bis 120 Minuten
- Errichtet ein mächtiges Zivilisationsreich im antiken Mesopotamien.
- Erkundet neue Regionen mit Wanderern und Schiffen und erschließt wertvolle Gebiete.
- Schafft ein verzweigtes Kanal- und Bewässerungsnetz für den Ausbau eurer Zivilisation.
- Baut Tempel, Heiligtümer, Städte und Minen für die Produktion des kostbaren Lapislazuli.
- Nutzt Papyrus als wertvollen Schriftträger für Technologien, Aktionen und Wertungen.
- Kombiniert Landschaften, Multiplikatoren und Bauwerke für mächtige Synergien.
- Erlebt ein taktisches Expertenspiel mit hoher Variabilität und anspruchsvollen Entscheidungen.
- Innovatives Zivilisationsaufbauspiel
- Hoher Wiederspielwert durch über 2000 Konfigurationsmöglichkeiten im Spielaufbau
- Jede Phase wird von den Spielern simultan gespielt, dadurch gibt es kaum Downtime
- Solo-Modus mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
- Hochwertiges Spielmaterial
- Erweiterung zu Planet Unknown
- neuen Module (Supermond, Rettungsplättchen, Bonusplättchen)
- beliebig kombinieren der Module für Partien im Mehrspieler- oder Solomodus
- Erfordert ein Grundspiel
- Expert-Eurogame im Sci-Fi-Setting: Pulsare sichern, Technologien entwickeln, Energienetze aufbauen
- Würfel-Drafting als Kernmechanik: starke Würfel sind begehrt – aber oft „teurer“
- Viele Strategiewege dank variabler Ziele und Tech-Tracks
- Spielerzahl: 2–4
- Spieldauer: ca. 60–100 Minuten
- Sprache: EN-Ausgabe (Regelheft Englisch; Material überwiegend icon-/symbolbasiert)
Silverfrost – Ein Spiel in der Welt von Everdell ist ein eigenständiges Strategiespiel, das dich in die raue, gefrorene Region südlich des Everdell-Tals führt. Entferne Schnee, errichte Städte, entzünde Leuchtfeuer – und rufe legendäre Wesen herbei!
- Spieldauer: ca. 30–120 Minuten
- Für 1–4 Spieler:innen
- Enthält 3D-Berg, Leuchtfeuer, viele Karten & Plättchen
- Eigenständiges Spiel, inspiriert durch Everdell
- Strategie, Planung & Umgebungskontrolle im Winterthema
Strategiespiel um Glasproduktion in Portugal!
Als 1755 ein schweres Erdbeben Lissabon und den größten Teil der portugiesischen Südküste zerstörte, war der Wiederaufbau einer ganzen Nation unumgänglich. Die Nachfrage nach Fensterglas stieg so stark an, dass William Stephens, ein britischer Geschäftsmann, sein Geschäft nach Portugal expandierte und in die Glasindustrie investierte.
1769 kaufte Stephens die Glasfabrik in Marinha Grande, einer kleinen Stadt, die von einem riesigen Pinienwald umgeben ist, der Jahrhunderte zuvor in den Sandboden gepflanzt wurde. Diese Glasfabrik erreichte das Niveau ihrer größten europäischen Konkurrenten und wurde zu einem wichtigen Entwicklungsfaktor für die Region und das ganze Land.
- Worker-Placement, Set-Collection
- strategisches Ressourcenspiel, Optimierungsspiel
- mit einfachen und interaktiven Aktionsmechanismen
- leichte Regeln, aber enorme Spieltiefe
- mit Solo-Variante
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
Aufstieg der Kulturen!
Ein großartiges Entwicklungsspiel mit einer außergewöhnlichen Ausstattung!
- Anregende Tee-Runden mit viel Spielvarianz