14 Jahre
Spiele ab 14 Jahren – komplexe Spiele für Kenner & Fortgeschrittene
Mit 14 Jahren beginnt für viele Spieler die Welt der komplexeren Kennerspiele. Spiele ab 14 Jahren zeichnen sich durch anspruchsvolle Strategien, spannende Spielmechanismen und immersive Themen aus – ideal für erfahrene Spieler und Familien mit Spielbegeisterung. ...
mehr...- FamilyPlus (gehobenes Familienspiel / Anfang Kennerspiel)
- doppelseitige Spielplanteile sorgen für hohe Varianz
- Spielmaterial sprachneutral / Language independent
Mächtige Imperien stellen sich dir entgegen. Dein Volk ist bereit. Zeit, Geschichte zu schreiben!
Imperium ist ein zweiteiliges Zivilisationen-Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren. Beide Teile - Klassik und Legenden lassen sich miteinander kombinieren und enthalten jeweils acht Völker, die sich allesamt komplett unterschiedlich spielen, weil sie eigene Stärken und Herausforderungen mit sich bringen.
- Neuauflage des Grundspiels
- Epische Abenteuer in Mittelerde
- 12 Helden und 188 Spielerkarten
- 3 Szenarien mit 84 Begegnungskarten
- Spielkomponenten für bis zu 4 Spieler
- Living Card Game®: regelmäßig neue Karten, um eigene Decks zu erstellen
Imperium ist ein mehrteiliges Zivilisationen-Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren, welches Nigel Buckle und Dávid Turczi gemeinsam entwickelt haben und das von Mihajlo "The Mico" Dimitrievski illustriert wurde.
Wer wird als Erstes seine Astronauten nicht nur sicher zum Mond, sondern auch wieder ebenso sicher zur Erde zurückbringen?
- SMART 10 Themen-Erweiterung für Musikfans: Pop & Rock
- 100 Zusatzfragen mit 1.000 Antwortmöglichkeiten
- Perfekt für Quizabende: Bands, Songs, Stars, Alben & Musikgeschichte
- Keine neuen Regeln: einfach neue Fragen in die Smartbox einlegen
- Für 2–8 Spieler, ab 14 Jahren, ca. 20 Minuten
- Wichtig: SMART 10 Grundspiel / Smartbox wird benötigt
Die Erweiterung besteht aus siebzehn Modulen, die dem Spiel jeweils etwas Neues und Anderes hinzufügen. Sie können einzeln oder in Kombination mit einem oder mehreren anderen Modulen gespielt werden. Einige Vorschläge für Kombinationen finden Sie im Regelbuch.
- Kampagnen-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
- 2 vierteilige Kampagnen, die zu einer achtteiligen Kampagne kombiniert werden können
- Über 300 Szenariokarten
- Enthält alle Szenarien aus dem ursprünglichen Zyklus Die Traumfresser
- Kennerspiel
- Worker Placement, Eurogame
- hohe Interaktion
- mit Solo-Variante
- Vielfältiges Worker Placement Spiel
- Reizvolle umsetzung von Dantes Göttlicher Komödie
- Interaktionsmöglichkeiten, werden vielfältiger mit dem Spielvelauf
- Die Plätze in der Hölle sind begehrt, aber die Wege dorthin können sich schnell verändern
Ihr gehört nicht dazu!
Für Loki, den Betrügergott, ist das die Gelegenheit, Freyas heiligen Brunnen in Grimheim zu zerstören. Und schon sendet er seine Monsterhorden aus allen Richtungen nach Grimheim, um das kleine Dorf zu zerstören. Du und deine Freunde seid nun die einzigen verbliebenen Verteidiger von Grimheim. Das Schicksal des Dorfes liegt in euren Händen!
- Material für Partien zu fünft
- zwei neue Barden
- neue Ereignisse
- Neuauflage
- Umfangreiches Spielmaterial für bis zu 4 Spieler
- 5 Ermittler
- 1 Chaosbeutel
- Kampagne „Die Nacht des Zeloten“ mit 3 Szenarien
- Die Spieler müssen gemeinsam planen und puzzeln, um den Tesserakt erfolgreich zu entschärfen
- Extradimensionales Würfelmanipulationsspiel für 1 – 4 Personen
- Einzigartige Tischpräsenz durch „Lazy Susan“-Drehteller für Tesserakt
- 11 Charakterkarten mit einzigartigen Fähigkeiten und 8 unterschiedliche Schwierigkeitsstufen sorgen für hohe Abwechselung und Wiederspielwert
- Ermittler-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
- 5 neue Ermittler
- 228 Spielerkarten
Ob epische Brettspiele, Wirtschafts- und Aufbauspiele oder storybasierte Erlebnisse: Die Auswahl begeistert alle, die Spieltiefe schätzen.
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