2 Spieler
- Die Mine ruft! Ihr schlüpft in die Rolle gieriger Zwerge, die Tunnel graben und Schätze anhäufen.
- Deckbuilding: Baut euer Aktionsdeck aus, um stärkere Züge und fiese Kombos freizuschalten.
- Direkte Interaktion: Blockiert Tunnel eurer Mitspieler und sabotiert deren Pläne, wenn es sich lohnt.
- Variable Mine: Unterschiedliche Minenplättchen sorgen für Abwechslung und neue Herausforderungen.
- DE/EN-Ausgabe: Spielmaterial in Deutsch und Englisch.
- Viel Material: u. a. 228 Karten, Minenplättchen, Spielertafeln und Holzzwerge.
- Kooperatives Länder-Quiz – ohne klassische Fragen: Ihr verbindet Länder mit passenden Statements.
- Diskutieren statt Abfragen: Länderkarten werden nicht „vorgelesen“, sondern clever genutzt, um Debatten anzustoßen.
- Viele Themen: Statements aus Bereichen wie Natur, Sport oder Popkultur.
- Flexibler Schwierigkeitsgrad: Passt die Herausforderung eurer Runde an.
- Hohe Wiederspielbarkeit durch zahlreiche Kombinationen aus Ländern und Statements.
- Umfangreiches Material: Insgesamt 220 Karten (laut Verlag).
- Magisches Legespiel: Gestaltet euren eigenen Wald voller leuchtender Irrlichter.
- Einfacher Zug, spannende Wahl: Irrlichtplättchen wählen, passende Form ins persönliche Raster einlegen.
- 3 Wertungsrunden: Irrlichter und Bäume „wollen“ an bestimmte Orte – clevere Platzierung wird belohnt.
- Bleibende Irrlichter: Zwischen den Runden verändert sich der Wald, aber gesetzte Irrlichter prägen eure nächsten Möglichkeiten.
- Hohe Varianz: Neue Zielkarten verändern die Anforderungen – jede Partie wächst anders.
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Kooperatives Abenteuerspiel / Boss-Battler mit Klettermechanik
- Spielerzahl: 1–4 Spieler:innen
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 45–90 Minuten
- Besonderheit: Jede Partie spielt direkt auf einem spiralgebundenen Storybook-Brett mit unterschiedlichen Leviathanen
- Kampagne: Verbundene Kampagne mit zahlreichen Szenarien und anpassbaren Schwierigkeitsgraden
- Mechaniken: Deck- und Handmanagement, Aktionspunkte, Klettern auf einem Raster, variable Charakterfähigkeiten
- Schwierigkeitsgrad: Kennerspiel (kooperativ, taktisch, planungsintensiv)
- Autor: Justin Kemppainen
- Verlage: Frosted Games (DE), Moon Crab Games
Kurzbeschreibung
- Spieltyp: Familienspiel / taktisches Legespiel mit Gebietskontrolle
- Spieler: 1–5
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Thema: Eichhörnchenbanden sammeln Nüsse und sichern ihre Reviere vor einem schlauen Fuchs
- Besonderheiten: alle bewegen denselben Fuchs, hohe Interaktion, auch solo spielbar
- Extra: inklusive Mini-Erweiterung „Teichrand“ (exklusive Promo)
- Verlag: Squink Verlag
In Media Aetas entwickelst du dein Lehen im Mittelalter, legst Liegenschaften an und kämpfst um die Vorherrschaft im Königreich – mit spannenden Ketteneffekten, Angriffen und cleverem Timing.
- Interaktives Legespiel für 2–5 Spieler:innen ab 10 Jahren.
- Spieldauer etwa 30 Minuten.
- Über 16 Runden baust du Landwirtschaft, Militär, Paläste und Kirchen aus.
- Ketteneffekte, Angriffe und Verteidigung sorgen für direkte Interaktion.
- Ereigniskarten belohnen nach je 4 Runden bestimmte Strategien.
In Oltréé übernehmt ihr die Rolle einer kaiserlichen Patrouille, die eine zerschlagene Provinz schützt, Bedrohungen abwehrt, Dörfer unterstützt und Seite für Seite eine Chronik voller Ereignisse und Geschichten erlebt.
- Kooperatives Erzähl- und Abenteuerspiel für 2–4 Spieler:innen ab 10 Jahren.
- Ihr patrouilliert um eine Bastion, helft Bewohnern und bekämpft Gefahren.
- Szenarien mit eigener Chronik, Aufträgen, Verbündeten und Herausforderungen.
- Ressourcen verwalten, Bastion ausbauen und gemeinsam Entscheidungen treffen.
- Stimmiges Fantasy-Setting mit atmosphärischen Illustrationen.
- Kurzweiliges, charmantes Western-Spiel
- Klassisches Mancala trifft auf Worker-Placement-Elemente
- Hochwertiges Spielmaterial aus Holz: Wirtin, Hilfssheriffs, Räuber, Goldgräber und Handwerker als Meeple
How to Save a World (Retail Version) ist ein strategisches Eurogame für 1–4 Spieler:innen ab 10 Jahren. Mit Worker-Placement, Engine-Building und cleverem Ressourcen-Management versucht ihr, den Planeten Alarria vor dem heranrasenden Asteroiden Leviathan zu retten. Wer die wirkungsvollsten Rettungsprojekte unterstützt, gewinnt das Rennen gegen die Zeit.
- Spieltyp: Kennerspiel, strategisches Eurogame
- Spielerzahl: 1–4
- Spieldauer: ca. 60–90 Minuten
- Alter: ab 10 Jahren
Botanicus: Das Gewächshaus – Mini-Erweiterung
Botanicus: Das Gewächshaus ist eine Mini-Erweiterung für das beliebte Kennerspiel Botanicus und bringt noch mehr Tiefe in euren botanischen Garten.
- Neue Gewächshaus-Tableaus mit zusätzlichen Beeten für noch effizienteres Pflanzenwachstum
- Exotische Früchte (Stufe V) als neue Pflanzenkarten/Joker für flexible Strategien
- Spielplan-Ergänzung mit zusätzlichen Aktionen und einer Sonderwertung für Früchte
- Ideal für Spieler*innen, die Botanicus bereits kennen und mehr Abwechslung & Taktik wünschen
- Nur mit dem Grundspiel Botanicus spielbar
- Eine Kartenvariante von Mandala für bis zu 4 Spieler
- Zugängliche Regeln, gute Spieltiefe und hoher Wiederspielwert
- Farbenfrohe Leinenspielmatte
- Spiel und Verpackung sind 100% kunststofffrei (Lookout Green Line)
Azul: Die Gärten der Königin ist ein anspruchsvolles Legespiel für 2–4 Spieler ab 10 Jahren. Sammle farbige Fliesen, erfülle wertvolle Muster und gestalte den prachtvollen Garten der Königin – mit hoher taktischer Tiefe und wunderschönem Material.
- Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren
- Eigenständiger Teil der Azul-Reihe
- Variable Muster & viele strategische Möglichkeiten
- Hochwertige Komponenten & prachtvolle Optik
- Starker Wiederspielwert für Familien & Vielspieler
Polaris ist ein taktisches Sternen-Legespiel, in dem ihr den Nachthimmel formt, Sternschnuppen sammelt und Ziele im Einklang mit den wechselnden Mondphasen erfüllt.
- Für 2–4 Spieler:innen.
- Taktisches Platzieren von Sternen auf dem Spielbrett.
- Mondphasen bestimmen, welche Bereiche spielbar sind.
- Sternschnuppen sammeln und Ziele erfüllen.
- Kompaktes, elegantes Spiel mit hohem Wiederspielwert.
Bad Baby Lich Lords ist ein schnelles, chaotisch-kompetitives Kartenspiel rund um Nekromantie, Minions und wilde Geschwisterrivalität – inspiriert von klassischen Cartoon-Abenteuern.
- Für 2–4 Spieler – ideal für schnelle, taktische Runden.
- Über 100 doppelseitige Skelette- und Minionkarten mit voller Illustration.
- Vier einzigartige Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten.
- Skelette flippen, Zauber wirken, Minions kombinieren.
- Kettenreaktionen auslösen, Sets sammeln und Ziele erfüllen.
Everdell: Farshore entführt euch an eine neue Küste im Everdell-Universum: Baut eure Städte, sammelt maritime Ressourcen und macht euch mit Schiffen und Entdeckungsreisen auf einen spannenden Weg voller Strategie und Abenteuer.
- Standalone-Spiel im Everdell-Stil
- Neue maritime Mechaniken & Ressourcentypen
- Ideal für Familien & Kennerspieler
- 1-4 Spieler, schnelle Einstiegsmöglichkeiten
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- eingängige Spielmechanismen
- mit Solo-Variante