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Kartenspiele

Kompakte Gesellschaftsspiele kaufen: von klassischen Stichspielen bis zu modernen Deckbuildern. Ideal für unterwegs oder den schnellen Spielspaß zwischendurch.


Sale 56%
Zieht euch warm an. Draftet als Manager im diesjährigen Turnier um den All-Star Cup die besten Spieler und schickt sie aufs Eis. Je geschlossener euer Team in den Arenen auftritt, desto mehr beeindruckt ihr eure Fans. Habt ihr die Regular Season überstanden, erwarten euch die Playoffs. Lasst bloss nicht nach! Wer jetzt verliert, scheidet eiskalt aus.
Artikelnummer:
13291004
GTIN:
7640180250128
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1329-1004
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0,75 kg
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Alter Preis: 34,00 €
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  • Narratives Solo-Abenteuer für 1 Person – ab 10 Jahren, ca. 45 Min. pro Kapitel
  • Du spielst einen Monarchen: Jede Entscheidung formt Charakter & Reich (Wohlstand, Krieg, Frieden)
  • Fate-Flip-Mechanismus: Karten drehen/flippen, Pfade freischalten, Konsequenzen später wiedersehen
  • (Fast) ohne Tisch: Das Abenteuer läuft im Wesentlichen aus einem Kartenstapel in deiner Hand
  • Funktioniert auch als kooperatives Erzählspiel, wenn ihr Entscheidungen gemeinsam besprecht
Artikelnummer:
139-FG-2-G2000
GTIN:
0739805889397
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16,95 € *
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Fungi nimmt zwei Spielende mit auf einen Spaziergang durch einen pilzreichen Wald. Dort sammeln sie verschiedenste Pilzsorten und bereiten diese über einem heimeligen Lagerfeuer zu. Besonders wenn die Pilze mit Butter oder Apfelwein angebraten werden, entstehen schmackhafte Gerichte. Zubereitete Pilze bringen Punkte, die am Ende das Spiel entscheiden.
Artikelnummer:
18113G
GTIN:
4250231705076
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18113G
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0,34 kg
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Das Spielprinzip ähnelt dem eines Stichspiels, bei dem jede Person in jedem Stich eine Zahl ausspielt, die einer der 4 Farben (Feen, Königinnen, Tiere und Prinzen) entspricht.
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2097-1811
GTIN:
4262376840192
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18,00 € *
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  • Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
  • Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
  • Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
  • Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
  • Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
  • Sprache: Deutsch
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51310G
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4250231726026
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0,48 kg
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DE
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57263G
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4250231742071
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  • 2-Personen-Stadtduell: Hamburg gegen Altona im 16. Jahrhundert – jeder Zug ist ein Schlagabtausch.
  • Bewegungs-/Rondellgefühl: Das Tintenfass wandert zu Aktionen – weiter laufen kann stark sein, kostet aber Waren.
  • Spannung durch Sofortsiege: Gewinnen ist jederzeit möglich, sobald du in Ansehen, Prozessen, Schiffen oder Bündnissen uneinholbar vorne bist.
  • Max. 7 Saisons: Kurze, dichte Partien mit viel Interaktion und cleverem Timing.
  • Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2 Spieler, ca. 30–40 Minuten, Deutsch
  • Alter: ab 10 Jahren (Achtung: nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet)
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57823G
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4250231740046
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57823G
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  • Der Bestseller in hochwertiger Ausgabe
  • Neue, exklusive Sonderkarte sowie doppelseitige Metallmünzen
  • Original-Illustrationen von *Das Schwarze Auge*
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AM02454
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4007396024548
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02454
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0,41 kg
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Bestseller
  • Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
  • Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
  • Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
  • Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
  • Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
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AM02601
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4007396026016
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  • Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
  • Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
  • Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
  • Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM1750
GTIN:
4007396017502
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1750
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0,18 kg
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