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bis 45 Minuten


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  • Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
  • Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
  • Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
  • Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
Artikelnummer:
HT883070
GTIN:
4260071883070
HAN:
883070
Verlag:
34,99 € *
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  • Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
  • Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
  • Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
  • Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM1750
GTIN:
4007396017502
HAN:
1750
Verlag:
8,99 € *
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  • Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
  • Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
  • Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
  • Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
  • Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM4990
GTIN:
4007396049909
HAN:
4990
Verlag:
8,99 € *
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  • Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
  • Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
  • Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
  • Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM903
GTIN:
4007396009033
HAN:
903
Verlag:
8,99 € *
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DE
Artikelnummer:
HIGD0505
GTIN:
4015566018419
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HIGD0505
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  • Flip-&-Write mit Kartenzeichnen: Erkunde die Wildnis und erschaffe Runde für Runde deine eigene Landkarte.
  • Alle spielen gleichzeitig: Ideal auch für große Gruppen (bis zu 100 Spielende).
  • Interaktion & Ärgerfaktor: Hinterhalte/„Monster“-Karten bringen andere Pläne durcheinander.
  • Inhalt u. a.: Block mit 100 Landkarten, Karten, 4 Stifte, Anleitung, Mini-Erweiterung „Fertigkeiten“ (9 Karten).
  • Spielzeit / Alter: ca. 30–45 Minuten, ab 10 Jahren
  • Sprache: Deutsch
Artikelnummer:
51310G
GTIN:
4250231726026
Verlag:
24,95 € *
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Die Tiere vom Ahorntal wird über mehrere Runden (wir nennen sie “Monate”) gespielt. Bei Spielende gewinnt die Familie, die mit ihren Tieren vor dem ersten Schneefall im eigenen Unterschlupf die gemütlichste (wertvollste) Sammlung von Gegenständen gehortet hat.

Artikelnummer:
BGC-0055.0
GTIN:
4270001195647
HAN:
BGC-0055.0
Verlag:
45,00 € *
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DE
Artikelnummer:
OBOD0001
GTIN:
3558380098751
HAN:
OBOD0001
Verlag:
5,00 € *
Alter Preis: 12,95 €
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DE
Artikelnummer:
59056G
GTIN:
4250231730870
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Dieses schnelle strategische Kartenspiel bietet eine hohe Interaktion und einen einzigartigen Siegmechanismus. Spielt Karten aus, manipuliert den Spielplan, und zieht Schlüsse über die Rollen der anderen!

Artikelnummer:
BGC-0057.0
GTIN:
4270001195593
HAN:
BGC-0057.0
Verlag:
25,00 € *
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