2-Personen-Spiele
Gesellschaftsspiele kaufen für zwei: direktes Duell, taktische Tiefe und kompakte Spielzeit. Ideal für Paare oder beste Freunde.
- Witzige Neuauflage von Schiffe versenken von Denkriesen
- Für 2 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 20 Minuten
- Mit DIN-A5-Spielblock und XXL-Anti-Schummel-Aufsteller
- Ideal für Familie, Urlaub, Restaurant, Autofahrt und unterwegs
- Taktisches 2-Personen-Kennerspiel von Deep Print Games
- Für 2 Spielende ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 45–75 Minuten
- Mit Weinbergen, Weiden, Arbeitskräften und cleverem Timing
- Spielidee von Scott Almes
- Asymmetrisches Kartenspiel für genau 2 Personen
- Hexe gegen Hexenjäger im kolonialen Roanoke des Jahres 1587
- Mit variablen Kartendecks und unterschiedlichen Ressourcen
- Spannende Mischung aus Deduktion, Taktik und Bluff
- Düstere Illustrationen von Maren Gutt
- Ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45–60 Minuten
- 5. Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Hexenjägerkarten und 16 neue Hexenkarten
- Bringt Nebel, Düsternis und neue taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Verwendet die Düsternis-Regeln bzw. Düsternis-Marker
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Für genau 2 Personen ab 12 Jahren
- Erweitert das Duell zwischen Hexe und Hexenjäger um neue Karten und Mechaniken
- Mit neuen Bewohnerkarten, Hexenkarten und Verdächtigenkarten
- Neue Expeditionen, Evolutionskarten und zusätzliche Strategien
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- 1. Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält neue Karten für Hexe und Hexenjäger
- Mit 16 Hexenjägerkarten und 16 Hexenkarten
- Erweitert das asymmetrische Duell um neue taktische Möglichkeiten
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- 3. Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Hexenjägerkarten und 16 neue Hexenkarten
- Bringt Bluff, psychologischen Druck und neue Wendungen ins Spiel
- Erweitert das asymmetrische Duell zwischen Hexe und Hexenjäger
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- 1. Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Erweitert das asymmetrische Duell zwischen Hexe und Hexenjäger
- Neue Herausforderungen rund um das Land jenseits der Palisaden
- Mit düsterer Atmosphäre im kolonialen Roanoke des Jahres 1587
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Promo-/Mini-Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Mit neuen Dorfbewohnern, Verdächtigen und Szenarien
- Enthält Bonuskarten aus dem 1. Kickstarterlauf
- Erweitert das asymmetrische Duell zwischen Hexe und Hexenjäger
- Für genau 2 Personen
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Jäger-Karten und 16 neue Hexen-Karten
- Bringt neue taktische Möglichkeiten rund um Misstrauen und Düsternis ins Spiel
- Fokus auf das soziale Gefüge der Kolonie Roanoke
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Ergänzungspack zu Pagan: Schicksal von Roanoke
- Enthält 16 neue Hexenjägerkarten und 16 neue Hexenkarten
- Bringt uralte Riten, vergessene Pakte und neue taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Verwendet die Düsternis-Regeln bzw. Düsternis-Marker
- Für genau 2 Personen ab 10 Jahren
- Grundspiel Pagan: Schicksal von Roanoke erforderlich
- Erweiterung zu Duell um Cardia
- Mit neuem Kartentyp: mythische Wächter
- Enthält 12 Wächter-Karten, 5 Schauplatz-Karten und 2 Übersichtskarten
- Für 2 Spieler ab 9 Jahren
- Nur mit dem Grundspiel Duell um Cardia spielbar
- Taktisches Zwei-Personen-Spiel im Stil der 1920er-Jahre
- Konkurriert als Dorothy und James um einflussreiche Persönlichkeiten
- Mit drei Orten: Kabarett, Finanzzentrum und Rennbahn
- Sammelt Sets, gewinnt Prestige oder beendet das Spiel sofort
- Für 2 Spieler ab 10 Jahren
- Strategisches Kartenduell für genau 2 Spielende
- Als konkurrierende künstliche Intelligenzen Protokolle kompilieren
- Mit 12 Protokollen und cleveren Karteneffekten
- Eigenständig spielbar und mit weiteren Compile-Produkten kombinierbar
- Für Fans von taktischen Duellen, Synergien und starken Kartenkombos
- Erweiterung für Compile mit 3 neuen Protokollen
- Enthält Assimilation, Einheit und Vielfalt
- Mit 18 zusätzlichen Befehlskarten
- Bringt neue Strategien und Kombinationsmöglichkeiten ins Spiel
- Zum Spielen wird mindestens ein Compile-Grundspiel benötigt
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Kletterduell für 2: Zwei Alpinisten wetteifern darum, wer zuerst den Gipfel erreicht.
- Seilschaft clever bewegen: Eure Figuren sind über ein Seil verbunden – Reichweite und Positionen limitieren eure Optionen.
- Taktik statt Zufall: Nutzt Felsen als Schutz und plant so, dass niemand aus eurer Seilschaft „verloren geht“.
- Schnell gespielt: Kurze, intensive Partien – ideal für zwischendurch (ca. 10 Minuten).
- Taktisches 2-Personen-Duell mit hoher Tiefe bei kurzer Spielzeit
- Drafting: Stellt euer Team aus 16 einzigartigen Champions zusammen und draftet 4 Verbündete
- Zwei Siegwege: eigenen Leader schützen – oder den gegnerischen Leader fangen/überwältigen
- Bewegung & Blocken: Figuren clever manövrieren, Wege zustellen, Lücken erzwingen
- Für 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)
- Eigenständiges 2-Personen-Duell im Schatten der Burg Himeji
- Nur 12 Spielzüge: jede Entscheidung zählt – hoher Taktik-Fokus bei kompaktem Ablauf
- Ohne Würfel: Steine gezielt einsetzen, Laternen-Boni auslösen und später taktisch zurücknehmen
- Neue Handels-Aktion: Waren/Einflusskarten holen – wichtig für die Schlusswertung
- Für 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten