Amigo
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
- Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
- Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
- Cleveres Sammel-Kartenspiel: Gepäck vom Band holen und in aufsteigenden Farbreihen auslegen.
- Chip-Management: Überspringst du Karten in der Auslage, zahlst du Chips – die bekommst du später ggf. zurück.
- Mit Sonderkarten: Zusätzliche Karten sorgen für Abwechslung und neue Kniffe.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Stichspiel mit Twist: Nicht nur Stiche zählen – entscheidend ist das Gleichgewicht.
- Materie vs. Antimaterie: Sammle Gelb und Lila möglichst ausgewogen für starke Punkte.
- Clevere Entscheidung pro Runde: Wähle vor dem Ausspielen, welche Farbe du nutzt, um den Stich zu holen.
- Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal auch zu zweit.
- Piraten-Würfelspaß: Piratenkarte aufdecken und die beste Kaper-Kombination würfeln.
- Würfel + Karten: Mit 8 Kaperwürfeln auf Gold, Diamanten & starke Sets gehen.
- Punktejagd: Je besser die Kombination, desto mehr Punkte auf dem Block.
- Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für Familienrunden.
- 6 W6-Augenwürfel im Set
- Perlmutt-Optik in gemischten Farben
- Angenehme Größe mit 16 mm Kantenlänge
- Ideal als Spielzubehör, Ersatzwürfel oder zum Basteln eigener Spielideen
- Farbsortierung kann abweichen
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Wizard für Kinder: kindgerechte Version des Klassikers mit vereinfachten Regeln
- Stichspiel mit Vorhersage: Wer sagt die richtige Stichzahl voraus?
- Zauberhafte Welt und leicht zugänglicher Einstieg – ideal für Familien
- Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten
- Inhalt: 36 Karten, 40 Vorhersagechips, 8 Rundenplättchen (1–8), Anleitung
- Magisches Würfelspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Sagt vorher, welche Würfel wie oft fallen werden
- Mit Wizards, Narren und spannenden Vorhersagen
- Schnell gespielt und ideal für Fans von Würfel- und Familienspielen
- Für 2–5 Personen ab 10 Jahren
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
- Deluxe-Ausgabe des beliebten Stichspiels mit 25 Metallmünzen zum Markieren der Ansagen
- Für 3–6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
- Neue Wizard-Illustrationen (2022) – ideal für Fans und Vielspieler
- Ansagen, Stiche holen und mit Wizards & Narren für Überraschungen sorgen
- Glitzer-Optik: klassischer W6-Augenwürfel (1–6)
- Größe: 16 mm (ca. 1,6 × 1,6 × 1,6 cm)
- Material: Kunststoff
- Farbe: sortiert – Auswahl erfolgt zufällig
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Marmorierter W6-Augenwürfel (6 Seiten) – ideal als Ersatz- oder Zusatzwürfel
- Größe: 16 mm (ca. 1,6 × 1,6 × 1,6 cm)
- Farbe: sortiert / ähnlich – Auswahl erfolgt zufällig
- Perfekt für Brettspiele, Würfelspiele, Rollenspiel-Zubehör oder Bastel-/Schulprojekte
- Hinweis: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Klassischer W6-Augenwürfel aus Naturholz (Zahlen 1–6)
- Größe: 16 mm (ca. 1,6 × 1,6 × 1,6 cm)
- Ideal als Ersatzwürfel oder Zusatzwürfel für Brett- & Würfelspiele
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Perlmutt-Optik: klassischer W6-Augenwürfel (1–6)
- Größe: ca. 16 mm
- Material: Kunststoff
- Farbe: farblich sortiert – Auswahl erfolgt zufällig (Wunschfarbe gern im Hinweisfeld angeben, wenn möglich berücksichtigen wir es)
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Seidig-matter W6-Augenwürfel (1–6) – perfekt als Ersatz- oder Zusatzwürfel
- Größe: 22 mm (ca. 2,2 × 2,2 × 2,2 cm)
- Farbe: sortiert – Auswahl erfolgt zufällig (keine feste Farbwahl)
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Transparenter W6-Augenwürfel (1–6) – ideal als Ersatz- oder Zusatzwürfel
- Größe: 16 mm (ca. 1,5 × 1,5 × 1,5 cm)
- Farbe: sortiert – 6 Farben, Auswahl erfolgt zufällig
- Lieferumfang: 1 Würfel
- Hinweis: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile)
- Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
- Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
- Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
- Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
- Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
- Kartenhalter in Blau für bis zu 30 Spielkarten
- Hilft beim Halten und übersichtlichen Auffächern der Handkarten
- Einfaches Prinzip: Karten einstecken, Scheiben gegeneinander drehen, fertig
- Praktisches Spielzubehör – besonders hilfreich für kleine Kinderhände
- Mit „spiel gut“-Auszeichnung (1989)
- Kartenhalter in Gelb für bis zu 30 Spielkarten
- Handkarten bequem halten und übersichtlich auffächern
- Einfache Anwendung: Karten einstecken, Scheiben gegeneinander drehen
- Besonders hilfreich für Kinderhände und alle, die komfortabler spielen möchten
- „spiel gut“-ausgezeichnetes Spielzubehör (1989)
- Manuelle Kartenmischmaschine von AMIGO in Rot
- Fasst bis zu 110 Karten (2 × 55 Karten = z. B. Rommé/Canasta-Satz)
- Für Kartengrößen bis 60 × 90 mm geeignet
- Praktisch für Skat, Rommé/Canasta, Doppelkopf und viele weitere Kartenspiele
- Spielkarten nicht enthalten