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Kartenspiele

Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.


Auf Lager
  • Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
  • Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
  • Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
  • Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM1750
GTIN:
4007396017502
HAN:
1750
Verlag:
Artikelgewicht:
0,18 kg
8,99 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
  • Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
  • Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
  • Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
  • Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM4990
GTIN:
4007396049909
HAN:
4990
Verlag:
Artikelgewicht:
0,17 kg
8,99 € *
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
  • Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
  • Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
  • Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM903
GTIN:
4007396009033
HAN:
903
Verlag:
Artikelgewicht:
0,19 kg
8,99 € *
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  • Narratives Solo-Abenteuer für 1 Person – ab 10 Jahren, ca. 45 Min. pro Kapitel
  • Du spielst einen Monarchen: Jede Entscheidung formt Charakter & Reich (Wohlstand, Krieg, Frieden)
  • Fate-Flip-Mechanismus: Karten drehen/flippen, Pfade freischalten, Konsequenzen später wiedersehen
  • (Fast) ohne Tisch: Das Abenteuer läuft im Wesentlichen aus einem Kartenstapel in deiner Hand
  • Funktioniert auch als kooperatives Erzählspiel, wenn ihr Entscheidungen gemeinsam besprecht
Artikelnummer:
139-FG-2-G2000
GTIN:
0739805889397
Verlag:
16,95 € *
knapper Lagerbestand
Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
  • Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
  • Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
  • Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
  • Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
  • Sprache: Deutsch
Artikelnummer:
51310G
GTIN:
4250231726026
Verlag:
Artikelgewicht:
0,48 kg
24,95 € *
knapper Lagerbestand
Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Stichspiel trifft Helden-Entwicklung: In 5 Runden wächst dein persönliches Helden-Tableau mit neuen Fähigkeiten.
  • Aktive Effekte: Fähigkeiten mit Ausdauer aufladen und im richtigen Moment zünden.
  • Spannender Twist: Jede Runde wählst du deine Gesinnung – viele Stiche gewinnen oder bewusst alle verlieren.
  • Spielzeit & Runde: ca. 45 Minuten, 1–5 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren.
  • Solo möglich: inkl. Automa/ Solomodus.
Artikelnummer:
FEU31055
GTIN:
4260705310552
Verlag:
29,90 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
Bestseller
  • Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
  • Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
  • Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
  • Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
  • Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
Artikelnummer:
AM02601
GTIN:
4007396026016
Verlag:
Artikelgewicht:
0,40 kg
19,99 € *
Zurzeit nicht verfügbar.
Lieferzeit: 9 - 10 Werktage
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Artikelnummer:
IG011
GTIN:
0635040937988
HAN:
IG011
Verlag:
13,99 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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Die Erweiterung „Rebel Princess – Doppelt Rebellisch“ erweitert das beliebte Stichspiel um neue Karten, Charaktere und einen spannenden Team-Modus.

  • 13 neue Rundenkarten – für abwechslungsreiche Spielbedingungen.
  • 9 zusätzliche Prinzessinnen mit neuen Fähigkeiten.
  • Team-Modus für 4 oder 6 Spieler:innen.
  • Neue taktische Möglichkeiten für alle Fans des Grundspiels.
  • Benötigt das Grundspiel „Rebel Princess“.
Artikelnummer:
WBG_REB_GM_DE_04
GTIN:
4262376840734
Verlag:
Bewertung:
12,00 € *
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Artikelnummer:
GF646076
GTIN:
7640142763482
Verlag:
Artikelgewicht:
0,90 kg
29,99 € *
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