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5 Spieler


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4250231735080
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Die Dice Pool Party startet in 3 … 2 … 1 … Splash! Die Spielenden schütteln den Pool und müssen dann genau hinschauen und sich merken, was die Würfel zeigen. Aber Achtung: Dafür haben sie nur wenige Sekunden Zeit dafür! Dann wählen sie noch eine Kategorie, die ihnen viele Punkte bringt und ruckzuck können sie in einem Meer aus Punkten baden – doch Vorsicht: Jede*r kann jede Kategorie nur ein einziges Mal werten!
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4250231742408
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7640142763680
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  • Kurze Regeln, spannende Entscheidungen
  • Perfekt zum Mitnehmen
  • Mit schrägen Fakten zu schrägen Vögeln
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646091
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7640142763338
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  • Virus! - Schräg, gemein, und garantiert rezeptfrei!
  • Das fiese Kartenspiel mit hohem Suchtfaktor: große Emotionen und Ärgerpotenzial dank gemeiner Aktionskarten.
  • Die einfachen Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg in das Spiel.
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646239
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7640142762393
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4002051680435
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0794764085099
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4260300450592
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Fünf Gurken ist ein cleveres und zugleich herrlich absurdes Kartenspiel, bei dem du versuchst, als Einziger nicht die fünfte Gurke zu nehmen! Einfach zu lernen, aber voller taktischer Wendungen.

  • Originelles Zahlenspiel mit einfachen Regeln
  • Ziel: Vermeide es, die fünfte Gurke zu kassieren!
  • Von Erfolgsautor Friedemann Friese
  • Schnell erklärt, ideal für Familien & Gelegenheitsspieler
  • Enthält deutsche & englische Spielregeln (DE & US)
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98-138
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4260300450813
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0,16 kg
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4260300450738
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4011898042412
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4011898032215
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4011898089882
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  • Würfelspiel-Klassiker
  • einfache Regeln
  • Spielmaterial sprachneutral (Ausnahme: Namen der Tafeln)
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ALE26918
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4005556269181
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1,30 kg
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  • Einfach zu erlernen und doch raffiniert
  • Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
  • Breite Zielgruppe
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AM02407
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4007396024074
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0,28 kg
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  • Spielspaß für Groß und Klein
  • Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
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AM02453
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4007396024531
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

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AM02504
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4007396025040
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

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AM02552
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

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AM02553
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4007396025538
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