Amigo
- Transparenter W6-Augenwürfel (1–6) – ideal als Ersatz- oder Zusatzwürfel
- Größe: 16 mm (ca. 1,5 × 1,5 × 1,5 cm)
- Farbe: sortiert – 6 Farben, Auswahl erfolgt zufällig
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Hinweis: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Perlmutt-Optik: klassischer W6-Augenwürfel (1–6)
- Größe: ca. 16 mm
- Material: Kunststoff
- Farbe: farblich sortiert – Auswahl erfolgt zufällig (Wunschfarbe gern im Hinweisfeld angeben, wenn möglich berücksichtigen wir es)
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Glitzer-Optik: klassischer W6-Augenwürfel (1–6)
- Größe: 16 mm (ca. 1,6 × 1,6 × 1,6 cm)
- Material: Kunststoff
- Farbe: sortiert – Auswahl erfolgt zufällig
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- 6er-Set W6-Augenwürfel in der Farbe Elfenbein – ideal als Ersatz oder Zusatzwürfel.
- Kantenlänge: ca. 1,6 cm (16 mm) – handliche Standardgröße für viele Würfelspiele.
- Material: Kunststoff; Augenfarbe: weiß (gut lesbar).
- 6 Seiten pro Würfel – klassischer W6 für viele Spielarten.
- Hinweis: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile).
- Würfel Glitter W6 Set gemischt – 1 Set enthält 6 Augenwürfel im funkelnden Glitter-Look.
- Würfeltyp: W6 mit 6 Seiten pro Würfel.
- Größe: 16 mm Kantenlänge – klassische, handliche Standardgröße.
- Farben: Glitter, farblich gemischt (Farbsortierung kann differieren).
- Material: Kunststoff – robust für regelmäßige Spielrunden.
- Würfel Transparent W6 Set gemischt – 1 Set enthält 6 transparente Augenwürfel in gemischten Farben.
- Würfeltyp: W6 mit 6 Seiten pro Würfel.
- Größe: 16 mm Kantenlänge – klassische Standardgröße.
- Farben: transparent, farblich gemischt (Farbsortierung kann differieren).
- Praktisch als Ersatz- oder Zusatzwürfel für viele Brett- und Würfelspiele.
- 6 W6-Augenwürfel im Set
- Perlmutt-Optik in gemischten Farben
- Angenehme Größe mit 16 mm Kantenlänge
- Ideal als Spielzubehör, Ersatzwürfel oder zum Basteln eigener Spielideen
- Farbsortierung kann abweichen
- Klassischer W6-Augenwürfel aus Naturholz (Zahlen 1–6)
- Größe: 16 mm (ca. 1,6 × 1,6 × 1,6 cm)
- Ideal als Ersatzwürfel oder Zusatzwürfel für Brett- & Würfelspiele
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Seidig-matter W6-Augenwürfel (1–6) – perfekt als Ersatz- oder Zusatzwürfel
- Größe: 22 mm (ca. 2,2 × 2,2 × 2,2 cm)
- Farbe: sortiert – Auswahl erfolgt zufällig (keine feste Farbwahl)
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Marmorierter W6-Augenwürfel (6 Seiten) – ideal als Ersatz- oder Zusatzwürfel
- Größe: 16 mm (ca. 1,6 × 1,6 × 1,6 cm)
- Farbe: sortiert / ähnlich – Auswahl erfolgt zufällig
- Perfekt für Brettspiele, Würfelspiele, Rollenspiel-Zubehör oder Bastel-/Schulprojekte
- Hinweis: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
- Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
- Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
- Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
- Würfel Fantasy Set gemischt – 1 Set enthält 7 Fantasywürfel in bunter Mischung.
- Farben: gemischt, zufällig farblich sortiert (Farbsortierung kann differieren).
- Ideal für fantasievolle und abenteuerliche Spiele – ob zuhause oder im Spieleclub.
- Praktisch als Zusatz-/Ersatz-Set für Spielesammlungen und Spielrunden.
- Einfach zu erlernen und doch raffiniert
- Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
- Breite Zielgruppe
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Spielspaß für Groß und Klein
- Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
- Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
- Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
- Auch für grössere Gruppen geeignet
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
- Piraten-Würfelspaß: Piratenkarte aufdecken und die beste Kaper-Kombination würfeln.
- Würfel + Karten: Mit 8 Kaperwürfeln auf Gold, Diamanten & starke Sets gehen.
- Punktejagd: Je besser die Kombination, desto mehr Punkte auf dem Block.
- Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Semi-kooperatives Würfel- und Zockerspiel von AMIGO
- Für 2 bis 5 Personen ab 8 Jahren
- Mit wechselnden Teams und viel Interaktion
- Kurze Regeln für einen schnellen Spieleinstieg
- Ideal für Familien, Freundesrunden und lockere Spieleabende
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
- Ergänzung für Bohnanza mit neuen Bohnen & frischen Möglichkeiten
- Mehr Handel, mehr Interaktion, mehr „Nur noch ein Deal!“
- Sorgt für neue Kombos und mehr Abwechslung am Bohnentisch
- Ideal für alle, die Bohnanza oft spielen und neuen Schwung suchen
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Cleveres Sammel-Kartenspiel: Gepäck vom Band holen und in aufsteigenden Farbreihen auslegen.
- Chip-Management: Überspringst du Karten in der Auslage, zahlst du Chips – die bekommst du später ggf. zurück.
- Mit Sonderkarten: Zusätzliche Karten sorgen für Abwechslung und neue Kniffe.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
- Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
- Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
- Stichspiel mit Twist: Nicht nur Stiche zählen – entscheidend ist das Gleichgewicht.
- Materie vs. Antimaterie: Sammle Gelb und Lila möglichst ausgewogen für starke Punkte.
- Clevere Entscheidung pro Runde: Wähle vor dem Ausspielen, welche Farbe du nutzt, um den Stich zu holen.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal auch zu zweit.
- Kartenhalter in Gelb für bis zu 30 Spielkarten
- Handkarten bequem halten und übersichtlich auffächern
- Einfache Anwendung: Karten einstecken, Scheiben gegeneinander drehen
- Besonders hilfreich für Kinderhände und alle, die komfortabler spielen möchten
- „spiel gut“-ausgezeichnetes Spielzubehör (1989)
- Kartenhalter in Blau für bis zu 30 Spielkarten
- Hilft beim Halten und übersichtlichen Auffächern der Handkarten
- Einfaches Prinzip: Karten einstecken, Scheiben gegeneinander drehen, fertig
- Praktisches Spielzubehör – besonders hilfreich für kleine Kinderhände
- Mit „spiel gut“-Auszeichnung (1989)
- Manuelle Kartenmischmaschine von AMIGO in Rot
- Fasst bis zu 110 Karten (2 × 55 Karten = z. B. Rommé/Canasta-Satz)
- Für Kartengrößen bis 60 × 90 mm geeignet
- Praktisch für Skat, Rommé/Canasta, Doppelkopf und viele weitere Kartenspiele
- Spielkarten nicht enthalten
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
Mit den Wizard Ersatzblöcken von AMIGO bist du bestens für viele weitere Spielrunden gerüstet! Die zwei originalen Punkteblöcke bieten ausreichend Platz für Vorhersagen und Auswertungen bei jedem Spiel – perfekt für Fans des beliebten Stichspiels Wizard.
- 2 offizielle Punkteblöcke für Wizard
- Original AMIGO Zubehör
- Ideal zum Nachfüllen und Erweitern
- Jeder Block mit vielen Blattseiten für zahlreiche Partien
- Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
- Besonders geeignet für 2 Spieler
- Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
- Zu zweit spielen & handeln
- Neuheit innerhalb der Bohnanza-Reihe
- Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
- Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
- Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
- Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
- Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
- Kultiger Handelsspiel-Klassiker: Verhandeln, tauschen und das Beste aus deinen Bohnenfeldern herausholen
- Genialer Kniff: Deine Handkarten-Reihenfolge bleibt – Planung und Timing sind alles
- Hohe Interaktion: Ohne Handel mit den anderen wird’s schwer
- Ideal für Spielrunden: 3–5 Spieler, ca. 45 Minuten, ab 10 Jahren
- Deutsche Ausgabe von AMIGO