deutsch
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
- Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
- Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
- Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
- Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
- Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Zweisprachige Ausgabe (DE/EN) – ideal auch für gemischte Runden
- Markttag-Feeling: Wünsche der Dorfbevölkerung nach Feldfrüchten erfüllen
- Tauschen & planen: Belohnungen werden zu neuen Liefermöglichkeiten
- Flexibel reagieren: Bei Lieferproblemen über den Marktplatz Zusatz-Handel auslösen
- Vorteile kaufen: Erfüllte Handelskarten können für Extra-Boni eingesetzt werden
- Für 1–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – inkl. Solo-Modus
- Erweiterung für HEAT (Grundspiel erforderlich)
- 2 neue Rennstrecken auf einem doppelseitigen Spielplan: Südafrika (Schotter) & Deutschland (neue Schikanen)
- Saison 1966: neue Renn- & Ereignisinhalte für frische Rennen
- Neue Seitenschweller-Upgrades für überraschende Manöver & Windschatten-Momente
- Bis zu 7 Spieler: zusätzliches Material für 1 weitere Person
- Sprache: Deutsch | Erscheinung: März 2026
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
- Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
- Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
- Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
- Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.
- Kompaktes Kugellabyrinth für unterwegs – schnell aufgebaut, sofort losknobeln
- 5 Zahnräder, 27 Stationen und 32 Fallen – erstaunlich viel Challenge im Mini-Format
- Du steuerst die Kugel durch geschicktes Drehen und Bewegen der Disc ins Ziel
- Für 1 Spieler – perfektes Solo-Geduldspiel für zwischendurch
- Empfohlen ab 6 Jahren, Spieldauer bis ca. 15 Minuten
- Sprachen: Deutsch / Französisch
- Taktisches 2-Personen-Duell mit hoher Tiefe bei kurzer Spielzeit
- Drafting: Stellt euer Team aus 16 einzigartigen Champions zusammen und draftet 4 Verbündete
- Zwei Siegwege: eigenen Leader schützen – oder den gegnerischen Leader fangen/überwältigen
- Bewegung & Blocken: Figuren clever manövrieren, Wege zustellen, Lücken erzwingen
- Für 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)
- Geisterbahn bauen: Streckenplättchen draften und zu einer schaurig-sympathischen Bahn zusammenpuzzeln.
- Monster mit Köpfchen: Jedes Monster bringt eigene Wertungsregeln – kombiniere clever für viele Punkte.
- Schnell gespielt: Flotter Ablauf, einfache Regeln – ideal als Familienrunde oder Absacker.
- Hoher Wiederspielreiz: Viele Wertungskategorien sorgen für immer neue Herausforderungen.
- Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
- Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
- Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
- Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
- Startspieler in Sekunden finden – ohne Würfel, ohne Diskussion
- 52 witzige Fragen bestimmen, wer beginnt (Spieldauer: < 2 Minuten)
- Ideal als Mitbringsel für jeden Spieleabend
- Funktioniert bei jeder Gruppengröße – egal welches Brett- oder Kartenspiel danach auf den Tisch kommt
- Inhalt: 53 Karten + Anleitung
- Empfohlen ab 6 Jahren
- Kooperatives Suchspiel: Findet gemeinsam versteckte Motive auf wimmelbildartigen Tafeln – alle suchen gleichzeitig.
- Magischer Taschenlampen-Effekt: „Nacht“ durch schwarze Folie – erst mit der Taschenlampe wird sichtbar, was ihr sucht.
- Spannung gegen die Zeit: In 60 Sekunden Motive entdecken und als Team rechtzeitig „nach Hause“ kommen.
- Flexibel spielbar: Kooperativ, optional auch kompetitiv oder solo – für 1–5 Personen.
- Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
- Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
- Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
- Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
- Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
- Solo-Story-Adventure im Stil klassischer Point-&-Click-Adventures
- Du spielst Reni und erkundest die Insel Kesselküste – ein Geheimnis um verschwundene Magie wartet
- 20 Minuten pro Partie – ideal in kleinen Sessions
- 25+ Stunden Kampagne mit Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen
- Spielen über Ortsbuch (Welt entdecken) & Eintragsbuch (Story weiterlesen)
- Ab 10 Jahren | Eigentlich Solo – kann aber auch gemeinsam erlebt werden (Aufgaben aufteilen)
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten