bis 45 Minuten
- Kooperatives Escape-Abenteuer im kompakten Unlock!-Format
- Rätselspiel im feudalen Japan des Jahres 1214
- Infiltriert die Festung eurer Feinde und rettet eure Herrin
- Mit 30 Karten und App-Unterstützung
- Für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
- Kultiges Familienspiel aus den 80er- und 90er-Jahren
- Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Ziel: Eine Million so schnell wie möglich verjubeln
- Mit viel Humor, Glück und verrückten Geldaktionen
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Tatort untersuchen und gezielt Hinweise aufdecken
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Taktisches Eisenbahnspiel von Spielefaible
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 75–100 Minuten
- Schienennetz ausbauen, Waren liefern und Städte entwickeln
- Mit wirtschaftlichem Wettbewerb und wechselnden Aktienwerten
- Atmosphärisches Familien- und Kennerspiel von Strohmann Games
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Wiesenplättchen legen, Pilzringe nutzen und Schätze sammeln
- Cleveres Taktikspiel in einer magischen Gnomwelt
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Mordfall in der Modewelt von Mailand lösen
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Mysteriöser Mordfall am Vierwaldstätter See
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Tatort untersuchen und gezielt Hinweise aufdecken
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Tatort untersuchen und gezielt Hinweise aufdecken
- Kompaktes Rätselspiel rund um ein gestohlenes mittelalterliches Buch
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Mysteriöser Mordfall im Texas des Jahres 1958
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Mit André Patel, dem charismatischen Filmstar
- Spielfertiges Schurkendeck mit Verbesserungen
- Ideal zum Direktstart oder Ausbau der Sammlung
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Mit Marie Lambeau, dem Showgirl
- Spielfertiges Mystiker-Deck mit 34 Karten
- Enthält 26 Verbesserungen für Kampagnen
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Mit Miguel de la Cruz, dem Rancher
- Spielfertiges Überlebenderdeck mit 34 Karten
- Enthält 26 Verbesserungen für Kampagnen
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Mit Tommy Muldoon, dem mutigen Wächter
- Spielfertiges Wächterdeck mit 34 Karten
- Enthält 26 Verbesserungen für Kampagnen
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
Shake that City ist ein Plättchenlegespiel mit spaßigem Schüttel-Mechanismus. Nur echt mit dem Shaker!
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Tulpenpracht im Wettstreit: Baut den eindrucksvollsten Garten und sammelt die meisten Punkte.
- Legespiel mit Planung: Landschaften wählen, sinnvoll platzieren und starke Kombinationen schaffen.
- Verbesserungen clever nutzen: Optimiert euren Garten und holt aus jedem Zug mehr heraus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 45 Minuten – auch solo spielbar.
- Flip & Write-Klassiker mit Story: Erkundet neue westliche Lande und zeichnet eure Karte Zug um Zug ein.
- Fortsetzung von „Der Kartograph“: Mit brandneuen Landkarten sowie Wertungs-, Erkundungs- und Hinterhaltkarten.
- Neues Spielelement: Held*innen können eingezeichnete Monster unschädlich machen.
- Flexibel nutzbar: Eigenständig spielbar oder mit Material aus Der Kartograph kombinierbar.
- Taktisches Kartenspiel: Karten anlegen, Bedingungen erfüllen und Punkte effizient einsammeln.
- Jede Kartenart anders: Unterschiedliche Anlegebedingungen und Wertungen sorgen für echte Entscheidungen.
- Bis zum Ende spannend: Variable Endwertungen plus Mehrheitenwertung halten jede Partie frisch.
- Für 1–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 15–40 Minuten – auch solo spielbar.
- Alchemie für Familien: Zutaten sammeln, kombinieren und spannende Tränke brauen.
- Deduktion mit Spaß: Findet heraus, welche Zutatenmischungen welche Effekte ergeben.
- Wächst mit euch: Einstieg leicht, später mehr Tiefe – ideal für Kinder & Erwachsene.
- Für 2–4 Personen: Ab 7 Jahren, ca. 15–30 Minuten – perfekt für zwischendurch.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
- Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
- Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
- Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Eigenständiges 2-Personen-Duell im Schatten der Burg Himeji
- Nur 12 Spielzüge: jede Entscheidung zählt – hoher Taktik-Fokus bei kompaktem Ablauf
- Ohne Würfel: Steine gezielt einsetzen, Laternen-Boni auslösen und später taktisch zurücknehmen
- Neue Handels-Aktion: Waren/Einflusskarten holen – wichtig für die Schlusswertung
- Für 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten
- Narratives Solo-Abenteuer für 1 Person – ab 10 Jahren, ca. 45 Min. pro Kapitel
- Du spielst einen Monarchen: Jede Entscheidung formt Charakter & Reich (Wohlstand, Krieg, Frieden)
- Fate-Flip-Mechanismus: Karten drehen/flippen, Pfade freischalten, Konsequenzen später wiedersehen
- (Fast) ohne Tisch: Das Abenteuer läuft im Wesentlichen aus einem Kartenstapel in deiner Hand
- Funktioniert auch als kooperatives Erzählspiel, wenn ihr Entscheidungen gemeinsam besprecht
- Semi-kooperativ: Nur wenn das Zivilisationsschiff abhebt, gibt es Gewinner
- Bluff & Sabotage: Ehrlich bauen oder verdeckt tricksen – die Runde entscheidet
- Aufbau-Feeling mit Modulen, Ereignissen (z. B. Meteoriten/Sonnenstürme) und cleveren Platzierungen
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30–40 Minuten
- Deutschsprachige Ausgabe
Azul: Die Gärten der Königin ist ein anspruchsvolles Legespiel für 2–4 Spieler ab 10 Jahren. Sammle farbige Fliesen, erfülle wertvolle Muster und gestalte den prachtvollen Garten der Königin – mit hoher taktischer Tiefe und wunderschönem Material.
- Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren
- Eigenständiger Teil der Azul-Reihe
- Variable Muster & viele strategische Möglichkeiten
- Hochwertige Komponenten & prachtvolle Optik
- Starker Wiederspielwert für Familien & Vielspieler
- Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
- Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
- Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
- Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
- Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Kocht die besten Rezepte aus aller Welt – mit „abgehackten“ Zutatenwürfeln vom gemeinsamen Block.
- Der besondere Kniff: Mit dem Hackmesser (Pappe) schneidet ihr geschickt passende Würfel-Kombinationen heraus.
- Rezepte erfüllen, Sterne sammeln und mit Zusatzkarten eure Gerichte veredeln.
- Familienfreundlich, schnell erklärt und ideal für zwischendurch.
- Für 2–4 Spieler (inkl. Solo-Regeln), ab 6 Jahren, ca. 30–45 Minuten.