Familienspiele
Gesellschaftsspiele kaufen für die ganze Familie: einfache Regeln, kurzer Aufbau, großer Spielspaß. Ideal für gemeinsame Abende mit Kindern und Erwachsenen – Unterhaltung für alle Generationen.
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Xavier Collette
- Karten sind etwas realistischer gestaltet
- Erste Erweiterung für Dixit
- 84 neue Karten
- Märchenhafte Illustrationen von Marie Cardouat
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Franck Dion
- Karten entführen in eine Reise voller Entdeckungen
- Erweiterungen zum beliebten Dixit
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Clément Lefévre
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Carine Hinder & Jérôme Pelissier
- Karten sind illustriert mit exotischen Landschaften und niedlichen Geschöpfen
Munchkin Shadowrun verbindet das klassische Munchkin-Chaos mit der düsteren Welt von Shadowrun! Kämpfe gegen Konzerne, Magier und Cybermonster, sammle Beute und verrate deine „Freunde“. Ein futuristisches Munchkin-Abenteuer für alle Fans von Fantasy & Cyberpunk!
FERTIG ICH HABE ist ein wildes Kartenspiel, bei dem du versuchst, die drei Zielkarten „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ auszulegen – doch die Karten bestimmen, wie und wann. Chaos, Effekte & Spaß garantiert!
- Enthält 83 neue Karten mit verrückten Effekten
- Eigenständiges Spiel oder kombinierbar mit „ICH HABE FERTIG“
- Illustriert von 35 Künstler*innen
- Spielprinzip: entweder eine Karte ziehen oder eine ausspielen und Effekte auslösen
- Ziel: „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ als erste auslegen
Teamwork und gute Kommunikation stehen bei Sync or Swim an erster Stelle. Um dem Publikum eine atemberaubende Kür zu bieten, müssen die Spielenden als Team von Synchronschwimmer*innen gemeinsam antreten.
Erlebe mit Zug um Zug Europa ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
- Simultan-Kartenspiel: Alle spielen gleichzeitig zwei Zahlenkarten und bilden eine zweistellige Zahl.
- Spannungsbogen pro Runde: Jede neue Zahl muss höher sein als die vorherige.
- Nachziehen nur bei Erfolg: Extra-Karten gibt’s z. B. für Pasch, Farbstreaks oder Bestwerte.
- Kurze, knackige Runden: ideal als Absacker, Reise- oder Pausenspiel.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2–6, ca. 10–20 Min., Deutsch
- Inhalt: 108 Karten, Anleitung (inkl. Spielhilfe laut Anleitung)
Magic Maze Pocket bringt das turbulente Koop-Abenteuer in kompakter Form: du steuerst einen Helden stumm durch die Einkaufspassage, um Gegenstände zu besorgen – Abenteuer pur, platzsparend verpackt!
- Pocket-Ausgabe des beliebten Koop-Kartenspiels
- Ohne Reden – Kommunikation per Geste & Aktionen
- Rasantes Tempo, hohes Teamplay & Wiederspielreiz
- Ideal für Reisen, unterwegs oder kompakte Spielrunden
- Für 1–8 Spieler:innen, schnelle Partien
- Umfangreiches und hochwertiges Spielmaterial
- Neuer 5 & 6 Spieler-Mechanismus sorgt für flüssigen Spielablauf wie beim Grundspiel
- Nur mit dem Grundspiel von CATAN –Sternenfahrer spielbar
- Die Ergänzung zur CATAN – Erweiterung – Städte & Ritter für 5 bis 6 Spielerinnen und Spieler.
- Neues Material und eine neue Regel bieten viel Abwechslung und ermöglichen neue, strategische Möglichkeiten im Spiel.
- Die Ergänzung zur CATAN – Erweiterung – Entdecker & Piraten für 5 bis 6 Spielerinnen und Spieler.
- Neues Material und eine neue Regel bieten viel Abwechslung und ermöglichen neue, strategische Möglichkeiten im Spiel.
- Hervorragende Fortführung der Erfolgsspiele Die Crew und Die Crew 2.
- Echtes Crew-Gefühl jetzt auch für Familien - auch für Die Crew-Kenner geeignet.
- Mit fesselnder Geschichte, die für Nervenkitzel sorgt.
- Nur gemeinsam können die Missionen gelöst werden - jeder am Tisch ist gefragt!
Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
- Würfelspiel-Klassiker
- einfache Regeln
- Spielmaterial sprachneutral (Ausnahme: Namen der Tafeln)
6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.
- Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
- Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO