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8 Jahre

Spiele ab 8 Jahren – Familienspiele für kluge Köpfe

Mit acht Jahren beginnt für viele Kinder der Einstieg in die Welt der Familienspiele. Spiele ab 8 Jahren bieten spannende Mechanismen, fordern Denkvermögen und laden zu gemeinsamen Spielrunden mit Eltern und Geschwistern ein. ...

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Ghostbumpers lädt dich ein auf eine verrückte Fahrt durch den Rummelplatz – mit Monstern im Autoscooter, wilden Stichen und hohen Risiken! In diesem Familien-Stichspiel von Deep Print Games versuchen 3-6 Spieler ab 8 Jahren, wenige Stiche zu gewinnen und nicht als erstes zu erschrecken.

  • Familiäres Stichspiel mit Erlebnischarakter
  • Für 3–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 20–30 Minuten
  • Innovatives Risiko- und Vorhersagemoment
Artikelnummer:
57829G
GTIN:
4250231743566
Verlag:
Artikelgewicht:
0,24 kg
9,99 € *
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Artikelnummer:
646060
GTIN:
7640142763680
Verlag:
Artikelgewicht:
0,23 kg
Bewertung:
6,99 € *
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  • Kurze Regeln, spannende Entscheidungen
  • Perfekt zum Mitnehmen
  • Mit schrägen Fakten zu schrägen Vögeln
Artikelnummer:
646091
GTIN:
7640142763338
Verlag:
6,50 € *
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  • Virus! - Schräg, gemein, und garantiert rezeptfrei!
  • Das fiese Kartenspiel mit hohem Suchtfaktor: große Emotionen und Ärgerpotenzial dank gemeiner Aktionskarten.
  • Die einfachen Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg in das Spiel.
Artikelnummer:
646239
GTIN:
7640142762393
HAN:
646239
Verlag:
15,90 € *
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Artikelnummer:
683344
GTIN:
4002051683344
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683344
Verlag:
14,99 € *
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  • Einfach erklärt und schnell losgespielt.
  • Perfekt geeignet als Kennenlernspiel oder Icebreaker.
  • Cooles, kurzweiliges Spiel für Partys oder Spieleabende mit Freunden.
  • Lustige Gespräche und unvergessliche Momente garantiert.
Artikelnummer:
683993
GTIN:
4002051683993
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  • Hervorragende Fortführung der Erfolgsspiele Die Crew und Die Crew 2.
  • Echtes Crew-Gefühl jetzt auch für Familien - auch für Die Crew-Kenner geeignet.
  • Mit fesselnder Geschichte, die für Nervenkitzel sorgt.
  • Nur gemeinsam können die Missionen gelöst werden - jeder am Tisch ist gefragt!
Artikelnummer:
684495
GTIN:
4002051684495
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684495
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Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.

Artikelnummer:
881774
GTIN:
0824968817742
HAN:
881774
Verlag:
Artikelgewicht:
1,00 kg
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Artikelnummer:
98-1084
GTIN:
4260300450592
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98-1084
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40,00 € *
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Fünf Gurken ist ein cleveres und zugleich herrlich absurdes Kartenspiel, bei dem du versuchst, als Einziger nicht die fünfte Gurke zu nehmen! Einfach zu lernen, aber voller taktischer Wendungen.

  • Originelles Zahlenspiel mit einfachen Regeln
  • Ziel: Vermeide es, die fünfte Gurke zu kassieren!
  • Von Erfolgsautor Friedemann Friese
  • Schnell erklärt, ideal für Familien & Gelegenheitsspieler
  • Enthält deutsche & englische Spielregeln (DE & US)
Artikelnummer:
98-138
GTIN:
4260300450813
HAN:
98-138
Verlag:
Artikelgewicht:
0,16 kg
11,00 € *
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Artikelnummer:
98-1612
GTIN:
4260300450738
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98-1612
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10,00 € *
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Artikelnummer:
ABA04241
GTIN:
4011898042412
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ABA04241
Verlag:
Artikelgewicht:
0,82 kg
26,99 € *
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DE/EN
Artikelnummer:
ACUD0051
GTIN:
4011898081657
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8,49 € *
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Artikelnummer:
ACUD0075
GTIN:
4011898032215
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1,21 kg
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39,99 € *
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DE/EN
Artikelnummer:
ACUD0085
GTIN:
4011898089882
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ACUD0085
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10,95 € *
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  • Einfach zu erlernen und doch raffiniert
  • Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
  • Breite Zielgruppe
Artikelnummer:
AM02407
GTIN:
4007396024074
HAN:
02407
Verlag:
Artikelgewicht:
0,28 kg
14,99 € *
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  • Spielspaß für Groß und Klein
  • Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Artikelnummer:
AM02453
GTIN:
4007396024531
HAN:
02453
Verlag:
Artikelgewicht:
0,19 kg
10,99 € *
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  • Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
  • Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
  • Auch für grössere Gruppen geeignet
     
Artikelnummer:
AM02455
GTIN:
4007396024555
HAN:
02455
Verlag:
Artikelgewicht:
0,17 kg
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

Artikelnummer:
AM02504
GTIN:
4007396025040
HAN:
02504
Verlag:
Artikelgewicht:
0,27 kg
12,99 € *
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  • Piraten-Würfelspaß: Piratenkarte aufdecken und die beste Kaper-Kombination würfeln.
  • Würfel + Karten: Mit 8 Kaperwürfeln auf Gold, Diamanten & starke Sets gehen.
  • Punktejagd: Je besser die Kombination, desto mehr Punkte auf dem Block.
  • Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für Familienrunden.
Artikelnummer:
AM02510
GTIN:
4007396025101
HAN:
02510
Verlag:
Artikelgewicht:
0,16 kg
10,99 € *
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
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02552
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0,28 kg
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
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02553
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0,39 kg
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14,99 € *
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  • Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
  • Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
  • Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
  • Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
Artikelnummer:
AM02603
GTIN:
4007396026030
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Artikelgewicht:
0,18 kg
8,99 € *
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  • Wizard für Kinder: kindgerechte Version des Klassikers mit vereinfachten Regeln
  • Stichspiel mit Vorhersage: Wer sagt die richtige Stichzahl voraus?
  • Zauberhafte Welt und leicht zugänglicher Einstieg – ideal für Familien
  • Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten
  • Inhalt: 36 Karten, 40 Vorhersagechips, 8 Rundenplättchen (1–8), Anleitung
Artikelnummer:
AM1903
GTIN:
4007396019032
HAN:
1903
Verlag:
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0,14 kg
8,99 € *
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
HAN:
1951
Verlag:
Artikelgewicht:
0,92 kg
25,99 € *
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  • Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
  • Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
  • 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
Artikelnummer:
AM2401
GTIN:
4007396024012
HAN:
2401
Verlag:
Artikelgewicht:
0,48 kg
19,99 € *
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Artikelnummer:
AM2402
GTIN:
4007396024029
HAN:
2402
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Artikelgewicht:
0,55 kg
19,99 € *
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Artikelnummer:
AM2403
GTIN:
4007396024036
HAN:
2403
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0,17 kg
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8,99 € *
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  • Spiel des Jahres 1986
  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
  • Zeitloses Spielprinzip
Artikelnummer:
AM2600
GTIN:
4007396026009
HAN:
2600
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0,75 kg
20,99 € *
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Artikelnummer:
AM4900
GTIN:
4007396049008
HAN:
4900
Verlag:
Artikelgewicht:
0,20 kg
8,99 € *
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Vom schnellen Kartenspiel bis zum liebevoll illustrierten Brettspiel – hier ist für jeden Geschmack etwas dabei.

Jetzt altersgerechte Spiele ab 8 Jahren bei AllGames4You entdecken – clever, abwechslungsreich und familienfreundlich.