deutsch
- Kooperatives Länder-Quiz – ohne klassische Fragen: Ihr verbindet Länder mit passenden Statements.
- Diskutieren statt Abfragen: Länderkarten werden nicht „vorgelesen“, sondern clever genutzt, um Debatten anzustoßen.
- Viele Themen: Statements aus Bereichen wie Natur, Sport oder Popkultur.
- Flexibler Schwierigkeitsgrad: Passt die Herausforderung eurer Runde an.
- Hohe Wiederspielbarkeit durch zahlreiche Kombinationen aus Ländern und Statements.
- Umfangreiches Material: Insgesamt 220 Karten (laut Verlag).
- Das 4-in-einer-Reihe Spielprinzip mit einem besonderem Kniff.
- Spannendes Familienspiel mit affenstarkem Thema für großen Spielspaß.
- Hochwertiges Spielmaterial, inklusive stapelbarer Affen-Figuren.
- Schnell gespielt in 20 bis 30 Minuten.
- Stichspiel trifft Helden-Entwicklung: In 5 Runden wächst dein persönliches Helden-Tableau mit neuen Fähigkeiten.
- Aktive Effekte: Fähigkeiten mit Ausdauer aufladen und im richtigen Moment zünden.
- Spannender Twist: Jede Runde wählst du deine Gesinnung – viele Stiche gewinnen oder bewusst alle verlieren.
- Spielzeit & Runde: ca. 45 Minuten, 1–5 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren.
- Solo möglich: inkl. Automa/ Solomodus.
- Erweiterung für Schwingenschlag: mehr Drachen, mehr Höhlen, mehr Ziele.
- Neu: Zöglinge ausbilden – erst dann entfalten sie ihr volles Potenzial.
- Drachengilden & neue Zielplättchen für frische Strategien.
- Neue Rundentafel: am Rundenende wählen, welches Einkommen du bekommst.
- Spieler: 1–5 | Alter: ab 12 | (Spieldauer je nach Runde/Gruppe)
Shake that City ist ein Plättchenlegespiel mit spaßigem Schüttel-Mechanismus. Nur echt mit dem Shaker!
- Mini-Escape-Room im handlichen Format: Rätsel lösen, Box öffnen, Geheimfach finden
- 45–60 Minuten Rätsel-Abenteuer für 1–2 Spieler (ab 14 Jahren)
- Aus hochwertigem Birkenholz gefertigt, präzise lasergeschnitten & in Handarbeit zusammengesetzt
- 52 Bestandteile – 100% Logik, kein Zufall
- Geheimfach: 1,5 × 4,5 × 7,5 cm – ideal für Geld, Schmuck oder kleine Botschaften
- Nach dem Lösen wieder zusammensetzbar und erneut spielbar
- Escape-Room-Feeling für zuhause: Mechaniken lösen, Hinweise kombinieren, Box öffnen
- Rätselzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Hochwertig aus Birkenholz gefertigt – präzise gelasert, stabil verarbeitet
- 116 Bestandteile – Logik & Tüfteln statt Zufall
- Mit Geheimfach (2 × 2 × 4 cm) – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – super als Geschenkverpackung
- Mini-Escape-Room für zuhause: Rätsel lösen, Mechanismen knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus nachhaltigem Birkenholz (Europa), präzise gelasert und in Handarbeit zusammengesetzt
- 72 Bestandteile – Logik & Kombinationsgabe statt Zufall
- Geheimfach: 1 × 4,5 × 6 cm – ideal für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar – perfekt zum Verschenken
- Escape Room im Taschenformat: Rätsel nacheinander lösen und die Box Schritt für Schritt öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 195 präzise gelaserte Bestandteile aus natürlichem Birkenholz – hochwertig und handgefertigt
- Atmosphärische Story rund um König Artus, Merlin und die Ritter der Tafelrunde
- Mit offizieller Hinweis-Seite (falls ihr hängen bleibt) und nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar
- Auch als besondere Geschenkverpackung nutzbar: erst knobeln, dann Überraschung entdecken
- Knobelbox trifft Murmelbahn: Rätsel lösen, Mechaniken knacken, Box öffnen
- Spielzeit: ca. 60–90 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- 167 Teile aus Naturholz (Birke) – kombiniert mit Metallmurmeln und Acryloberfläche
- Mit Plexiglasständer – perfekt zum Präsentieren (oder als Geschenkverpackung)
- Geheimfach: 2 × 2 × 4 cm – ideal für Geld, Gutschein oder Schmuck
- Nach dem Öffnen wieder zusammensetzbar; Hinweis-Seite verfügbar, falls ihr feststeckt
- Pro-Level „Escape Room in einer Box“ im Sherlock-Holmes-Setting (Kamera-Design)
- Rätselzeit: ca. 90–120 Minuten | für 1–2 Spieler | empfohlen ab 14 Jahren
- Aus natürlichem Birkenholz gefertigt (präzise gelasert) – kombiniert mit weiteren Materialien
- Inklusive Holzstativ: ideal zum Aufstellen und Präsentieren
- Mit Geheimfach (ca. 5 × 2 × 2 cm) – perfekt für Geld, Schmuck oder Gutschein
- Offizielle Hinweis-/Lösungsseite verfügbar, falls ihr mal feststeckt
- Dritter Teil der Great Western Trail-Trilogie
- Schafscherer als neuer Arbeitertyp
- Die Hälfte der neutralen Gebäude variieren mitten im Spiel
- Solo-Variante mit der ultimativen Rivalin Sarah
- Eigenständiges Grundspiel, das auch als Erweiterung für Dune: Imperium genutzt werden kann.
- Neues Spielbrett mit abwechslungsreichen Worker-Placement-Feldern.
- Spione sorgen für überraschende Wendungen im Spielverlauf.
- Sandwürmer befeuern die Kampfphase.