5 Spieler
- Von Doppelgänger bis russisches Roulette
- 22 neue Spezialkarten, 14 zusätzliche Ereigniskarten
- Noch mehr Karten, noch fieser, noch hinterhältiger!
- Nur spielbar mit dem FRANTIC Grundspiel
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt
- Kartenspiel mit Intrigen und taktischen Entscheidungen im Japan-Setting
- Hohe Interaktion: am Tisch wird geplant, gestichelt und gekontert
- Ideal für größere Spielrunden – perfekt für Spieleabende mit Freunden
- Sorgt für Abwechslung und Gesprächsstoff: jede Partie verläuft anders
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
- Fluffiges Bluff- und Deduktionsspiel mit spaßigen Chaos-Elementen
- Täter und Komplizin versuchen, nicht von den Detectives und Polizisten entlarvt zu werden
- Vielzahl von Karteneffekten sorgt für etliche Spannungsmomente
- Kompaktes Boxformat zum überall Spielen
- Beliebte Radio-Hits mit hohem Wiedererkennungswert
- Songs hören, erraten & in die Timeline einordnen
- Perfekt für Familien, Freunde & gemütliche Spielrunden
- Schnell erklärt und ideal für jede Feier
- Bekannte Songs aus Filmen & Serien
- Erraten & zeitlich einordnen
- Perfekt für Film- & Serienfans
- Großer Wiedererkennungsfaktor
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
- Begrifferaten neu definiert
- Team- und Spielspaß mit 5-Sekunden-Regel
- Handliche Metalldose für zu Hause oder unterwegs
- Strategisches Puzzlespiel mit schier unzähligen Kombinationsmöglichkeiten
- Flip & Write trifft auf Puzzle mit Polyomino-Formen
- Formen einzeichnen, Kettenreaktionen auslösen und immer neue Boni freischalten
- Schnell erklärt, intuitiver Einstieg – aber mit überraschendem Tiefgang
- Solo oder gemeinsam: spielbar von 1 bis 5 Personen
Zombicide: Feuer frei ist ein kooperatives Flip-&-Write-Spiel für 1–6 Überlebende, bei dem ihr in der Zombie-Apokalypse gegen Horden kämpft und den Boss besiegen müsst. Ideal für Fans von Zombicide-Thema in kompakter Form.
- Kooperatives Flip-&-Write für 1–6 Spieler ab 14 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten (rund)
- Neue Mechanik im Zombicide-Universum
- Verlag: CMON / Asmodee
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
- Kompetitives Stichspiel mit besonderem Twist
- Nur wer temporäre Allianzen schmiedet, kann den Meistercoup vollbringen
- Multiple Siegbedingungen sorgen für ständige Spannung
- Frisches, farbenfrohes Artwork
- Erweiterungsset für Unstable Unicorns – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten für noch abenteuerlichere Partien
- Erweitert das Spiel um bekannte & neue Spielmechaniken
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- Sprache: Deutsch • handlicher Kartenpack