40 Minuten
- Spielerisch die ganze Welt entdecken
- Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
Im Friedeys, dem Fastfood-Restaurant der Verdammten rennen Zombies herum, um leckere Menüs zusammenzustellen.
- Stichspiel trifft Helden-Entwicklung: In 5 Runden wächst dein persönliches Helden-Tableau mit neuen Fähigkeiten.
- Aktive Effekte: Fähigkeiten mit Ausdauer aufladen und im richtigen Moment zünden.
- Spannender Twist: Jede Runde wählst du deine Gesinnung – viele Stiche gewinnen oder bewusst alle verlieren.
- Spielzeit & Runde: ca. 45 Minuten, 1–5 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren.
- Solo möglich: inkl. Automa/ Solomodus.
Dieses schnelle strategische Kartenspiel bietet eine hohe Interaktion und einen einzigartigen Siegmechanismus. Spielt Karten aus, manipuliert den Spielplan, und zieht Schlüsse über die Rollen der anderen!
- Spiel des Jahres 1986
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
- Zeitloses Spielprinzip
- Metal-Musik trifft Brettspiel: Abenteuer im Universum von Blind Guardian
- Voll kooperativ: Ihr gewinnt nur als Team – Aktionen clever aufeinander abstimmen
- Ziel: Kreaturen besiegen, Spiegelscherben finden und den Brunnen versiegeln, bevor Phylax zurückkehrt
- Mit Miniaturen: inklusive 5 Miniaturen
- Spieldauer: ca. 60–90 Min | Spieler: 2–5 | Alter: ab 14
- Regeln: mehrsprachig (u. a. DE/EN/FR/IT/ES), Spielmaterial weitgehend sprachneutral
- Erweiterung für "Flügelschlag"
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- mit neuen Vogelkarten
- mit neuen Miniatureiern (gelb)
- mit neuer Futterart "Nektar"
- kombinierbar mit anderen "Flügelschlag"-Erweiterungen
- alternatives Zubehör für "Flügelschlag"
- 255 Vogelkarten aus Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen
- Karten wurden neu illustriert: verschiedene Stilrichtungen, Materialien und Hilfmittel ergeben eine bunte Mischung
- in Werten und Fähigkeiten sind die Karten identisch zu den Originalkarten
- Erweiterung für "Flügelschlag"
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- mit neuen Vogelkarten
- mit neuer Fähigkeitenart
- kombinierbar mit anderen "Flügelschlag"-Erweiterungen
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- eingängige Spielmechanismen
- mit Solo-Variante
Flash Point: Legacy of Flame lädt dich in eine packende Kampagne ein, in der du als Teil eines Feuerwehrteams entscheidest, wie sich deine Held*innen entwickeln. Jede Partie hinterlässt Spuren – ob du ein Veteran wirst oder alles riskierst! Für Familien und Gruppen, die kooperative Spiele mit Tiefe suchen.
- Kooperatives Legacy-Spiel mit Kampagnenstruktur
- Für 1–5 Spieler (abhängig von Version) – Alter ca. ab 10 Jahren
- Entscheidungen mit langfristigen Folgen
- Verlag: Indie Boards & Cards (über Kickstarter & Vertrieb)
• Stellt euch dem Kampf mit den lodernden Flammen!
• Kooperatives Gesellschaftsspiel
• Schwierigkeitsstufe wählbar!
- Sci-Fi-Auktionsspiel mit starkem Fokus auf Interaktion, Timing und „Chicken“-Momenten
- Mechaniken: Bezahlen beim Bieten, Draft, Risiko-Events, Handmanagement und Verhandlungsdruck
- Duell der Egos: Als Botschafter Aliens beeindrucken, Allianzen sichern, Prestige sammeln
- Für Kenner: Neuinterpretation von Beowulf: The Legend in Zusammenarbeit mit Reiner Knizia
Die Tiere vom Ahorntal wird über mehrere Runden (wir nennen sie “Monate”) gespielt. Bei Spielende gewinnt die Familie, die mit ihren Tieren vor dem ersten Schneefall im eigenen Unterschlupf die gemütlichste (wertvollste) Sammlung von Gegenständen gehortet hat.